Master of Star Control
Старый 06.07.2020, 00:40   #1
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию UQM 0.7.0 [Roguelike Build]

UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Тема для обсуждения сборки UQM с случайно сгенерированной галактикой.
Сборка осуществляется на основе данной темы: Сборка UQM 0.7.0 (XP / Win7, VisualC++)

Основная идея: Собрать UQM таким образом чтобы галактика отличалась от известной нам. Желательно случайно сгенерированным образом.

Планы и прогресс

Выполненные подчёркнуты.
  • Случайные планеты в не сюжетных системах
  • Случайные ресурсы на планетах
  • Настраиваемая сложность игры в виде уменьшения богатства систем (RU и BIO)
  • Случайно расположенные радужные миры
  • Мелнормы - в системах поблизости от звёзд-сверхгигантов
  • ВУКСовский зверь - в случайной системе созвездия Рыси
  • Аква Хеликс - в случайной системе в созвездии Дракона
  • Разбитый дредноут Ур-Кванов - в случайную систему в правом нижнем углу карты
  • SunDevice - в случайную систему пространства Майконов
  • Щит Таало - в случайную систему в пространстве Орзов
  • Бурвиксов - в случайную систему между Утвигами и Друудж
  • Яйца Майконов - в случайных системах пространства Майконов
  • Шофиксти - случайная система созвездия Горно
    <ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ>
  • Корабли Сирен - случайная система рядом
  • Са-Матру - в случайную систему в центре пространства Ур-Кванов Утвиги

  • Проверить домашние миры на не жёсткое задание планет и конфликты с генератором мира
  • Расставить метки по тексту

    ------------Дополнительное----------
  • Случайные домашние миры
  • Базы Сирен и ЧММР должны обслуживать наш флагман так же, как база на орбите земли.
  • Ильрафов можно отправить на Ур-куанов, вместо Траддашей. Мы же боги, иожем их заслать куда угодно. Так почему бы пользу не получить?
  • Когда Пкунки прилетают к Йехатам, революция должна заканчиваться и Йехаты могут вступить в Альянс.
  • Динамические зоны влияния
    • Уменьшением зону влияния Ур-Куанов и Кохр-Ахов, когда их атакуют Траддаши, Супоксы,
    • Ильрафы. Расширить сферу влияния до целого созвездия.
    • Сирены и ЧММР должны получать ЗВ после Вступления в Альянс.
    • Люди должны получить ЗВ и она должна расти по мере приобретения союзников, как бы отображая рост силы нашего "Альянса свободных звёзд"
    • У Шофиксти должен появляться родной мир и зона влияния.
Ценные замечания по дополнительным задачам: 1
UQM 0.7.0 [Roguelike Build 13]
  • Случайные планеты в не сюжетных системах
  • 10 случайно расположенных радужных миров, 4 из которых динамически упоминаются в диалогах
  • Слайлендро кроме цвета звезды с радужным миром упоминают и расстояние до неё
  • ВУКСовский зверь теперь генерируется в любой системе созвездия Рыси
  • Аква Хеликс - в случайной системе в созвездии Дракона
  • Обломки разбившегося дредноута теперь появляются на одной из планет одной из звёзд в правом нижнем углу карты
  • SunDevice теперь в случайной системе пространства Майконов
  • Щит Таало - в случайную систему в пространстве Орзов
  • Передатчик Бурвиксов в случайной системе между Утвигами и Друудж
  • Яйца Майконов в случайных системах пространства Майконов
  • Шофиксти - случайная система созвездия Горно
  • Случайные ресурсы на планетах
  • Настраиваемое богатство Вселенной по минералам и био
  • Модификатор BIO влияет на количество кредитов, которые даёт Мелнорм за обнаружение радужного мира
  • Мелнормы теперь случайно генерятся в системах близких к сверхгигантам
  • Увеличена допустимая длина имени капитана и названия флагмана
Скачать: Rougelike 13.rar
Как установить: поместить uqm.exe и RogueData.txt в папку с UQM 0.7.0-1
Модифицированный руссификатор russian.zip для динамического упоминания радужных миров в тексте поместить в ..\content\addons\

При первом запуске игра сама создаст файл RogueOptions.txt и автоматически сгенерирует Seed, который можно поменять в RogueOptions.txt.
RogueOptions.txt
Код:
Seed: 16807
Minerals: 1.0						
Bio: 1.0

Параметры:
  • Seed - целое число от 2 до 2147483646. Влияет на генерацию мира.
  • Minerals - число с плавающей точкой. Умножает количество ресурсов на планетах.
  • Bio - число сплавающей точной. Умножает количество био от живых существ. И количество кредитов от обнаружения радужного мира

Если запустить игру с агрументом --debugnout
  • Игра создаст файл Debugnoutes.txt. Куда выпишет координаты радужных миров, мелнормов, ВУКСовского зверя и случайно расположенных артефактов. Проименованные - упомянутые в диалогах.
  • При новой игре корабль будет с прокаченными движками, кучей модулей, 200 ед. топлива, 100 ед. радиоактивных материалов, 1000 ед. экзотических материалов и 99999 RU.
Упоминания радужных миров
  • #(GOOD_HINTS) supox-053.ogg - оранжевая звезда Беты Зайца
  • #(MET_VUX) shofixti-041.ogg - Зета Секстанта
  • #(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) thraddash-011.ogg - Эпсилон Дракона
  • #(LIKE_YOU_GOES_1) thraddash-085.ogg - Эпсилон Дракона, о порядке
  • #(ABOUT_PRECURSORS) safeones-029.ogg - о десяти
  • #(ALL_WE_KNOW) slylandro-019.ogg - о десяти, о порядке, о приблизительном положении двух
    #(MAYBE_INTERESTED) slylandro-012.ogg - о цвете звёзд

UQM 0.7.0 [Roguelike Build 14] В ПРОЦЕССЕ

Что хочется сделать:
  • Корабли Сирен - случайная система рядом
--------------------------
Метки динамического текста
  • &rainbowShofixti; - навание системы с радужным миром от Шофиксти
  • &rainbowThraddash; - название системы с радужным миром от Траддашей
  • &rainbowSlylandro1; - цвет звезды с радужным миром ближайшим к ДМ Слайлендро
  • &rainbowSlylandro2; - цвет звезды со вторым ближайшим к ДМ Слайлендро радужным миром
  • &rainbowSlylandro1_pos; - расстояние до ближайшего к ДМ Слайлендро радужного мира
  • &rainbowSlylandro2_pos; - расстояние до второго ближайшего к ДМ Слайлендро радужного мира
  • &VUXBeast; - координаты ВУКСовского зверя (для Фвиффо)
  • &UQWreck; - название системы с обломками ур-кванского дредноута (например, Альфа Павлина)
  • &UQWreck_withPlanet; - название системы с номером планеты с обломками ур-кванского дредноута (например, Альфа Павлина VII)
  • &SunDevice; - подменяется на название звёздной системы c SunDevice
  • &Taalo_planet; - название системы с номером планеты (например, Альфа Павлина VII)
  • &Taalo_constel; - название созвездия без префикса (Лисички, всегда, можно не использовать)
  • &Taalo_pos; - координаты системы вида [253.1:435.9]
  • &Burvix; - на название системы с планетой с передатчиком (например, Альфа Павлина VII)
  • &MyconEgg_0; - на название системы с планетой с первым яйцом (Сира) (например, Альфа Павлина VII)
  • &Shofixti; - на название системы с Танакой (например, Альфа Павлина)
Недоделано
  • Мелнормы упоминают то что они появляются В системах звёзд сверхгигантов, а не в системах ОКОЛО звёзд свергигантов
  • Метки звёздной системы с обломками дредноута не вставлены в перевод
    1. Арилоу не должны вообще говорить созвездие, а только про самый дальний выход в гипер пространстве. Жёстко вписать в текст.
    2. Мелнормы должны говорить точное название системы без указания планеты - &UQWreck;
    3. Днияри должны давать точное местоположение - &UQWreck_withPlanet;
  • Метка &SunDevice; не расставлена по тексту
  • Метки связанные с Taalo не расставлена по тексту
  • Метка &Burvix; не расставлена по тексту
  • Метка &MyconEgg_0; не расставлена по тексту
  • Метка &Shofixti; не расставлена по тексту

Индексы систем
{ 449, 450, 453, 455, 460, 465 } // Antliae
{ 60, 62, 67, 70, 73, 74 } // Sextantis
{ 51, 56, 57, 63, 64 } // arae
{ 52, 59, 61, 68, 72, 76 } // centauri
{ 90, 95, 109, 113, 114, 116, 140 } // zeeman
{ 148, 150, 151, 153, 154, 158, 161 } // alpha vulpeculae
{ 168, 176, 182, 189, 191, 198, 200, 203 } // illuminati
{ 337, 338, 342, 353 } // octantis+
{ 388, 390, 392 } // eridani
{ 426, 427, 430, 431 } // Apodis
{ 488, 491, 492, 493, 495 } // aquilae
{ 400, 406, 413, 417, 420, 421, 422, 423, 424, 438, 439, 441, 443, 451 } // Draconis
{ 478, 480, 482, 485, 487, 489, 490, 496 } // Lyncis
{ 4, 7, 8, 16, 22 } // Gorno (Shofixti)
{ 14, 18, 23, 24, 51, 56, 57, 63, 64 } // drednout ( Alcor, Trianguli, Arae )
{ 304, 268, 269, 273, 364, 368, 380, 399, 333, 348 } // burvix ( Arcturus, Pyxidis, Andromedae, Leonis-1, Hydrae-1 )
{ 350, 357, 311, 332, 336, 354, 299, 303, 307, 313, 314, 321, 322, 334 } // sa-matra ( Equulei, Crucis, Crateris )
{ 78, 111, 149, 155, 157, 120, 143, 170, 188, 136, 139, 146, 156, 166, 167, 108, 110, 123, 124, 128, 129, 85, 88, 91, 105, 187 } // mycon ( Hyperion, Bellatrix, Copernicus, Sagittarii, Brahe, Scorpii, Sculptoris-1, Arianni-2, Kepler-2 )
{ 230, 232, 233, 234, 238, 240, 244, 247, 253 } // syreen_ship ( Camelopardalis )
{ 207, 214, 217, 220, 225, 229 } // ilwrath ( Tauri )
--------------------
-1 в названиях - Leonis-1 и Hydrae-1, означают что не все индексы звёзд созвездий присутствуют и не хватает одной в каждом.
Координаты в диалогах и отчётах с планет

ЗВ - Зона Влияния, ДМ - Домашний Мир

arilou.txt

#(ABOUT_WAR) arilou-033.ogg - Дельта Горно - рядом ЗВ Йехатов и Шофиксти
#(ABOUT_URQUAN) arilou-034.ogg - Бетельгейзе - ДМ Сирен
#(UMGAH_UNDER_COMPULSION) arilou-041.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(GO_FIND_OUT) arilou-042.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(ABOUT_PORTAL) arilou-045.ogg - седьмая планета Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(ABOUT_TPET) arilou-046.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(PORTAL_AGAIN) arilou-047.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(APOLOGIZE_AT_HOMEWORLD) arilou-058.ogg - 43.8 : 637.2 - Портал Арилу

chmmr.txt (важен регистр текста)

#(YOU_KNOW_SAMATRA) chmmr-020.ogg - Дельта Чаши - Са-Матра
#(PRECURSOR_WEAPON) chmmr-030.ogg - ГДЕ-ТО БЛИЖЕ К ЦЕНТРУ ГАЛАКТИКИ - ИНСТРУМЕНТ ПРЕДТЕЧЕЙ ДЛЯ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ПЛАНЕТ (Бомба Утвигов) (и она, кстати, находится в краю карты (Зета Гиад VI-В), так что центр галактики - место очень условное, и можно здесь ничего не трогать, даже если бомбу перемещать)
#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_1) - chmmr-040.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра

commander.txt

- Земля под щитом, Орб. станция, Луна с бульдозерами, Меркурий с радиоактивными элементы, Иссл. миссия на Велу... - вряд ли что-либо из этого планируется менять

druuge.txt

- обладатели Розовой сферы, Пылающего Жезла и Трезубца Вимбли

#(INIT_SPACE_HELLO) druuge-026.ogg - Зета Персея I - ДМ Друуджей
#(GENERAL_INFO_IN_SPACE_4) druuge-031.ogg - Система Зета Персея - ДМ Друуджей

ilwrath.txt

#(ON_WAY) ilwrath-008.ogg - Созвездие Дракона - Атака на Траддашей (ЗВ Траддашей)
#(CAME_FROM) ilwrath-023.ogg - Созвездие Гикласа - ЗВ Пканков
#(OK_KILL_THRADDASH) ilwrath-034.ogg - ЗВ Умга недалеко от ЗВ Траддашей
#(GENERAL_INFO_SPACE_3) ilwrath-043.ogg - 022.9, 366.6 - ДМ Ильрафов

kohrah.txt

- не сообщают координат

melnorme.txt

#(OK_NO_TRADE_NOW_BYE) melnorme-011.ogg - Мелнорм в звёздах-сверхгигантах
#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
#(OK_BUY_EVENT_2) melnorme-092.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
#(OK_BUY_EVENT_3) melnorme-093.ogg - Созвездие Ориона - ДМ Умга
#(OK_BUY_EVENT_4) melnorme-094.ogg - Между созвездиями Чандрасекара и Голубя - Портал Арилу
#(OK_BUY_EVENT_5) melnorme-095.ogg - Синяя планета в системе Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(OK_BUY_EVENT_6) melnorme-096.ogg - Бета Ворона - ДМ Слайландро
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Зета Гиад VI-В - Бомба Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Звёзды Алгола, Альмагеста и Персея - ЗВ Друуджей
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Созведие Водолея - ДМ Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Созведие Водолея - ДМ Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_1) melnorme-099.ogg - 400.0 : 543.7, планета I - ДМ Зок-Фот-Пиков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_2) melnorme-100.ogg - созвездия Лакайля и Крюгера - Ильрафы атакуют Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_3) melnorme-101.ogg - Созвездия Крюгера и Гикласа - ЗВ Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_5) melnorme-103.ogg - Зета Персея I - ДМ Друуджей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_6) melnorme-104.ogg - Арктур I - Экс-дом Бурвиксов (Передатчик Бурвиксов)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Созвездия Дракона и Райской Птицы - ЗВ Траддашей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Зета Дракона - Священная реликвия (Водяная Спираль)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Дельта Дракона - ДМ Траддашей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_8) melnorme-106.ogg - Система Проциона - ДМ Чммр
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_11) melnorme-109.ogg - Возле созвездия Голубя встречаются Арилу
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Пространство ВУКСов - Самки Шофиксти
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_13) melnorme-111.ogg - Бета Ворона - ДМ Слайландро
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_14) melnorme-112.ogg - Эпсилон Журавля - ДМ Спасси
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_14) melnorme-112.ogg - Спасси обитают не на самой планете, а на её луне (не координаты, но может пригодиться)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_15) melnorme-113.ogg - Бетельгейзе - ДМ Сирен
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_16) melnorme-114.ogg - Гамма Змеи - ДМ Йехатов
#(OK_BUY_HISTORY_4) melnorme-118.ogg - Дельта Лисички - Луна, вращающаяся вокруг второй планеты - Щит Таало
#(OK_BUY_HISTORY_9) melnorme-123.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)

mycon.txt

#(HELLO_SPACE_1) mycon-043.ogg (mycon-043full.ogg в UQM HD) - 629.1, 220.8 - ДМ Майконов
#(HELLO_SUN_DEVICE_WORLD_1) mycon-056.ogg (mycon-056full.ogg в UQM HD) - 629.1, 220.8 - ДМ Майконов
#(i_have_a_cunning_plan) - Планета в Органон - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен
#(UNFORSEEN_DELAYS) mycon-061.ogg - Органон I - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен

orz.txt

#(GENERAL_INFO_ALLY_2) orz-012.ogg - 372.1, 261.9 - Щит Таало
#(ANGRY_PLACE) orz-064.ogg - Гамма Лисички - ДМ Орз
#(CANT_ALLY_HERE) orz-067.ogg - 371.3, 253.7 - ДМ Орз

pkunk.txt

- Обладатели Прозрачного Веретена

#(NEUTRAL_SPACE_HELLO_4) pkunk-004.ogg - Гамма Крюгера - ДМ Пканков
#(SENSE_KOHRAH_VICTORY) pkunk-033.ogg - Созвездие Чаши - Загадка Ч А Ш А - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
#(MIGRATING_SPACE_1) pkunk-042.ogg - Созвездие Змеи - ЗВ Йехатов
#(VISIT_OUR_HOMEWORLD) pkunk-055.ogg - 52.2, 52.5 - ДМ Пканков
#(CAN_BE_FRIENDS) pkunk-056.ogg - Гамма Крюгера и 52.2, 52.5 - ДМ Пканков
#(WAR_GOES_4) pkunk-074.ogg - Мелнорм в системах сверхгигантах
#(GO_TO_HOMEWORLD) pkunk-092.ogg - Гаммы Крюгера I - ДМ Пканков
#(GO_TO_HOMEWORLD_AGAIN) pkunk-093.ogg - Гаммы Крюгера - ДМ Пканков
#(GENERAL_INFO_SPACE_4) pkunk-110.ogg - Созвездие Персея - Розовая сфера (ДМ Друуджей)
#(GENERAL_INFO_SPACE_5) pkunk-111.ogg - Созвездие Дракона - Водяная Спираль (ЗВ Траддашей)

probe.txt

#(THIS_IS_PROBE_41) probe-030.ogg - динамические координаты ДМ Слайландро
#(THIS_IS_PROBE_42) - динамические координаты ДМ Слайландро

safeones.txt

- обладатели передатчика Умга

#(spathi_on_pluto) - Спасси на Плутоне
#(ABOUT_HIERARCHY) safeones-025.ogg - Созвездие Дракона - ЗВ Траддашей
#(ABOUT_ALLIANCE) safeones-027.ogg - Созвездие Тукана - ЗВ Зок-Фот-Пик
#(ABOUT_ALLIANCE) safeones-027.ogg - Бета Геркулеса - там ничего интересного, но должна находиться в ЗВ Спасси
#(ABOUT_OTHER) safeones-028.ogg - Созвездие Ориона - ЗВ Умга (и ЗВ Умга рядом с ЗВ Спасси)
#(WE_UNDERSTAND) safeones-042.ogg - ДМ Спасси на луне
#(BEFORE_ACCEPT) safeones-044.ogg - ДМ Спасси на луне
#(TEST_AGAIN) safeones-050.ogg - ДМ Спасси на луне
#(WILL_CHECK_1) safeones-053.ogg - ДМ Спасси на луне

shofixti.txt

#(NOT_HERE) shofixti-040.ogg - Бета Браге - Генератор Солнца

slylandro.txt

- не сообщают координат (кроме радужных миров)

spathi.txt

- Фвиффо на Плутоне, база на Луне Земли... - эти не выписывал, ибо вроде как не планируется менять

#(SORRY_ABOUT_THAT) spathi-000.ogg - 241.6, 368.7 - ДМ Спасси
#(FAKE_COORDINATES) spathi-010.ogg - 570.4, 979.5 - Фейковый ДМ Спасси (на самом деле там Зверь ВУКС)
#(GENERAL_INFO_SPACE_2) spathi-066.ogg - Между скоплениями Циркуля и Чандрасекара - Портал Арилу

starbase.txt

#(ABOUT_OTHER) starbase-075.ogg - Возле созвездия Гикласа - одна из рас (ЗВ Пканков)
#(ABOUT_OTHER) starbase-075.ogg - По направлению к ядру Галактики от Проциона - одна из рас (ЗВ Спасси)
#(ABOUT_OTHER) starbase-075.ogg - Где-то в созвездии Дракона - одна из рас (ЗВ Траддашей)
#(ABOUT_SHOFIXTI) starbase-077.ogg - Дельта Горно - Шофиксти
#(ABOUT_ANDROSYNTH) starbase-088.ogg - Эта Лисички - Андросинты (Руины)
#(ABOUT_VUX) starbase-089.ogg - Возле Беты Миры - ЗВ ВУКС
#(ABOUT_OLD_RACES) starbase-093.ogg - Созвездие Лисички - Таало (Щит Таало)
#(URQUAN_STARTED_WAR) starbase-096.ogg - Созвездие Ориона - ЗВ Умга
#(WAR_WAS_LIKE_SO) starbase-097.ogg - Созвездие Лейтен - ЗВ ВУКС
#(WAR_WAS_LIKE_SO) starbase-097.ogg - Созвездие Браге - ЗВ Майконов
#(LOST_WAR_BECAUSE) starbase-098.ogg - Системы Инди и Миры в ЗВ ВУКС
#(LOST_WAR_BECAUSE) starbase-098.ogg - Процион - Ченджесу и Ммрнмхрм
#(STARBASE_BULLETIN_7) starbase-109.ogg - Альфа Тукана - ДМ Зок-Фот-Пик
#(STARBASE_BULLETIN_8) starbase-110.ogg - Альфа Центавра - Мелнорм (Мельноме - исправить)
#(STARBASE_BULLETIN_9) starbase-111.ogg - Мелнорм в системах сверхгигантах (Мельноме - исправить)
#(STARBASE_BULLETIN_15) starbase-117.ogg - 100:50 - Начало движения ЗВ Пканков
#(STARBASE_BULLETIN_22) starbase-121.ogg - Созвездие Тукана - ЗВ Зок-Фот-Пик

supox.txt

- обладатели Ультрона

#(GENERAL_INFO_BEFORE_SPACE_1) supox-039.ogg - Созвездие Антарес - Место, куда перемещается ЗВ Супоксов в конце игры
#(how_went_war) - Созвездие Антарес - Место, куда перемещается ЗВ Супоксов в конце игры
#(FLEET_ON_WAY) supox-045.ogg - Созвездие Часов - Место, куда перемещается ЗВ Утвигов в конце игры (+ЗВ Супоксов недалеко)
#(SAMATRA) supox-047.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра

syreen.txt

- новый мир - Гайя, старый мир - Сира (должен быть Разрушенный мир)

#(ABOUT_HOMEWORLD) syreen-022.ogg - Бета Коперника I - Сира (Скорлупа Яйца - 1 из 3)
#(DONT_KNOW_WHERE) syreen-029.ogg - Эпсилон Жирафа (Флот Сирен) должен быть красной либо оранжевой звездой и находиться на расстоянии примерно 200 ед. ГП от Бета Коперника I (Сиры)
#(been_there) - Эпсилон Жирафа - Флот Сирен
#(OK_FOUND_VAULT) syreen-033.ogg - Планета в Органон (должна быть голубая) - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен
#(HELLO_AFTER_AMBUSH_1) syreen-037.ogg - Органон I - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен
#(GENERAL_INFO_AFTER_AMBUSH_2) syreen-044.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(found_vault) - Эпсилон Жирафа - Флот Сирен

talkingpet.txt

#(JUST_TALKING_PET) talkingpet-001.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(UMGAH_ALL_GONE) talkingpet-072.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов

thraddash.txt

- обладатели Водяной Спирали

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_3) thraddash-010.ogg - Зонды в ЗВ Траддашей со стороны Веги (расп. рядом с Бета Ворона - ДМ Слайландро)
#(ABOUT_URQUAN_1) thraddash-014.ogg - Создвездие Змееносца должно быть недалеко от ЗВ Траддашей
#(GENERAL_INFO_ALLY_1) thraddash-069.ogg - Зонды в ЗВ Траддашей со стороны Веги (расп. рядом с Бета Ворона - ДМ Слайландро)
#(GENERAL_INFO_ALLY_2) thraddash-070.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(GENERAL_INFO_ALLY_3) thraddash-071.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(LIKE_YOU_GOES_2) thraddash-086.ogg - Дельта Рыси I - Зверь ВУКС

umgah.txt

#(REWARD_AT_HOMEWORLD_1) umgah-024.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(REWARD_AT_HOMEWORLD_2) umgah-025.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(GENERAL_INFO_PRE_ZOMBIE) umgah-035.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов

urquan.txt

- не сообщают координат

utwig.txt

- обладатели Бомбы Утвигов

#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - Бета Весов - ДМ Супоксов
#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - Вторая луна шестой планеты Зеты Гиад - Бомба Утвигов
#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - 850.3, 937.2 - Бомба Утвигов
#(ABOUT_URQUAN_1) utwig-034.ogg - Кор`А в ЗВ Утвигов со стороны Арктура - малозначительный нюанс
#(ABOUT_URQUAN_2) utwig-035.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(HAPPY_DAYS) utwig-041.ogg - Вторая луна шестой планеты Зеты Гиад - Бомба Утвигов
#(GENERAL_INFO_AFTER_SPACE_1) utwig-043.ogg - Созвездие Часов - ЗВ Ур-Кванов (недалеко от ЗВ Утвигов)
#(DO_THIS_BEFORE_SPACE) utwig-049.ogg - Зета Гиад VI-B - Бомба Утвигов
#(FLEET_ON_WAY) utwig-054.ogg - Созвездие Часов - ЗВ Ур-Кванов (недалеко от ЗВ Утвигов и ЗВ Супоксов)
#(SAMATRA) utwig-056.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(NO_ULTRON_AT_BOMB) utwig-074.ogg - Бета Водолея - ДМ Утвигов

vux.txt

- ЗЕКС - обладатель Самок Шофиксти

#(ABOUT_CREATURE) vux-008.ogg - Загадка про жёлтую звезду в Созвездии Рыси - Зверь ВУКС
#(CREATURE_AGAIN) vux-009.ogg - Загадка про жёлтую звезду в Созвездии Рыси - Зверь ВУКС
#(i_have_beast) - Дельта Рыси - Зверь ВУКС

yehat.txt

#(HERES_A_HINT) yehat-021.ogg - 639.5 : 231.2 - Генератор Солнца

yehatrebels.txt

#(ABOUT_WAR) yehatrebels-014.ogg - Дельта Горно - Шофиксти
#(ABOUT_VUX) yehatrebels-016.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)

zoqfotpik.txt

#(SCOUT_HELLO1) zoqfotpik-009.ogg - ДМ Зок-Фот-Пик - зелёная звезда
#(SCOUT_HELLO3) zoqfotpik-011.ogg - 400.0 : 543.7 - ДМ Зок-Фот-Пик
#(EMMISSARIES6) zoqfotpik-102.ogg - Альфа Тукана - Ближайшая к солнцу планета - ДМ Зок-Фот-Пик
#(GENERAL_INFO_34) zoqfotpik-178.ogg - Эпсилон Жирафа I-А - Флот Сирен
#(GENERAL_INFO_410) zoqfotpik-190.ogg - Созвездие Ориона - ЗВ Умга
#(UTWIG_DELAY0) zoqfotpik-192.ogg - Созвездие Часов - Перемещение ЗВ Утвигов и ЗВ Супоксов в конце игры
#(KOHRAH_WINNING8) zoqfotpik-214.ogg - Кор-А выиграют войну приблизительно в начале 2158 года - вдруг важно
#(ABOUT_OTHERS12) zoqfotpik-261.ogg - Прямая линия через Альфу Тукана и Эпсилон Мухи указывает на Бету Ворона - ДМ Слайландро

----------

Отчёты с планет:

androsynth_ruins.txt - Альфа Лаланда - Руины Андросинтов
burvixcaster.txt - находится НА ПОВЕРХНОСТИ ЛУНЫ
fwiffo.txt - Фвиффо на Плутоне
maidens.txt - Самки Шофиксти у ЗЕКСа
sphere.txt - Розовая Сфера в ЗВ Друуджей
spindle.txt - Прозрачное Веретено в ЗВ Пканков
sundevice.txt - Генератор Солнца в ЗВ Майконов
syreenvault.txt - БЕТЕЛЬГЕЙЗЕ - ДМ Сирен
ultron.txt - Ультрон в ЗВ Супоксов
umgahcaster.txt - Передатчик Умга в ЗВ Спасси
Список артефактов и некоторых других точек интереса
Бомба Утвигов (у Утвигов):

chmmr.txt (важен регистр текста)

#(PRECURSOR_WEAPON) chmmr-030.ogg - ГДЕ-ТО БЛИЖЕ К ЦЕНТРУ ГАЛАКТИКИ - ИНСТРУМЕНТ ПРЕДТЕЧЕЙ ДЛЯ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ПЛАНЕТ (Бомба Утвигов) (и она, кстати, находится в краю карты (Зета Гиад VI-В), так что центр галактики - место очень условное, и можно здесь ничего не трогать, даже если бомбу перемещать)
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Зета Гиад VI-В - Бомба Утвигов
utwig.txt
#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - Вторая луна шестой планеты Зеты Гиад - Бомба Утвигов
#(ABOUT_US_3) utwig-033.ogg - 850.3, 937.2 - Бомба Утвигов
#(HAPPY_DAYS) utwig-041.ogg - Вторая луна шестой планеты Зеты Гиад - Бомба Утвигов
#(DO_THIS_BEFORE_SPACE) utwig-049.ogg - Зета Гиад VI-B - Бомба Утвигов

Водяная Спираль (у Траддашей):

melnorme.txt

#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Зета Дракона - Священная реликвия (Водяная Спираль)
pkunk.txt
#(GENERAL_INFO_SPACE_5) pkunk-111.ogg - Созвездие Дракона - Водяная Спираль (ЗВ Траддашей)

Генератор Солнца (у Майконов):

shofixti.txt

#(NOT_HERE) shofixti-040.ogg - Бета Браге - Генератор Солнца
yehat.txt
#(HERES_A_HINT) yehat-021.ogg - 639.5 : 231.2 - Генератор Солнца
Отчёты с планет
sundevice.txt - Генератор Солнца в ЗВ Майконов

Говорящая Зверушка (у Умга)

Зверь ВУКС:

spathi.txt

#(FAKE_COORDINATES) spathi-010.ogg - 570.4, 979.5 - Фейковый ДМ Спасси (на самом деле там Зверь ВУКС)
thraddash.txt
#(LIKE_YOU_GOES_2) thraddash-086.ogg - Дельта Рыси I - Зверь ВУКС
vux.txt
#(ABOUT_CREATURE) vux-008.ogg - Загадка про жёлтую звезду в Созвездии Рыси - Зверь ВУКС
#(CREATURE_AGAIN) vux-009.ogg - Загадка про жёлтую звезду в Созвездии Рыси - Зверь ВУКС
#(i_have_beast) - Дельта Рыси - Зверь ВУКС

Квази Портал (устройство - у Арилу)

Квази Портал (переход из гиперпространтсва):

arilou.txt

#(APOLOGIZE_AT_HOMEWORLD) arilou-058.ogg - 43.8 : 637.2 - Портал Арилу
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_4) melnorme-094.ogg - Между созвездиями Чандрасекара и Голубя - Портал Арилу (с 17 числа каждого месяца)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_11) melnorme-109.ogg - Возле созвездия Голубя встречаются Арилу
spathi.txt
#(GENERAL_INFO_SPACE_2) spathi-066.ogg - Между скоплениями Циркуля и Чандрасекара - Портал Арилу (с 17 числа каждого месяца)

Код Саморазрушения (у Слайландро)

Обломки Дредноута Ур-Кванов:

arilou.txt

#(ABOUT_PORTAL) arilou-045.ogg - седьмая планета Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(ABOUT_TPET) arilou-046.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(PORTAL_AGAIN) arilou-047.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_5) melnorme-095.ogg - Синяя планета в системе Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
talkingpet.txt
#(JUST_TALKING_PET) talkingpet-001.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(UMGAH_ALL_GONE) talkingpet-072.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
thraddash.txt
#(GENERAL_INFO_ALLY_2) thraddash-070.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
umgah.txt
#(GENERAL_INFO_PRE_ZOMBIE) umgah-035.ogg - Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов

Передатчик Бурвиксов:

melnorme.txt

#(OK_BUY_ALIEN_RACE_6) melnorme-104.ogg - Арктур I - Экс-дом Бурвиксов (Передатчик Бурвиксов)
Отчёты с планет
burvixcaster.txt - находится НА ПОВЕРХНОСТИ ЛУНЫ

Передатчик Умга (у Спасси):

Отчёты с планет

umgahcaster.txt - Передатчик Умга в ЗВ Спасси

Прозрачное Веретено (у Пканков):

melnorme.txt

#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
Отчёты с планет
spindle.txt - Прозрачное Веретено в ЗВ Пканков

Пылающий Жезл (у Друуджей)

Розовая Сфера (у Друуджей):

melnorme.txt

#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
pkunk.txt
#(GENERAL_INFO_SPACE_4) pkunk-110.ogg - Созвездие Персея - Розовая сфера (ДМ Друуджей)
Отчёты с планет
sphere.txt - Розовая Сфера в ЗВ Друуджей

Руины Андросинтов:

starbase.txt

#(ABOUT_ANDROSYNTH) starbase-088.ogg - Эта Лисички - Андросинты (Руины)
Отчёты с планет
androsynth_ruins.txt - Альфа Лаланда - Руины Андросинтов

Са-Матра:

chmmr.txt (важен регистр текста)

#(YOU_KNOW_SAMATRA) chmmr-020.ogg - Дельта Чаши - Са-Матра
#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_1) - chmmr-040.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_2) melnorme-092.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
#(OK_BUY_HISTORY_9) melnorme-123.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
pkunk.txt
#(SENSE_KOHRAH_VICTORY) pkunk-033.ogg - Созвездие Чаши - Загадка Ч А Ш А - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
supox.txt
#(SAMATRA) supox-047.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
syreen.txt
#(GENERAL_INFO_AFTER_AMBUSH_2) syreen-044.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
thraddash.txt
#(GENERAL_INFO_ALLY_3) thraddash-071.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
utwig.txt
#(ABOUT_URQUAN_2) utwig-035.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра
#(SAMATRA) utwig-056.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра

Самки Шофиксти (у ЗЕКСа):

melnorme.txt

#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Пространство ВУКСов - Самки Шофиксти
yehatrebels.txt
#(ABOUT_VUX) yehatrebels-016.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
Отчёты с планет
maidens.txt - Самки Шофиксти у ЗЕКСа

Скорлупа Яйца (3 шт. в ЗВ Майконов):

syreen.txt

#(ABOUT_HOMEWORLD) syreen-022.ogg - Бета Коперника I - Сира (Скорлупа Яйца - 1 из 3)

Трезубец Вимбли (у Друуджей)

Ультрон (сломанный - у Супоксов):

Отчёты с планет

ultron.txt - Ультрон в ЗВ Супоксов

Флот Сирен (Шаттл Сирен):

syreen.txt

#(DONT_KNOW_WHERE) syreen-029.ogg - Эпсилон Жирафа (Флот Сирен) должен быть красной либо оранжевой звездой и находиться на расстоянии примерно 200 ед. ГП от Бета Коперника I (Сиры)
#(been_there) - Эпсилон Жирафа - Флот Сирен
#(found_vault) - Эпсилон Жирафа - Флот Сирен
zoqfotpik.txt
#(GENERAL_INFO_34) zoqfotpik-178.ogg - Эпсилон Жирафа I-А - Флот Сирен

Шофиксти Танака:

arilou.txt

#(ABOUT_WAR) arilou-033.ogg - Дельта Горно - рядом ЗВ Йехатов и Шофиксти
melnorme.txt
#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
starbase.txt
#(ABOUT_SHOFIXTI) starbase-077.ogg - Дельта Горно - Шофиксти
yehatrebels.txt
#(ABOUT_WAR) yehatrebels-014.ogg - Дельта Горно - Шофиксти

Щит Таало (рядом с Орз):

melnorme.txt

#(OK_BUY_HISTORY_4) melnorme-118.ogg - Дельта Лисички - Луна, вращающаяся вокруг второй планеты - Щит Таало
orz.txt
#(GENERAL_INFO_ALLY_2) orz-012.ogg - 372.1, 261.9 - Щит Таало
starbase.txt
#(ABOUT_OLD_RACES) starbase-093.ogg - Созвездие Лисички - Таало (Щит Таало)
Для случайных домашних миров
В скобках после всего указывал, о каких ещё условиях есть упоминания в тексте - т.е. которые стоит соблюсти). При этом есть, конечно, и другие условия - типа как, что ДМ Майконов должен быть вулканической планетой, но т.к. подобных упоминаний в тексте нет - это не указывал, чтобы не путать.

Нумерацию вида нужных меток оставил прежней:

1. Персея
2. Зета Персея
3. Зета Персея I
4. Координаты в цифрах

Раса - Нынешний ДМ - Нужные метки (Примечания):

arilou - --
chmmr - Процион - 2
druuge - Зета Персея - 1 3
ilwrath - Альфа Тельца - 4
kohrah - --
melnorme - --
mycon - Эпсилон Скорпиона - 4
orz - Гамма Лисички - 2 4 (ДМ желателен в созвездии Лисички)
pkunk - Гамма Крюгера - 2 3 4 (ДМ д.б. в созвездии Крюгера или Гикласа)
shofixti - --
slylandro - Бета Ворона - 2 (ДМ д.б. в Бете Ворона, Зете Ворона или Веге на газовом гиганте)
spathi - Эпсилон Журавля - 2 4 (ДМ д.б. не на планете, а на её луне)
supox - Бета Весов - 2
syreen - Бетельгейзе - 2 (ДМ лучше оставить на Бетельгейзе, чтобы не править отчёты с планет (там потребуется обязательный верхний регистр). Но если править, то их теоретически можно перенести и в созвездие Столовой Горы и даже в Альдебаран)
thraddash - Дельта Дракона - 1 2
umgah - Бета Ориона - 1 2
urquan - --
utwig - Бета Водолея - 1 2
vux - Бета Лейтена - -- (метки не нужны, потому что никто не рассказывает о ДМ ВУКС)
yehat - Гамма Змеи - 1 2
zoqfotpik - Альфа Тукана - 1 2 4 (д.б. зелёная звезда и ближайшая к солнцу планета - I)


Последний раз редактировалось Malin; 25.09.2020 в 17:33..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2020, 13:45   #2
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Цитата:

RAINBOW_DEFINED - планета стала радужной

Для Рэйнбоу планет предлагаю такую концепцию. Большая часть располагается в пространстве Ур-Куанов. Меня всегда огорчало то, что там нет ничего интересного и не приходится с боями это добывать.
А так же поднимется ценность обычной живности на планетах.


Цитата:

MELNORME0_DEFINED

Для мелнормов предлагаю такую концепцию. Мелнорм располагается в одной из ближайших к гиганту системе. В каком-то небольшом радиусе.
Получится так. Вроде и понятно где их искать, но точно неизвестно. Должно разнообразить игру.



Цитата:

EGG_CASE2_DEFINED

Майконовские яйца. На бывшей планете Сирен оставляем как было. Другие два перемещаем в случайные системы в пространстве Майконов.


Цитата:

VUX_BEAST_DEFINED

Вуксовского животного перемещаем в случайную систему в созвездии рыси.


Цитата:

AQUA_HELIX_DEFINED

Акуа хеликс перемещаем в случайную систему на территории Траддашей.


Насчёт остальных надо смотреть детальней, но с ходу:


Хочется переместить Бурвиксов. Чтобы нельзя было сразу, легко получить на старте бурвикс кастер.


Хочется переместить Ильрафов в другую систему и желательно всё их созвездие внутрь их границ. Чтобы посложней их было искать. Там много звёзд в этом созвездии, если они все будут внутри сферы влияния, то при залёте в любую, в любой могут быть ильрафы. Не получится с первого взгляда угадать что это именно та система. Придётся обследовать всё скопление, чтобы найти их родной мир.
Как вариант можно не перемещать скопление, а слегка увеличить сферу влияния, чтобы скопление попало в её границы.


Шофиксти, надо перенести в одну из соседних систем.


Сан Девайс тоже в случайную систему на территории майконов можно переместить.


Таало шыелд в какую-нибудь систему на территории Орзов но не в центральные семь.


Насчёт остального надо думать. Нужно ли вообще перемещать.


Аааа. Забыл. Са-Матру в другую, систему. Где-нибудь в центре пространства Ур-Куанов.



Цитата:

Кто молодец? Я молодец!

Вот ни разу не сомневался!!


Жду реакции на мои предложения и потом продолжу.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2020, 16:45   #3
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Сборка UQM 0.7.0 (XP, VisualC++)


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Жду реакции на мои предложения и потом продолжу.

Да я в принципе со всем согласен.
Надо только повнимательней посмотреть как реализованы сферы влияния и на что они влияют.

А что насчёт текста диалогов? Его править ведь в ручную придётся. Хорошо бы чтобы можно было динамически подставить координаты которые нам говорят прямо.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2020, 17:15   #4
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Сборка UQM 0.7.0 (XP, VisualC++)


Цитата:
Сообщение от Malin

Вряд ли разработчики предусмотрели в игре ссылку на координаты звёзд. Хотя...SLY? В диалоге с дронами слайлендо координаты это текст или кодовый символ?

В диалоге с дронами это просто пустота после слова "Координаты", либо же та точка, что идёт следующей репликой.
Код:
#(THIS_IS_PROBE_41)	probe-030.ogg
КООРДИНАТЫ:

#(THIS_IS_PROBE_42)
.
Что на деле потом выглядит так:


Причём продолжение фразы оно вообще берёт потом совсем с другой реплики и только одну строку из двух, но это уже лирика.

Код:
#(HOSTILE)	probe-028.ogg
ПЕРЕОПРЕДЕЛЕНИЕ ПРИОРИТЕТА. ЗАДАНО НОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ.
НЕОБХОДИМО РАЗБИТЬ ЦЕЛЬ НА СОСТАВЛЯЮЩИЕ КОМПОНЕНТЫ.
Ну а по общей теме - сложно представить, сколько диалогов придётся перелопатить, чтобы всё соответствовало новому положению дел. Один только Хэйс сколько инфы в начале выдаёт по поводу созвездий, и кто где живёт. Хотя, если не трогать зоны влияния (о них в игре не треплется только ленивый), а только артефакты, уже не так критично, но всё равно много.

Это если в идеале. А если диалоги не трогать и идти, к примеру, по пути объявления в начале о "движении звёзд" и о том, что всё теперь немного не на своих местах (если я, конечно, правильно понял Васино предложение), то не очень понятно, как искать нужные предметы. Просто обшаривать близлежащие системы?

А ещё что-то мне подсказывает, что вам это ковырять - гораздо интереснее, чем пользовать потом конечный продукт.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2020, 18:01   #5
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Сборка UQM 0.7.0 (XP, VisualC++)


Цитата:
Сообщение от SLY

В диалоге с дронами это просто пустота после слова "Координаты", либо же та точка, что идёт следующей репликой.

О! Это хорошо! Надо полазить в коде и посмотреть как это работает.
Вообще надо бы прошерстить все упоминания звёзд и координат по всем файлам диалогов...вдруг есть жёстко записанные. Написать прогу что-ли для этого


Цитата:
Сообщение от SLY

А если диалоги не трогать и идти, к примеру, по пути объявления в начале о "движении звёзд" и о том, что всё теперь немного не на своих местах (если я, конечно, правильно понял Васино предложение), то не очень понятно, как искать нужные предметы. Просто обшаривать близлежащие системы?

Не. Мне такой подход не нравится. Ну а раз игра уже подразумевает динамическое упоминание координат, то это нужно использовать!


Цитата:
Сообщение от SLY

А ещё что-то мне подсказывает, что вам это ковырять - гораздо интереснее, чем пользовать потом конечный продукт.

Мне точно Хотя может я и сыграю ещё разок, всё-таки если всё идеально получится, то мы превратим UQM в рогалик!

Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2020, 18:31   #6
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Сборка UQM 0.7.0 (XP, VisualC++)


Цитата:

Да я в принципе со всем согласен.

Отлично!


Цитата:

Надо только повнимательней посмотреть как реализованы сферы влияния и на что они влияют.

Сфера влияния там у меня только в одном пункте была. Можно и без неё обойтись. Ничего страшного. Просто переместить родной мир ильрафоф в одну из соседних систем в этом скоплении.




Цитата:

А что насчёт текста диалогов? Его править ведь в ручную придётся. Хорошо бы чтобы можно было динамически подставить координаты которые нам говорят прямо.

Я думал сделать так - оставить по большей части родные миры рас на тех же самых местах. Основные отсылки по координатам именно на них. Но если надо будет что-то подправить, я готов это сделать. Надо понимать, что диалог подправить это несоизмеримо проще, Нежели то, что мы сейчас делаем. Надо будет подправить, подправим.


Цитата:

Ну а по общей теме - сложно представить, сколько диалогов придётся перелопатить, чтобы всё соответствовало новому положению дел. Один только Хэйс сколько инфы в начале выдаёт по поводу созвездий, и кто где живёт. Хотя, если не трогать зоны влияния (о них в игре не треплется только ленивый), а только артефакты, уже не так критично, но всё равно много.

Зоны влияний как раз я не хотел трогать.


Цитата:

Это если в идеале. А если диалоги не трогать и идти, к примеру, по пути объявления в начале о "движении звёзд" и о том, что всё теперь немного не на своих местах (если я, конечно, правильно понял Васино предложение), то не очень понятно, как искать нужные предметы. Просто обшаривать близлежащие системы?

Да, можно вначале объяснить что если прямо там не нашли, попробуйте поискать поблизости. Подумаем как лучше сделать.


Цитата:

А ещё что-то мне подсказывает, что вам это ковырять - гораздо интереснее, чем пользовать потом конечный продукт.

Если бы ты знал как снова хочется окунуться в ту атмосферу первооткрывателя!




---------------------
upd



Цитата:

Не. Мне такой подход не нравится. Ну а раз игра уже подразумевает динамическое упоминание координат, то это нужно использовать!

А мне наоборот нравится идея того, что нет прямо уж точных координат. А только область где надо искать. Только представь как в это играть. Не просто прилетел и взял, а ещё надо найти!


Цитата:

Мне точно Хотя может я и сыграю ещё разок, всё-таки если всё идеально получится, то мы превратим UQM в рогалик!

Это было бы супер! Всегда об этом мечтал.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2020, 18:45   #7
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Сборка UQM 0.7.0 (XP / Win7, VisualC++)

Итак, Акуа Хеликс можно смело перемещать в любую систему созвездия Драконис -

Цитата:

Источники информации
Melnorme продают один элемент информации о фиксации Ultron, который дает расположение аква Helix как где - то в Thraddash пространстве. Pkunk также описывает одну из запасных частей Ultron как «голубую извилистую вещь» и ассоциирует ее с Draconis .

https://wiki.uqm.stack.nl/Aqua_Helix


Предлагаю в шапку вынести готовые решения.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2020, 18:50   #8
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Сборка UQM 0.7.0 (XP, VisualC++)


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Цитата:
Сообщение от Malin

Не. Мне такой подход не нравится. Ну а раз игра уже подразумевает динамическое упоминание координат, то это нужно использовать!

А мне наоборот нравится идея того, что нет прямо уж точных координат. А только область где надо искать. Только представь как в это играть. Не просто прилетел и взял, а ещё надо найти!

Ты меня не правильно понял. Мне не нравится подход вот такой:
Нам говорят что координаты домашнего мира вот такие. Прилетаем туда - там пусто, никакого домашнего мира. А Хейс стыдливо оправдывается "Звёзды движутся, данные устарели, инопланетяне могут врать, поищите рядом". Такой подход мне не нравится. Сказали координаты - значит там и точка.

Я думаю мы сможем сделать динамическое упоминание координат, раз это уже используется в игре хотя бы единожды.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.07.2020, 20:07   #9
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Сборка UQM 0.7.0 (XP, VisualC++)


Цитата:

Ты меня не правильно понял. Мне не нравится подход вот такой:
Нам говорят что координаты домашнего мира вот такие. Прилетаем туда - там пусто, никакого домашнего мира. А Хейс стыдливо оправдывается "Звёзды движутся, данные устарели, инопланетяне могут врать, поищите рядом". Такой подход мне не нравится. Сказали координаты - значит там и точка.

Тогда я полностью за. Поэтому и предлагаю по большей части домашние миры не переносить.
Будем или не переносить, или если очень нужно, то поправим диалоги.



Цитата:

Я думаю мы сможем сделать динамическое упоминание координат, раз это уже используется в игре хотя бы единожды.

В упоминании мира слиландро координаты высчитыватся относительно их домашнего мира, который зашит статично. Это несколько иное. Программа вряд ли ищет в какой системе живут слиландро. Она уже изначально указывает туда, только переводит в систему координат слиландро.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.07.2020, 15:12   #10
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]

Попробовал сегодня полопатить текст (а это, пожалуй, единственное, с чем я тут могу помочь) на примере первого текстового файла arilou.txt. Поиск тут практически бесполезен, но, в принципе, перебрать можно. Но всё равно работа порядочная, поэтому чтобы не за зря - делать это лучше, когда вы всё же до стабильной сборки доберётесь и придумаете механизм автозамен одних названий на другие, которые будут соответстовать новому положению дел и как-то, видимо, браться из gamestrings.txt

Выбирал пока все реплики с координатами для наглядности (в каком виде они вообще представлены) - но понятно, что половина из них не нужны (исторические, к примеру).

arilou.txt
#(ABOUT_WAR) arilou-033.ogg
Простите нас, если мы не учли той важности, которую Вы придаёте этим событиям.
Наша... обстановка бесконечно больше Вашей по масштабу как в пространстве, так и во времени.
Тем не менее, чтобы удовлетворить Вас, я постараюсь вспомнить.
А, вспомнил. Вот цепочка событий:
флот Ур-Кванов пересёк вашу солнечную систему, и вы потерпели поражение,
Ваши люди отказались воевать за Ур-Кванов.
Вокруг вашего мира был установлен щит. Люди теперь в безопасности. Это осчастливило нас.
Армада вышла из вашей системы и пошла против других членов Альянса:
нас самих, Сирен, Йехатов и их приёмных детей -- Шофиксти.
Йехаты и Шофиксти отступили к Дельта Горно, но они не позволили Сиренам следовать за ними.
Мы последовали течению событий и вернулись сюда.
С нашей точки зрения, этот ряд событий кончается тут.

#(ABOUT_URQUAN) arilou-034.ogg
Вскоре после того, как Ур-Кваны разгромили Йехатов и накрыли щитом Сирен на Бетельгейзе,
прибыли их родственники и инициировали Конфликт Доктрин.
Эта битва продолжается и сейчас.

#(UMGAH_UNDER_COMPULSION) arilou-041.ogg
Мы обнаружили нечто странное и устрашающее в Умгах.
Каждый раз, когда мы приближались к их кораблям, нас атаковали.
Умги не сделали ни единой попытки пойти на контакт или откликнуться на наши позывные.
Используя наши телепатические способности, мы определили, что они находяться под неким психическим воздействием.
Источник телепатического контроля, похоже, Бета Ориона, родная звезда Умга.
Мы послали туда корабли для исследования, но ни один не вернулся обратно... боюсь, они уничтожены.

#(GO_FIND_OUT) arilou-042.ogg
Мы так и не достигли успеха в наших исследованиях.
Что бы ни контролировало Умга -- оно опасно, и мы, похоже, не готовы иметь с ним дело.
Возможно, Вы с Вашей командой лучше оснащены для этого.
Если Вы решите слетать к Бета Ориона, будьте бдительны.
То, что контролирует Умга, теперь знает о нашем присутствии
и может принять меры против нас.

#(ABOUT_PORTAL) arilou-045.ogg
Как Вы знаете, мы живём в измерении, примыкающем к гиперпространству, которое мы называем квазипространством.
Наши корабли двигаются между этими измерениями сквозь бреши в межпространственной материи.
Хотя существует много таких брешей, или порталов, ведущих из нашего измерения, квазипространства,
в различные места гиперпространства, существует только один естественный Портал,
который может пропустить корабль из гипер- в квазипространство.
Поэтому мы сочли удобным производить наши собственные искусственные порталы,
фокусируя лучи, распространяющиеся в пространственной материи.
В знак наших долгих дружественных отношений
мы бы с удовольствием снабдили Ваш корабль генератором,
но Ваш корабль настолько массивен, что наши аппараты будут бесполезны. Однако,
мы считаем, что Вы можете найти достаточно мощный гипердвигатель, ключевой элемент для генератора порталов,
среди обломков Дредноута Ур-Кванов на седьмой планете Альфа Павлина...
Доставьте его сюда, и мы сделаем для Вас генератор порталов.

#(ABOUT_TPET) arilou-046.ogg
Мы бесконечно странные создания, и проводим много времени,
в, как бы это сказать, разведовательных миссиях.
Во время одного такого путешествия мы стали свидетелями приземления Дредноута Ур-Кванов
на поверхность Альфы Павлина VII.
Обычно когда корабль Ур-Кванов обездвижен, он автоматически активирует цепь самоуничтожения,
чтобы не дать другим существам узнать технологические секреты Ур-Кванов.
В этом случае, однако, система, должно быть, не сработала. Дредноут не аннигилировал при падении.
Мы приземлились, чтобы исследовать обломки, и были удивлены, когда обнаружили выжившего... Говорящую Зверушку!
Как Вы знаете, Ур-Кваны используют этих неразумных созданий для межвидового перевода,
задачи, которую Ур-Кваны считают чрезвычайно унизительной.
Говорящая Зверушка была тяжело ранена, и мы сделали всё, что смогли, для бедного создания,
но скоро стало очевидным, что без серьёзных мер она погибнет.
Мы обратились к Умга, которых знали уже многие столетия.
Их биологические науки значительно превосходят наши.
Умга пообещали сделать всё, что смогут, а потом сообщить, что получится.
С тех пор мы ничего от них не слышали.
Возможно, если Вы будете в районе тех звёзд, Вы сможете расспросить их для нас.

#(PORTAL_AGAIN) arilou-047.ogg
Конечно. В знак наших долгих дружественных отношений
мы с удовольствием снабдим Ваш корабль генератором порталов,
который позволит Вам перепрыгивать из одного места гиперпространства в другое, не проходя промежуточное расстояние.
Однако, Ваш корабль настолько массивен, что наших обычных гипердвигателей будет недостаточно,
но Вы можете найти достаточно гипердвигатель среди обломков Дредноута Ур-Кванов
на Альфа Павлина VII. Доставьте его сюда, и мы соорудим для Вас генератор порталов.

#(APOLOGIZE_AT_HOMEWORLD) arilou-058.ogg
Если Вы готовы возместить убытки... ищите необычной формы камень или растение.
Однако, если вы захотите изменить наши отношения,
ищите Арилу в квазипространстве. Вы можете пройти в 43.8 : 637.2,
но только когда дверь открыта.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
0.7.0, build], [roguelike

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 07:42. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.36823 секунды с 14 запросами