Master of Star Control
Старый 02.04.2021, 22:57   #1
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию UQM HD Roguelike

Ur-Quan Masters HD Roguelike


Ur-Quan Masters HD Roguelike - это версия игры, в которой случайным образом сгенерированы звёздные системы, ресурсы на планетах и случайно расположены все артефакты и радужные миры. Неизменным остаётся положение звёздных систем в галактике, но меняется их наполнение. Игра позволяет генерировать тысячи непохожих друг на друга галактик, делая каждое прохождение уникальным. Так же введена возможность настройки сложности игры, и различные улучшения.

Скачать: UQM HD Roguelike v.1.13 (отр. Malin 19.03.2021)

Как установить: распаковать архив в папку с игрой UQM HD

Как запустить:
  • uqm_hd_rog_rus.bat - запускает игру на русском языке
  • uqm_hd_rog_eng.bat - запускает игру на английском языке
  • uqm_hd_rog_with_mods_rus.bat - запускает игру на русском языке с доп. графическими улучшениями
  • uqm_hd_rog_with_mods_eng.bat - запускает игру на английском языке с доп. графическими улучшениями

    Доп. графические улучшения включают в себя улучшенный вид кораблей и их описаний, чёрный челнок, классические слайды в интро и финале, а также фикс изображения Таланы. Подробнее о них здесь
Второй способ, позволяющий подключать другие моды:
  • создать ярлык для uqm_hd_rog.exe
  • в свойствах ярлыка в объекте после uqm_hd_rog.exe дописать:
    --addon rusroghd (для русской версии)
    --addon engroghd (для английской версии)

    Для использования других модов их нужно просто дописать в эту строку, к примеру:
    --addon rusroghd --addon hdships_rus --addon lander_rus --addon syr_fix --addon intro --addon sly_ships+
Настройка сложности игры
При первом запуске игры она создаст файл RogueOptions.txt, который можно открыть блокнотом и отредактировать следующие настройки игры:
  • Seed - целое число от 2 до 2147483646. Это число влияет на создаваемый игрой мир, расположение планет и ресурсов. Одно и тоже число даёт один и тот же мир. По умолчанию игра создаёт случайное число, если файл RogueOptions.txt отсутствует. Хотите новый мир - просто измените число.
  • ModuleCost - число с плавающей точкой, например 1.2. Это число умножает стоимость модулей для флагмана. Например 1.2 увеличит стоимость модулей на 20%, а 0.5 уменьшит стоимость модулей на 50%. По умолчанию 1.0 - стоимость как в оригинале.
  • Bio - число с плавающей точкой, например 1.2. Это число умножает количество получаемых кредитов от Мелнорма за биоданные и радужные миры. Например, при 1.2 вы будете получать на 20% больше кредитов, а при 0.5 только половину кредитов в сравнении с оригиналом. По умолчанию 1.0 - стоимость как в оригинале.
Список нововведений
  • Случайные планеты в звёздных системах
  • Случайно расположенные радужные миры
  • Случайные ресурсы на планетах (минералы и живые существа)
  • Возможность уменьшить/увеличить стоимость модулей корабля, единицы биоданных и ценность радужных миров
  • Мелнормы появляются в системах поблизости от звёзд-сверхгигантов
  • Все артефакты и многие игровые объекты расположены в случайных системах
  • Многие артефакты и игровые объекты расположены на случайных по счёту планетах и лунах
  • На звёздной карте теперь видно эллипс возврата
  • Отрегулирована частота стихийных явлений на поверхности планет\лун
  • Исправлены некоторые баги и внесены другие незначительные изменения
  • Отдельная папка сохранений в каталоге игры
  • Клавиши "PageUp" и "+" позволяют покупать по 10 ед. топлива\экипажа, а "PageDown" и "-" - продавать
  • Клавиши "End" и "*" заполняют топливом\экипажем под завязку
Другие изменения:
  • Добавлен отладочный режим игры --debugnout (uqm_rog.exe --debugnout)
  • Родной мир Андросинтов - любая планета в одной из систем созвездия Лисички
  • У Землян теперь появляется своя сфера влияния после разговора с Хейсом о создании Альянса\Империи
  • У Сирен появляется своя сфера влияния, когда они получают свой флот
  • У Чммр появляется своя сфера влияния после освобождения
  • Ур-Кванский дрон теперь зелёный, чтобы не возникало путаницы с красным дроном Слайлендро
  • Ур-Кванский дрон теперь не сразу летит к вам, а обращается по орбите вокруг Земли
  • Адмирал ЗЕКС теперь имеет игрушки людей и ВУКСов на заднем фоне
  • Тектоника и погода Марса понижена до Класса 1
  • Убраны множественные ограничения на условия и положения планет и лун. Например, у Спасси только одна планета в системе.
  • Увеличена допустимая длина имени капитана, названия флагмана и сохранений
  • Исправлен баг с отображением радиуса долёта на карте
  • Поиск звёзд теперь не чувствителен к регистру
  • Автопилот теперь показывает пункт назначения (название звезды или координаты) и расстояние до него
  • Теперь в полноэкранном режиме в бою отображается рамка поля боя
  • Осветлены и выровнены многие надписи и элементы интерфейса
  • Увеличен размер линии орбит планет
  • Увеличена скорость открывания шторок на верфи
  • Ускорено движение курсора при высадке на планету
  • Увеличены иконки устройств в интерфейсе корабля
  • Вызов описаний кораблей из верфи и в режиме сражения больше не прерывает музыку
  • Прочие мелкие изменения и исправления (подробнее смотри план рабор в технических подробностях ниже)



Рекомендуем использовать игру с нашим музыкальным паком
Скачать

Полный пакет треков от Precursors с нашими правками и улучшениями.

Все подробности здесь
Несоответствие текста звуковым дорожкам
Учитывая, что некоторые артефакты в игре "переехали", в игре присутствует небольшое несоответствие отображаемого текста в диалогах звуковым дорожкам. Текст в игре меняется динамически в соответствии с новым положением вещей, но звуковые дорожки какими были, такими и остались. Таких мест не так уж много, поэтому либо не обращайте внимания, либо отключайте "голоса" в настройках игры.

К созданию Ur-Quan Masters HD Roguelike руку приложили:
Malin - программирование
SLY - автор идей, работа с текстом и графикой, тестирование


Технические подробности:

UQM HD Roguelike в сути повторяет UQM 0.7.0 Roguelike
План работ
  • Случайные планеты в не сюжетных системах
  • Случайные ресурсы на планетах
  • Настраиваемая сложность игры (ModuleCost, BioCost)
  • Случайно расположенные радужные миры
  • Отрегулировать частоту стихийных явлений
  • Мелнормы - в системах поблизости от звёзд-сверхгигантов
  • ВУКСовский зверь - в случайной системе созвездия Рыси
  • Аква Хеликс - в случайной системе в созвездии Дракона
  • Разбитый дредноут Ур-Кванов - в случайную систему в правом нижнем углу карты
  • SunDevice - в случайную систему пространства Майконов
  • Щит Таало - в случайную систему в пространстве Орзов
  • Бурвиксов - в случайную систему между Утвигами и Друудж
  • Яйца Майконов - в случайных системах пространства Майконов
  • Шофиксти - случайная система созвездия Горно
  • Корабли Сирен - случайная система рядом
  • Родной мир Андросинтов - любая система Лисички
  • Адмирала ЗЕКСа - любая система в пространстве ВУКСов
  • Говорящую звершку - любая система пространства Умга
  • Скаут Зок-Фот-Пиков - летели Ченджесу искать. Можно в зону влияния Ильрафов поместить, чтобы поинтересней и поопасней было
  • Бомба Утвигов - любая система пространства Утвигов
  • Са-Матру - в случайную систему в центре пространства Ур-Кванов
  • Тектоника и погода Марса понижена до Класса 1
  • Убраны множественные ограничения на условия и положения планет и лун. Например, у
  • Спасси только одна планета в системе.
  • Увеличена допустимая длина имени капитана, названия флагмана и сохранений
  • Добавлен отладочный режим игры --debugnout (uqm_rog.exe --debugnout)
  • Отрегулирована частота стихийных явлений на поверхности планет\лун
  • Расставить метки по тексту
  • Зелёный дрон Ур-Кванов на орбите Земли
  • Игрушки адмирала ЗЕКСа
  • Регистр поиска звёзд исправлен
  • Осветлён тёмно синий текст информации о планете и надпись КАПИТАН
  • Автопилот теперь показывает пункт назначения (название звезды или координаты) и расстояние до него
  • Осветлён тёмно синий текст "Встреча у..."
  • Сфера влияния людей
  • Радиуса возврата до Солнца
  • КвазиПространство и QuasiSpace
  • 3 расы на карте до войны не переведены
  • Разобраться с колониями Зок-Фот-Пиков
  • Созвездия на карте созвездий не переведены
  • Надпись SCRAP теперь переведена
  • Открытие\закрытие шлюза для корабля при покупке\продаже ускорено в 4 раза
  • Изображения приборов в трюме
  • Добавлены единицы ЕР к пункту меню при покупке топлива\экипажа
  • Отдельная папка для сохранений (userdata в корне игры)
  • Клавиши PageUp и + \ PageDown и - изменяют по 10 ед. топлива\экипажа
  • Клавиши End и * заполняют топливом\экипажем под завязку (Пополняет экипаж флота)
  • Инфо-картинка горячих клавиш при покупке топлива\экипажа
  • Теперь текстовый режим меню является режимом по умолчанию, при отсутствии папки с настройками (вместо режима с пиктограммами)
  • Шрифт названия планеты и "Встреча у..." увеличен (PlayerFont). Надписи опущены.
  • Выровнена информация о планете
  • Исправлено слишком короткое описание вооружения флагмана
  • Исправлены единицы температуры ("° с" -> "°С")
  • В параметре после "Наклон:" лишний пробел
  • Метка Водной Спирали
  • Увеличен отображаемый размер точек обозначающих орбиту планет (кресты)
  • Идеи из UQM Extended Edition
    • Сфера влияния Сирен
    • Сфера влияния Чммр
    • Автомасштабирование карты Квазипространства
  • Выровнена информация на экране загрузки сохранений
  • Более тёмное квазипространство
  • Баг: смена контекста отрисовки при обслуживании корабля на станции (неверные координаты элементов интерфейса)
  • Баг с аурой Арилу
  • Баг с порталом
  • Двухпиксельная рамка в бою в полноэкранном режиме
  • Управление перекрестием выбора места посадки ускорено до 300% с плавным нарастанием скорости
  • Тестирование
  • Выложить исходный код
  • Причесать тему
  • Случайные туманности от зерна
    <ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ>
Отладочный режим
В игру введён отладочный режим для облегчения процесса проверки изменений и отлова возможных ошибок. Для этого необходимо запустить игру с агрументом --debugnout.
В этом случае:
  • Игра создаст файл Debugnoutes.txt. Куда выпишет координаты радужных миров, мелнормов, ВУКСовского зверя и случайно расположенных артефактов. Проименованные - упомянутые в диалогах.
  • При новой игре корабль будет с прокаченными движками, кучей модулей, 200 ед. топлива, 100 ед. радиоактивных материалов, 1000 ед. экзотических материалов и 99999 RU, увеличенной дальностью бластеров, ускоренной регенерацие энергии, прокачанным лэндером и открытыми сферами влияния.
Исходный код
Roguelike собран на основе версии UQM HD в Microsoft Visual Studio C++ 2010 Express.
Скачать: sourcecode_1.13.zip (~640 MB)
Не содержит папку dev и аддоны музыки и голоса
Как собрать: Сборка UQM 0.7.0 (HD)
Известные баги
  • Надписи Sa-Matra на английском нет при встрече с ней[1]
    Баг связан с сохранением и загрузкой в разных языках. Название планеты сохраняется в файл и загружается оттуда из-за чего может быть конфликт кодировки кириллицы и латиницы. Баг решено не исправлять в виду сложности и отсутствия видимой необходимости.

Последний раз редактировалось Malin; 10.04.2022 в 19:21..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.04.2021, 16:33   #21
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike

Хот-фикс для engroghd.

Глянул на отчёты планет. В оригинале шрифт там потолще и поплотнее, и наш светло-голубой цвет смотрелся не очень. Поэтому сделал более тёмный вариант, но светлее оригинального тёмно-синего.

Было:


Стало:
Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.05.2021, 01:04   #22
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike


Возобновил работу.
Поборол игрушки ЗЕКСа. Понял как там сделать анимацию затухания с игрушками.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.05.2021, 11:04   #23
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike


Цитата:
Сообщение от Malin

Возобновил работу.
Поборол игрушки ЗЕКСа. Понял как там сделать анимацию затухания с игрушками.


Да, ещё когда рисовал, предполагал, что с этим затемнением возникнут трудности.

Тоже собираюсь сегодня кое-чем поделиться, если успею закончить. Читка занимает куда больше времени, чем я изначально планировал, поэтому решил разбавлять другими своими намётками, которые всё равно нужно было делать после.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.05.2021, 01:12   #24
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike

Хм, а круг возврата неправильно работает. Это должен быть не круг, а эллипс в одном фокусе которого Солнце, а в другом флагман. Когда флагман в Солнце - эллипс станет кругом в половину радиуса долёта. Когда Солнце на границе долёта флагмана - эллипс станет линией.
В коде игры не предусмотрено отрисовывание наклонённых эллипсов.
Надо подумать.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.05.2021, 01:05   #25
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike

UQM HD Roguelike v0.3
  • Обновлён архив rusrog.zip (добавлены игрушки ЗЕКСа)
  • Осветлён текст информации о планете и надпись КАПИТАН
  • Автопилот теперь показывает куда летим (название звезды или координаты) и расстояние до точки назначения
----------------


Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.05.2021, 12:11   #26
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike


Ты всё-таки нашёл и победил эти злосчастные шрифты! Здорово!

Всё-таки в коде? В обычный русификатор никак?

Ну и пункт назначения - тоже классная и полезная фича!

С ЗЕКСом понятно, но тоже хорошо.

P. S. Ну а это так - игрался немного, пробовал голубо-бюрюзовый цвет для шрифтов, какой используется в меню интерфейса и ещё много где. Посмотрел - как вариант... но, пожалуй, твой исходный смотрится лучше.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.05.2021, 12:50   #27
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike


Цитата:

Ты всё-таки нашёл и победил эти злосчастные шрифты! Здорово!
Всё-таки в коде? В обычный русификатор никак?

Да, цвет зашит в коде. В принципе можно попробовать вывести его в виде настройки, но не хотелось бы.

Цитата:

P. S. Ну а это так - игрался немного, пробовал голубо-бюрюзовый цвет для шрифтов, какой используется в меню интерфейса и ещё много где. Посмотрел - как вариант... но, пожалуй, твой исходный смотрится лучше

Да, я тоже пробовал сделать поярче, но посчитал это перебором. Бледненько, но в тоже время читаемо
Забыл проверить используется ли этот текст в "Встреча у ..."
Надо будет проверить, там тоже ведь тёмно синий плохо читаемый текст.

Если помнишь где ещё хотелось бы подкрутить цвет текста - напомни
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.05.2021, 13:04   #28
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike


Цитата:
Сообщение от Malin

Да, цвет зашит в коде. В принципе можно попробовать вывести его в виде настройки, но не хотелось бы.

Эхх...

Цитата:
Сообщение от Malin

Да, я тоже пробовал сделать поярче, но посчитал это перебором. Бледненько, но в тоже время читаемо

Да, хорошо. И с фиолетовым, что идёт дальше, лучше сочетается, чем тот же бирюзовый.

Цитата:
Сообщение от Malin

Забыл проверить используется ли этот текст в "Встреча у ..."
Надо будет проверить, там тоже ведь тёмно синий плохо читаемый текст.

Если помнишь где ещё хотелось бы подкрутить цвет текста - напомни

Да вроде всё. Только эти 2 случая.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.05.2021, 13:26   #29
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike

Глянул. Цвет "Встреч" остался тёмно-синим.

Ну а информация о планете смотрится очень хорошо.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.05.2021, 23:04   #30
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: UQM HD Roguelike

Нашёл где поправить цвет и для "Встреча у..."

Посмотрел код причастный к проблеме с отображением "Планета VIII", однако длина строки для имени планеты уже увеличена. Она использует туже длину что и имя капитана, которое я уже увеличивал. Возможно в текущей версии уже нет такой проблемы.

Наткнулся на жёсткое задание имени трёх рас SC1
Код:
const char name_androsynth[] = "Androsynth";
const char name_chenjesu[] = "Chenjesu";
const char name_mmrnmhrm[] = "Mmrnmhrm";
Они на карте по F7 отображаются на английском. Я наверное мог бы дёрнуть локализованное название этих рас, если оно есть в каком-нибудь gamestrings.txt.
Не помнишь есть ли такое где-то там?

Ещё по F7 обнаружил английские названия созвездий. Сначала тоже подумал что они жёстко зашиты в коде. Два часа потратил на то чтобы узнать что на самом деле названия созвездий - это картинка ..\content\addons\hires4x\ui\constellation-names.png. Ладно оставлю как есть

Последний раз редактировалось Malin; 13.05.2021 в 00:58..
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
0.7.0, roguelike

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 19:21. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.83037 секунды с 13 запросами