Master of Star Control
Старый 10.11.2014, 18:06   #31
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:

И я с SLY согласен (про SC3). Вполне достойная игра. Раза три, точно, прошёл!
Да, не похожа на старшую сестру, да, кое чего выкинули\изъяли, да, выглядит по другому. Но делали другие люди, и возможности по железу появились другие. Вот и получилось как и с другими проектами. Под дос было одно, под винду с 3д искорителями совсем другое. Ну, или сильно отличающееся. Вспомни command & conquer. Насколько первые игры из серии были маленькими и вкусными, и как сильно внешне игра изменилась поимев, огромное количество полигонов. Хотели как лучше, а вышло не очень.

А уж про музыку и говорить нечего. В древних игрушках треккерная мызыка была чуть ли не лучше современной. Я вообще поражаюсь как могли тогда на такой фигне создавать такие вещи? В общем избаловались производители. Гонятся за красивостями а не сюжетом, код игры никто не оптимизирует. А для чего если четыре ГИГАБАЙТА!!! оперативной памяти сейчас минимальная норма. Меньше терабайта винтов и нет ни у кого. Вот ограничить бы их 10 мегами объёма, 2 мегами оперативки и никаких ускорителей. Поглядел бы я, что они наваяют.

В 92-м году сделать классную трекерную музыку, а спустя четыре года использовать примитивную мидишную? Это я тоже не понимаю.
Но может и хорошая игра, не знаю, не проходил. Но точно не старкон.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2014, 19:30   #32
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Mass Effect

Кстати, ещё про Масс Эффект и субтитры. Из за них ощущения после игры не радость и удовлетворение а усталость и тяжесть. Как будто целый день фуру разгружал или с тяжеленным рюкзаком шёл в походе целый день (третий, Оффтоп)
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2014, 19:33   #33
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:

В 92-м году сделать классную трекерную музыку, а спустя четыре года использовать примитивную мидишную? Это я тоже не понимаю.

Ну так ведь в миди писАть проще. ИЗБАЛОВАЛИСЬ!!!
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2014, 19:45   #34
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:

Ну так ведь в миди писАть проще. ИЗБАЛОВАЛИСЬ!!!

Да, да. На клавиши синтезатора жми...
Миди, это как бы предыдущая эра, перед трекерной музыкой.
1. Программная (когда программист задавал программу PC спикеру)
2. Миди.
3. Трекерная.
4. MP3
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2014, 20:55   #35
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:
Сообщение от Vasaka

2. Миди.
3. Трекерная.

А ты ничего не путаешь? Миди появились после того как вышли звуковые карты с Wave Table наборами. А это, кажись, случилось гораздо позже трекеров. Если мне не изменяет память, где то по времени вторых пентиумов. Только тогда, всякие SoundBlaster-ы, пошли в массы по доступной цене.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.11.2014, 01:24   #36
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:

А ты ничего не путаешь? Миди появились после того как вышли звуковые карты с Wave Table наборами. А это, кажись, случилось гораздо позже трекеров. Если мне не изменяет память, где то по времени вторых пентиумов. Только тогда, всякие SoundBlaster-ы, пошли в массы по доступной цене.

Что ты! Какие вторые пентиумы? Мы на 386-х играли в игры с Мидишной музыкой.
Но тут важно даже не столько время появления, сколько размер композиций. Трекерная музыка весила на порядок больше чем мидишная, а для игр того времени это было очень критично.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.11.2014, 23:22   #37
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:
Сообщение от SLY

Начну с того, что в игре очень сильный саундтрек… Это не главное, но начинаю с него, чтобы далее текст можно было читать под некоторые из особо понравившихся мне композиций. В первой части – сильный, во второй – немного уступает… Вроде всё в тему, слух ничто не режет, но и зацепиться уху особо не за что.

Музыка из второй части ничем не хуже первой. Тематична. Особенно боевая и "суицидная". Ну в третьей само собой ребята расстарались.

Цитата:
Сообщение от SLY

А вот Джеймс и Явик меня как-то не впечатлили

Не согласен.
Рассуждения Явика и реакции на это Лиары доставляют.
Джейм тоже отличный парень. Особенно когда в какой-то миссии нужно что-то починить и ты выбираешь кто из напарников будет это чинить. Я выбрал Джеймса. Он странно посмотрел на меня, подошёл к аппарату и... стал невозмутимо пинать его ногой, это в его понимании - чинить.

Цитата:
Сообщение от SLY

Про Кортеза вообще молчу…

Кортеза я просто игнорировал. Реально бесил.

Концовки. В игре говорили, что их (жнецов) цели выше нашего понимания, а оказалось наоборот! (толпа негодует)
Хотя да, всё разжёвано, грех жаловаться. Подробно, объяснили, даже картинку нарисовали (я про живопись на скалах в "Левиафане")
Однако, для себя я выбрал красную концовку, сославшись на следующие положения: "мальчик" - это влияние Жнеца, пытающегося меня угробить либо током (синяя концовка), либо лучом (зелёная концовка). Ну реально, какой разумный парень будет хвататься за высоковольтные провода или подставлять себя под мощный источник неведомого излучения? И в качестве аргумента против красной концовки "мальчик" говорит якобы все ИИ погибнут, СУЗИ - пока, геты - гуд бай, бла-бла-бла и тра-та-та. Я для себя решил, что это ложь. Парень врёт и не стесняется!
Наверное, лучше чтобы вопрос (причина "марша смерти" жнецов) остался бы без ответа. Выше нашего понимания.
Возможно хорошей была бы концовка - "переломный момент". Жнецы на некоторое время лишаются защиты, флот разносит основные силы жнецов (тех что собрались у Земли), а затем объединённый галактический флот начинает марш смерти победный марш, постепенно истребляя жнецов. Никакой глобальщины и сложностей ветвления. + если герой выжил четвёртая часть более вероятна. Возможно этого-то все и хотели. Слишком уж полюбился всем Тимур Шепард и его команда.
Ленин Шепард жив!

Цитата:
Сообщение от Vasaka

Для игры, которая берёт "атмосферой, сюжетом, окружением и погружением..." жизненно важна локализация.
Там обалденная режиссура!! Режиссёру 5+. Вот только всего этого игрок увидеть не может, потому, что в это время субтитры читает.

Честно говоря. Локализация жутковата. Шепард там какой-то агрессивный и "роботизированный" по голосу. Так что есть плюсы и у непереведённых игр.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.11.2014, 10:30   #38
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:
Сообщение от Malin

Музыка из второй части ничем не хуже первой. Тематична. Особенно боевая и "суицидная". Ну в третьей само собой ребята расстарались.

Красивых медленных лиричных тем почти нет. Да и экшен-темы довольно однообразные. Это, конечно, на вкус и цвет. Но я ещё долго после игры их отдельно слушал, саунтрек второй части из плейлиста вылетел довольно быстро.

Цитата:
Сообщение от Malin

Не согласен.
Рассуждения Явика и реакции на это Лиары доставляют.
Джейм тоже отличный парень...

Я ж не сказал, что они неудачные, просто меня не впечатлили . Тоже на вкус и цвет. Мне просто было с ними скучновато.

Цитата:
Сообщение от Malin

Кортеза я просто игнорировал. Реально бесил.

Жму руку .

Цитата:
Сообщение от Malin

Концовки...

Я, к слову, для себя тоже остановился на красной, хотя посмотрел все 3, скопировав в отдельное место автосейв перед решающим РГБ-выбором.
У меня мотивация была простая... Союз органики и технологии - однозначно нет. Знаю, кто-то считает это очень красивой идеей и вообще будущим человечества, но меня всегда воротило от подобных идей.. мне даже сам внешний вид киборгов, всегда был неприятен.. это как-то не гуманно что ли.. всегда было ощущение, что над людьми просто поиздевались. Я вот даже последний XCOM проходил принципиально без них, и более ранний чешский UFO:Aftershock.. хотя киборги и облегчали жизнь, даря новые тактические возможности. Ладно, отвлёкся. В общем, зелёный финиш - однозначно не моё. Мучался только между синим и красным. Синий вроде как более благородный - все живы, счастливы... только Шепард пожертвовал собой и стал жнецом.. и будет мучаться до конца дней, наблюдая за всеми. Так вот сам тоже остановился на красной... потому что... Шепард жив - и это главное. А техника - она и в Африке техника - починят, чтобы там малой в уши не заливал .

Цитата:
Сообщение от Malin

+ если герой выжил четвёртая часть более вероятна. Возможно этого-то все и хотели. Слишком уж полюбился всем Тимур Шепард и его команда.

4-я часть будет. Но сейчас уже соверешнно точно известно, что без Шепарда. Оно и понятно. После такого финала продолжить историю можно было бы только если красную концовку взять за канон, что тоже не самый удачный вариант. Да и что там за игра вообще выйдет - неизвестно. Слишком много причастных к основной трилогии МЕ людей свалило из Биоваре.

Цитата:
Сообщение от Malin

Честно говоря. Локализация жутковата. Шепард там какой-то агрессивный и "роботизированный" по голосу. Так что есть плюсы и у непереведённых игр.

Угум. Тоже об этом писал. Вообще локализация неплоха, но Шепард не очень удачный - слишком подозрительно общается даже с самыми близкими. Плюс раз уже 2-я и 3-я части существуют только в варианте с субтитрами, то и 1-ю лучше проходить так же. Тогда образы героев лучше воспринимаются, и не будет тяжело перестраиваться с 1-й части на 2-ю.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.11.2014, 20:25   #39
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:

Музыка из второй части ничем не хуже первой. Тематична. Особенно боевая и "суицидная". Ну в третьей само собой ребята расстарались.

Композитор сработал в унисон с режиссёром. По крайней мере в первой части. Очень впечатлило!
Если брать композиции отдельно, несколько хороших было, но особенно запомнилась мелодия после гибели Аленко (Оффтоп).


Цитата:

Не согласен.
Рассуждения Явика и реакции на это Лиары доставляют.

Да, иногда весело.


Цитата:

Джейм тоже отличный парень. Особенно когда в какой-то миссии нужно что-то починить и ты выбираешь кто из напарников будет это чинить. Я выбрал Джеймса. Он странно посмотрел на меня, подошёл к аппарату и... стал невозмутимо пинать его ногой, это в его понимании - чинить.

Со мной постоянно девахи ходят. Если только не какая-нибудь специфическая миссия.


Цитата:

Кортеза я просто игнорировал. Реально бесил.

У меня Шепард дама была. Так что он ко мне не приставал. Хотя плакался постоянно в жилетку.
Когда второй раз проходил мужиком, уже как-то потерпимее был настроен. Хотя я бы всю эту гомосятину повырезал бы и ничего бы игра не потеряла.


Цитата:

Концовки. В игре говорили, что их (жнецов) цели выше нашего понимания, а оказалось наоборот! (толпа негодует)
Хотя да, всё разжёвано, грех жаловаться. Подробно, объяснили, даже картинку нарисовали (я про живопись на скалах в "Левиафане")
Однако, для себя я выбрал красную концовку, сославшись на следующие положения: "мальчик" - это влияние Жнеца, пытающегося меня угробить либо током (синяя концовка), либо лучом (зелёная концовка). Ну реально, какой разумный парень будет хвататься за высоковольтные провода или подставлять себя под мощный источник неведомого излучения? И в качестве аргумента против красной концовки "мальчик" говорит якобы все ИИ погибнут, СУЗИ - пока, геты - гуд бай, бла-бла-бла и тра-та-та. Я для себя решил, что это ложь. Парень врёт и не стесняется!
Наверное, лучше чтобы вопрос (причина "марша смерти" жнецов) остался бы без ответа. Выше нашего понимания.
Возможно хорошей была бы концовка - "переломный момент". Жнецы на некоторое время лишаются защиты, флот разносит основные силы жнецов (тех что собрались у Земли), а затем объединённый галактический флот начинает марш смерти победный марш, постепенно истребляя жнецов. Никакой глобальщины и сложностей ветвления. + если герой выжил четвёртая часть более вероятна. Возможно этого-то все и хотели. Слишком уж полюбился всем Тимур Шепард и его команда.

Ох. Выше уже всё написал.


Цитата:

Честно говоря. Локализация жутковата. Шепард там какой-то агрессивный и "роботизированный" по голосу. Так что есть плюсы и у непереведённых игр.

Да хоть сто раз роботизированный. Да хоть Мишин с Михалёвым. Но тогда можно смотреть что на экране происходит. Иначе все задумки режиссёры проходили мимо меня. Где есть возможность по 2-3 раза перематывал, чтобы успеть прочитать. А где нет - вообще беда.


Цитата:

Красивых медленных лиричных тем почти нет. Да и экшен-темы довольно однообразные. Это, конечно, на вкус и цвет. Но я ещё долго после игры их отдельно слушал, саунтрек второй части из плейлиста вылетел довольно быстро.

Мне пара мелодий из первой части только запомнились.


Цитата:

Жму руку .

Похоже все солидарны.


Цитата:

Я, к слову, для себя тоже остановился на красной, хотя посмотрел все 3, скопировав в отдельное место автосейв перед решающим РГБ-выбором.

А я вообще не знаю где концовки выбираются. Была зелёная. Сам ничего не выбирал. (Второй раз до конца не успел дойти. Весной теперь, когда электричества будет завались).


Цитата:

то и 1-ю лучше проходить так же.

Ага. Щаззз.
В первую я играл и отдыхал. И всё понимал и всё видел.
После 2-3 части ОЧЕНЬ тяжёлые ощущения. Каждый раз выходил из за компа с ощущением, что вагоны разгружал. Очень уставал. Во второй ещё помедленнее говорят. В третьей вообще мрак. Я половины того что они говорят вообще не знаю. Просто не успеваю читать.


Цитата:

Тогда образы героев лучше воспринимаются, и не будет тяжело перестраиваться с 1-й части на 2-ю.

Перестройки тяжёлой не припомню.
Дикие ощущения усталости от 2-3 частей - да (из за субтитров).
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.02.2015, 11:04   #40
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Mass Effect


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Был такой сериал - "Остаться в живых", про уцелевших на необитаемом острове после крушения самолёта. Ну и помня, что завязка там была интересная (иногда краем глаза по ТВ видели), решили с женой скачать и посмотреть все сезоны. Что там только не навертели. А про концовку сериала потом в "Симпсонах" была пасхалка. Наказанный Барт многократно писал на доске одну и ту же фразу "Всё это был сон собаки".


Цитата:
Сообщение от SLY

Я его как раз сейчас смотрю . Тоже пробел восполняю, так сказать. 4 сезона отсмотрел - пока нравится. Но да, слышал, что последние 2 сезона многих разочаровывали. Ну и про концовку наслышан . В смысле, что слита. А так - попрошу тут без спойлеров!

Не прошло и года, я таки добил сериал. Понимаю, что уже несильно это актуально, но всё же.. Немного пооффтоплю.

Ну что ж.. Не скажу, что в восторге от концовки, но сериал однозначно нравился до конца. Все 6 сезонов. Были, само собой, и разочарования.
спойлер
Поначалу, казалось, что у всего здесь какая-никакая , но научная природа.. лаборатории, исследования, электромагнитные импульсы.. тот же чёрный дым представлялся какой-то высокой технологией, а в конце оказался просто... каким-то злым духом.

Но даже не смотря на смещение приоритетов в сторону религиозных тематик (понятий "добра" и "зла" и всего такого) ближе к концу сериала, остался в полном восторге. Прямо расставаться не хотелось.

В поисках недостающих ответов обратился к нашему великому и могучему.. интернету. Нашёл довольно занятный текст:
Сценарист LOST объясняет конец сериала
Комментарии о финале и сериале в целом от сценариста сериала:

"Я вижу, что очень много зрителей не поняли финал и все еще пытаются ответить на вопросы, ответы на которые были показаны, хоть и не так явно. Прошу сосредоточиться и вникнуть в написанное, после чего вы узнаете СУТЬ всего сериала. Это не теория и не бред сумасшедшего, это — комментарии от представителя официального партнера LOST (Bad Robot), который непосредственно принимал участие в \»придумывании\» сериала, сидя в одной комнате со сценаристами. Да и в принципе, всё это вполне очевидно, но поможет многим расставить всё по местам.

Для начала: Остров. Он реален. Всё, что случилось на острове было по-настоящему. Забудьте картинки к титрам, где красовались обломки самолета. Их показали, чтобы сбить людей с толку и показать, как далеко зашел сериал. Самолет действительно разбился. Выжившие действительно обнаружили Дхарму и Других. Остров сохраняет баланс добра и зла во всем мире. Он всегда выполнял эту роль и будет это делать. И острову всегда нужен \»Защитник\». Джейкоб был не первым, Херли — не последним. Однако, Джейкоб должен был противостоять своему оппоненту (Человеку в Черном), а Херли — нет. Джейкоб создал дьявола и должен был найти способ убить его, даже несмотря на то, что правила не позволяли ему сделать это.

Таким образом, Джейкоб решил привести кандидатов на Остров, чтобы сделать то, что он сам сделать неспособен: убить Человека в Черном. У Джейкоба был огромный список кандидатов не из одного поколения. Но каждый раз, когда эти люди попадали на остров, Человек в Черном вынуждал их убивать друг друга. Это происходило до тех пор, пока не появился Ричард и не помог Джейкобу понять, что если тот не станет более активно выполнять свою роль, его план никогда не сработает.

Переходим к Дхарме. Я не совсем понимаю, почему у Джона было столько проблем с ней. Дхарма по сути — большое число людей, которые также были привлечены на остров Джейкобом для осуществления его плана убить Человека в Черном. Однако, Человек в Черном узнал о плане и завербовал Бена. Тот в свою очередь думал, что выполняет волю Джейкоба, хотя на самом деле, работал на Человека в Черном. Это касалось и действий Бена вне острова. Он был лидером. Он якобы говорил от имени Джейкоба всё это время. Поэтому Другие убили сотрудников Дхармы и далее пытались убить Джека, Кейт, Сойера, Херли и остальных кандидатов, потому что этого хотел Человек в Черном. А сам он этого сделать не мог.

Дхарма изначально должна была быть на стороне добра. Но со временем Дхарма потерпела крах, так как вмешался Человек в Черном, точнее, его пешка — Бен. Была ли Дхарма привлечена на остров, чтобы помочь Джеку и остальным кандидатам в конечном итоге убить Дым? Или у Джейкоба был другой список кандидатов из людей Дхармы, которых мы никогда не знали? На этот вопрос нет ответа, потому что какой бы ни был ответ у сценаристов, он будет явно хуже того, что придумаете вы. Так что цель Дхармы бессмысленна или вообще не определена. Чёрт, это просто гениально.

И всё же, несмотря на его великий план, Джейкоб хотел дать своим кандидатам (нашим выжившим) одну вещь, которую не дала ему его мать: свободу выбора. Он набирал много кандидатов и в конечном итоге давал им выбрать, кто же будет делать его работу. Возможно он знал, что только Джек сможет убить лжеЛокка, а Херли станет в итоге хранителем. А может и не знал. Но это всегда было ключевым противостоянием сериала: судьба против свободы выбора. Наука против веры. Лично я считаю, что Джейкоб изначально знал, что каждый сыграет свою роль на протяжении шести сезонов, чтобы помочь Джеку в конечном итоге убить Дыма и сделать Херли хранителем острова. Я знаю, что почти все сценаристы придерживаются такой точки зрения. Но, опять же, ответа на этот вопрос вы не получите, потому что это будет уже неинтересно.

В конечном итоге, Джеку удалось сделать то, что он хотел с самого первого эпизода: спасти остальных выживших. Он отправил Кейт и Сойера на большую землю и дал Херли цель жизни, которую тот никогда не имел. А в альтернативной реальности (мы поговорим о ней далее) он спас всех, помогая им идти дальше…

Теперь, об Альтернативной Реальности. Мне нравится описания этого мира в теологии и разных теориях (люблю исторические/регилиозные теории и обожаю, когда сценаристы рассуждают об этом). Основной целью сериала являлась попытка рассказать, что все мы в своих жизнях связаны с определенными людьми. Можно назвать их \»родственными душами\» (хотя это не лучшее определение). Но эти люди присутствуют в самых важных моментах наших жизней, как и говорил Кристиан. Эти люди перемещаются с нами из одной жизни в другую. Эти идеи взяты из индуизма с примесью западных религий.

Основываясь на идеях разных религиозных учений, сценаристы подали идею, что Выжившие подсознательно создали альтернативный мир, который по сути является чистилищем до тех пор, пока они не \»очнутся\» и не найдут друг друга. Когда они сделают это, то смогут идти дальше. То есть, сериал показывал события, происходящие в загробном мире. Каждый герой создал свою собственную альтернативную реальность, чистилище с его \»родственными душами\» из их жизней до тех пор, пока они вместе не смогут идти дальше. Необыкновенно красивый поворот. Даже если вы не религиозны, идея о том, что все мы умрем вместе весьма воодушевляет.

Это действительно интересная идея, которая задает тон всему сериалу с самого начала. Этим людям СУЖДЕНО было оказаться вместе на том самолете. Им было суждено пройти через все события, не только потому что этого захотел Джейкоб. Но потому, что этого хотела Вселенная или Бог (выбирайте по степени вашей веры). Шоу всегда было сосредоточено на противостоянии науки и веры, и в конечном итоге, вера взяла верх. Это явилось ГЛАВНЫМ ответом всего сериала. Вокруг этого была сосредоточена каждая загадка острова, каждая история персонажа, каждый поворот событий. Это и является сутью всего сериала.

Давайте используем это знание, будучи продвинутым зрителем сериала. Вспомните первый сезон, когда мы впервые обнаружили бункер. Все думали, что ТАМ ответ! Чтобы там ни было, ЭТО является ответом. Потом, мы обнаружили, что это всего лишь одна станция из нескольких. Всего лишь одно звено в цепи, которое открывало все больше и больше частей мозаики.

Но в этом сезоне, сценаристы пошли дальше и сопоставили \»альтернативное чистилище\» с самим островом. Помните, когда Майкл явился перед Херли и сказал, что ему не позволено покидать остров? Как и Человек в Черном, ему нельзя было попасть не в Альтернативный мир, ни в обычный, и у него не было возможности идти дальше. Почему? Потому что он доказал своими действиями на острове, что не достоин этого. Он провалил тест. Остальные прошли. Они сделали это в Альтернативном Мире после смерти — кто-то до Джека, кто-то после. В случае Херли, может спустя века. Они просуществовали в своих Альтернативных Мирах до тех пор, пока не \»очнулись\» и не смогли двигаться дальше ВМЕСТЕ, так как они были связаны. Им суждено быть вместе вечно. Это их судьба.

Они не были связаны с Аной Люсией, Дэниелем, Руссо, Алекс, Майлзом, Лапидусом (и остальными, кого не было в церкви и кто отсутствовал в первом сезоне). Но почему? Опять же, решайте сами. Мне нравится полагать, что эти люди, что остались в Альтернативном Мире должны найти свои \»родственные души\» прежде чем \»очнуться\». Возможно, это будут люди не с острова, но из других жизней (парень, которого застрелила Ана Люсия, муж Руссо и т.д.)

Много людей рассуждают о Бене и почему он не пошел в церковь. Но если вы подумайте в этом направлении об Альтернативном Мире, вы получите ответ. Бен не может пока двигаться дальше, ведь он не нашел людей, в которых нуждается. Его задачей должно стать \»пробуждение\» Руссо, Алекс, Аны Люсии (возможно), Итана, Гудспида, его отца и остальных. Он должен расплатиться за грехи, которые совершил до того, как стал помощником Херли. Бен должен сделать то же самое, что сделали Дезмонд и Херли для своих людей. Он должен соединить их. И только тогда он сможет идти дальше, соединив все звенья цепи, которые также смогут идти дальше вместе с ним. Тоже самое можно сказать про Фарадея, Шалотт, Уидмора, Хоукинг и т.д. Мне нравится эта идея.

Но есть еще небольшая заметка из \»закулисья\»: Бен и остальные, кто не был в первом сезоне не оказались в церкви потому, что создатели написали финал почти сразу после написания пилотного эпизода. И они никогда не меняли его. (некоторые персонажи могли быть придуманы уже с первого сезона, например, Дезмонд, Пенни и Джулиет — прим. переводчика)

Сценаристы всегда говорили (и многие им не верили), что знали о финале еще с самого начала. Я аплодирую им за это. Это потрясающе. Изначально Бену суждено было появиться только в трех эпизодах. Однако он стал большой частью сериала. Они могли просто изменить концовку и \»впихнуть\» его в церковь. Но проблемы была решена по-другому. Ему была дана ВЕЛИКОЛЕПНАЯ сцена с Локком у церкви и вот он финал. Мне это понравилось.

Для тех, кому интересно — изначальная задумка начиналась с того, как Джек заходит в церковь и прикасается к гробу, закрывает глаза при виде летящего самолета. Это ИЗНАЧАЛЬНО являлось концовкой Джей Джей Абрамса. И они сохранили ее.

Для меня финал сериала значил многое. Не только потому, что я над ним работал. Меня, как сценариста это вдохновило так сильно, как никогда ранее. Меня всегда вдохновляли хорошие фильмы. Их было так много. Было и много сериалов, которые я обожал (\»Секретные Материалы\», \»24\», \»Клан Сопрано\» и еще куча других). Но все они не сравнятся с LOST. Ничто ранее не явило мне, что можно написать сериал о вере (а это очень рискованно на телевидении), полностью самовыражаться и при этом нравится зрителям. Как сценарист, я многому научился у сериала. Еще большему я научился у других потрясающих сценаристов, продюсеров и всех остальных, кто работал над сериалом на протяжении шести лет.

Наконец, LOST для меня — сериал о вере, загробной жизни и других важных духовных вопросах, которые не затрагивали другие сериалы. И по мне, они никогда не затухали даже со всеми научными деталями, присутствующими в сериале. Так долго просуществовать, всё это время держа зрителя в напряжении — поистине поразительное достижение.»

Ну и напоследок... так как сериал стал своего рода феноменом и был мегапопулярен везде, где только можно.. он имеет обширнейшую статью в том числе и на лурке, куда я тоже забрёл в поисках ответов. Среди всего прочего там есть описание каждого персонажа... с некоторых тезисов смеялся в голос.
Таких как:
Саид Джарра - ...В каждом сезоне произносил фразу: «Хрен знает, что это такое и как оно работает, но батареек надолго не хватит».
Десмонд Хьюм - ...Спустившись в пещеру, Десмонд увидел какую-то древнюю канализацию с каменной пробкой, которую тут же решил невозбранно вытащить — так, ради лулзов, посмотреть, что будет… И, ";№"!, ЧУТЬ НЕ ПОТОПИЛ ОСТРОВ "№;%№!!
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
effect, mass

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 20:11. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.25060 секунды с 13 запросами