Master of Star Control
Старый 19.10.2016, 12:07   #1
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Star Control: Origins

Star Control: Origins
официальный сайт


Stardock представила Star Control: Origins – новый выпуск знаменитой серии. В пресс-релизе проект описывается как экшен/адвенчура, события которой происходят в 2086 году – земляне получают сигнал бедствия из глубин космоса, после чего от планеты отчаливает межзвездное судно. Вы – капитан корабля, впереди – долгое путешествие. Вам предстоит отыскать в космосе кучу цивилизаций, чтобы торговать, вести переговоры или сражаться. Не обойдется, конечно, без сбора ресурсов, поиска артефактов и множества квестов.

Star Control: Origins - Launch Trailer
  • Основные события в игре происходят до событий первого и второго Star Control. Без лишних подробностей, после некоторого события люди формируют организацию Star Control, начинают активнее исследовать космос и устанавливать контакты с другими расами.
  • У нашего космического корабля широкие возможности для кастомизации. Каждый игрок может добиться того облика, которого захочет.
  • Над музыкой к игре работал Riku Nuottajärvi - человек, который написал часть композиций для всеми нами любимого Star Control 2 25 лет назад, а также позже вошел в команду Precursors и написал часть композиций для оф. ремикс-паков к Ur-Quan Masters.
Подробности разработки
Что касается непосредственно разработки...

Разработчики нового Star Control в лице Stardock периодически публиковали отчёты о своей деятельности.
Отчет за сентябрь 2016
Сообщили, что они наконец выпустили Ashes of the Singularity, и теперь команда Star Control получила подкрепление в лице самых опытных (по их заверениям) разработчиков игр в индустрии. К сожалению, более ничем отчет не радовал - он не содержал каких-либо подробностей о проделанной работе, а состоял чуть менее, чем полностью из размышлений о сложности разработки и грандиозных масштабах игры, которую им предстоит создать. С какими же сложностями сталкиваются разработчики?

1. Технический момент. Star Control состоит по сути из пяти разных игр:
  • Игра про исследование планет. Только на одном этом элементе уже можно было бы сделать отдельную игру.
  • Игра про исследование галактики. Огромное пространтство, включающее тысячи звездных систем и более 10 000 планет.
  • Приключенческая игра (адвенчура). Основа игры. Вы выполнете квесты и получаете интересную историю, которая ставит перед вами новые цели.
  • Боевая игра. Super Melee. Сражение с другими кораблями, имеющими уникальное оружие и оборону.
  • РПГ. Вы капитан, и у вас есть корабль, который можно развивать. Поднимая свой уровень, вы получаете новые возможности и оборудование. А ваши союзники по сути являются вашими сопартийцами.

2. Бюджет. Star Control является самой большой игрой, которую когда-либо делали Stardock. Его бюджет состявляет больше, чем бюджеты всех вместе взятых игр, что они выпустили за последние несколько лет. И распорядиться им мудро - довольно сложная задача.

3. Сеттинг. Действие Star Control происходит в 2085-м году. Человечество только собирается обнаружить, что галактика была уже занята всё это время. В чем здесь сложность - не уточняется.

4. Требования к оборудованию. Star Control использует Nitrous engine - 3D-движок нового поколения, который может работать с визуальными эффектами, подобными CGI, в режиме реального времени. Но это имеет цену: требования к железу. Разработчики прилагают все усилия, чтобы Star Control хорошо работал практически на любых системах, которые поддерживают DirectX 11, DirectX 12 или Vulkan.

Помимо всего прочего, разработчики рассказали, что и создание основной сюжетной линии для новой Star Control - довольно сложная задача. История должна соответствовать канонам первой и второй части игры, но также должна быть интересна и тем людям, которые никогда в них не играли. А ведь есть ещё и Star Control 3... о событиях которой разработчики ещё не пришли к окончательному решению.
Ранние скриншоты 2016

Арты
Отчет за октябрь 2017
Сообщили, что не успевают выпустить игру в ноябре 2017 - к юбилею СК2 - как они изначально планировали. Причиной тому стали изменения в геймдизайне, которые повлекли за собой увеличение времени разработки. Но, тем не менее, они не могут встретить юбилей с пустыми руками и планируют выпустить в ноябре бета-версию Super-Melee.

Так же они лишний раз напоминают, что вы всё ещё можете проспонсировать их проект путём краудфандинга. Став бейкером, вы получите больше подробностей и новостей.
Больше скриншотов и артов здесь

Также вы можете ознакомиться с большой статьёй от 10/19/2017, в которой генеральный директор Stardock Брэд Уорделл рассказывает о новых функциях, дате выхода, бета-версии и о многом-многом другом.

Stardock CEO talks Star Control: Origins’ player crafting and upcoming beta


Последний раз редактировалось SLY; 02.10.2018 в 17:44..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.05.2018, 13:25   #81
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Буду краток.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.05.2018, 15:35   #82
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Вот в комментариях к новости, кстати, у меня приключилась небольшая дискуссия с mad_yojik, где я лишний раз пересказал суть конфликта между Стардок и "отцами" в максимально короткой форме, ну и, естественно, со своей стороны - так, как я его воспринимаю сейчас. Пусть здесь тоже будет.

Цитата:
Сообщение от mad_yojik

Редиски тут все. Что стардоки, что "аффторы оригинального IP". Первые - да, потому что не захотели быть выше этих мелочных разборок, вторые - потому что начали от зависти гадить стардокам.

Собственно в защиту стардоков можно сказать прежде всего то, что пока они не почесались и не стали пилить Origins (показав тем самым что тема может принести $$$) - "героицкие авторы SC2" -сидели на попе ровно, и ни черта продолжение не пилили.

Все хороши, да. Про то, что "отцы" активизировались только на волне рекламной кампании Стардок - тоже верно - сам говорил об этом в предыдущей новости. Вот только про "гадить из зависти" совсем мимо. Вся редисочность "отцов" заключается только в том, что они отказались сотрудничать со Стардок и поработать над Ориджинс, когда те предлагали, и отказались приобрести торговую марку у тех же Стардок, когда те им опять же предлагали. А потом "отцы" вылезли со своим проектом, продвигая его как тру-сиквел СК2. Это если всё максимально упростить. Гадить они никому не собирались, а просто хотели выехать на каком-никаком хайпе и чужих вложениях в бренд. Здесь безусловно редиски, но гадить Ориджинс и уж тем более воевать с ними они не собирались. Но у Стардок от такой наглости сильно пригорело, и теперь они всеми силами пытаются лишить "отцов" родительских прав, чтобы никаких тру-сиквелов в лице Ghosts of the Precursors не существовало. "Отцы" же по-прежнему хотят выхода обеих игр и тепло отзываются о разработчиках Ориджинс, но не об их руководстве.

Цитата:
Сообщение от mad_yojik

Ну, выезжать на чужом хайпе (тем более позиционируя "своё" как более правильное чем "чужое") - тоже непорядочно.

Согласен полностью.

Цитата:
Сообщение от mad_yojik

Опять же - как по мне объявлять на волне УЖЕ сделаной чужой рекламной кампании (а это всё-таки денежка) что "а теперь мы делаем труЪ сиквел" - это ровно то же самое что заявлять (на минуточку, ещё до выхода чужой игры) "они сделали какую-то фигню, а вот наша - настоящая". Ну, какбэ практически объявление информационной войны.

Даже допуская, что разработчики СК2 в пиаре и прочем ни черта не понимают, достаточно житейской логики, чтобы понять что при этом почувствуют товарищи из стардоков. А вина стардоков в том что они не захотели ограничится реакцией только в области PR , а пошли в суд.

У меня первая реакция такая же была. И WhiteMousa тоже касается, у которого "ДогариКазон первыми целенаправленно обвалили продажи Стардоку". Ребят, не хочу вас расстраивать, но мы с вами ни разу не ЦА Ориджинс. Достаточно взглянуть на трейлеры со скринами выше. И объявление разработки тру-сиквела игры 25-летней давности кроме нас с вами, кучки задротов, никому неинтересно. И уж тем более оно никак не может обвалить чьи-то продажи. Это вообще звучит как антиреклама - с точки зрения нового потребителя. Потому что новой аудитории нужен именно перезапуск, как единственно верное решение. А Прекурсоры - зто фан-сервис в чистом виде. Для нас с вами. Точка.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2018, 17:07   #83
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Очередная новость с оф. сайта Star Control: Origins.

Из наиболее интересного - у Стардоков заготовлена большая презентация на грядущей E3, которая пройдёт уже совсем скоро - в июне.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2018, 18:27   #84
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Меня привлёк интересный абзац про ИИ.
Написано, что не будет случайных событий, и что события не будут жёстко заскриптованы. В каждой системе, куда бы мы ни прилетели, будет своя маленькая жизнь, кто-то будет с кем-то торговать или воевать. У каждого кораблика как отдельного ИИ будут свои задачи и приоритеты Priority override..., и они будут стремиться взаимодействовать друг с другом и с игроком как с равноправным объектом этого мира.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.05.2018, 18:44   #85
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Star Control: Origins


Цитата:

Меня привлёк интересный абзац про ИИ.
Написано, что не будет случайных событий, и что события не будут жёстко заскриптованы. В каждой системе, куда бы мы ни прилетели, будет своя маленькая жизнь, кто-то будет с кем-то торговать или воевать. У каждого кораблика как отдельного ИИ будут свои задачи и приоритеты Priority override..., и они будут стремиться взаимодействовать друг с другом и с игроком как с равноправным объектом этого мира.

Это же просто шикарно!
Наконец-то начинают потихоньку уходить в прошлое прибитые гвоздями к фанере игры.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.06.2018, 12:18   #86
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Авторы Star Control: Origins ещё раз напомнили, что собираются присутствовать на грядущей E3 в соответствующей новости. Обещали множество новых подробностей и свежий трейлер. Выступление состоится 11 июня.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.06.2018, 12:57   #87
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Немного свежих скриншотов. Ну и сегодня, ближе к вечеру, должна состояться презентация в рамках Е3.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.06.2018, 10:36   #88
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Обещанный трейлер.

Star Control: Origins выйдет 20 сентября 2018 года.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.06.2018, 21:00   #89
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Чёта, ролик ни о чём. Толком ничего интересного и захватывающего не показали.
Исследуйте тыщю планет. -Игра про космос меньше быть не может.
Откройте для себя открытую вселенную. -Бла бла опять про космос
Графика очень понравилась. Есть крендель очень сильно напоминающий ленивца Сида из леникового периода.


Мне не нужна власть, мне нужны друзья!
Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.06.2018, 10:30   #90
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Интересного не показали, потому что мы здесь следим за игрой и, можно сказать, всё это уже видели. Так или иначе, почти все аспекты игры были уже показаны, и от роликов многого ждать не стоит. А вот по поводу захватывающего - да - как-то ещё ни разу интриги не нагнали, да и главный антагонист (если это он, конечно) пока никаких эмоций не вызывает. Но, как говорится, будем посмотреть ...пощупать, чтобы узнать, как это работает. Тем более, до выхода осталось всего 3 месяца.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
control:, origins, star

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 07:02. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.15614 секунды с 13 запросами