Master of Star Control
Старый 17.09.2014, 16:42   #1
SLY
Аватар для SLY
Идея! Руководство к игре UQM. Основы и управление.

Руководство к игре Ur-Quan Masters
и Ur-Quan Masters HD (Star Control 2)


Основы и управление. Как играть, с чего начать.

Базируется на трудах неизвестного автора, посвященных DOS-версии Star Control 2.
Адаптировано и дополнено мною для современных русских версий UQM и UQM HD.


Для начала немного истории

Появление первой части игры, которая называлась просто "Star Control" (о возможном продолжении тогда еще информации не было), вызвало массу восторженных откликов у любителей быстрых динамических игр. Идея игры отличалась предельной простотой: играют человек против человека или человек против компьютера. У каждой стороны есть возможность набрать команду космических кораблей разного состава, причем у корабля каждого типа были свои, уникальные возможности и характеристики. Одна сторона обычно сражалась за Альянс Свободных Звезд (условно - "положительные"), а другая - за Иерарахию (столь же условно "отрицательные" захватчики); сражение ведется до полного уничтожения одной из сторон.

В игре было предусмотрено два режима ведения боя, тактический и стратегический. Попытка авторов придать своей превосходной динамической "стрелялке" какие-то стратегические черты оказалась, скажем прямо, неубедительной, так что "Star Control" можно смело считать просто отличной динамической игрой.

Основной интерес игре придавали именно отличающиеся свойства кораблей и необходимость правильно их использовать. Скажем, слабый, но маневренный корабль иногда способен успешно бороться с бронированным гигантом - за счет знания своих сильных сторон и умения отыскать слабые места у противника.

Выход "Star Control 2" произвел истинную сенсацию - сохранились все основные достоинства старой игры, но бывшая динамическая игра обрела захватывающий сюжет, а графическое и звуковое оформление могут служить эталоном для многих производителей игровых программ. Эта великолепная метаморфоза не огорчит и поклонников незамысловатых старых космических сражений. Фактически "Star Control 2" состоит из двух частей, и одна из них "Схватка!" ("Super Melee") является улучшенным вариантом старого "Star Control", с добавленными новыми типами кораблей (их стало 28!) и усовершенствованной графикой. Ну, а вторая часть - это увлекательное приключение, в котором вам придется проявить как военные, так и дипломатические способности.

Историческая справка:
В 2002 году стартовал проект портирования «Star Control 2» на современные платформы, но под другим именем - «The Ur-Quan Masters» (или «UQM»). Название Star Control осталось за Accolade, поэтому было найдено другое.


Super Melee! ("Схватка!" в UQM 0.7 и "Сражение!" в UQM HD)

Режим "Super Melee!" в особых пояснениях не нуждается, разве что стоит рассказать об основных принципах космических боев.

Корабли сражаются всегда "один на один"; после полного уничтожения экипажа одного из них на его место вступает другой корабль из этой же команды. Это повторяется, пока в одной из команд еще остаются корабли.

У каждого корабля есть два важнейших показателя - численность экипажа и энергия. Экипаж равноценен "жизни" корабля, он убывает от применения оружия противника и от столкновения с планетами. Добавить себе экипаж во время сражения могут только корабли Миконов (особое свойство восстановления экипажа) и Сиренн (особое свойство - выманивание экипажа у противника).

Энергия необходима для применения оружия и особых свойств корабля, и ее уровень восстанавливается со временем (имеются исключения). Для применения особых свойств часто бывает необходимо, чтобы энергия была выше определенного уровня.

Для управления космическим кораблем необходимо 5 клавиш:
- поворот налево,
- поворот направо,
- ускорение вперед,
- стрельба,
- применение специального свойства.

Способы применения оружия и специальных свойств у разных кораблей существенно отличаются; впрочем, ничего особенно хитрого здесь нет, и эксперименты быстро приведут к успеху.

Несколько слов стоит сказать о специфике сражений в космосе. Единственной внешней силой, существенно влияющей на движение корабля в безвоздушном пространстве, становится гравитация планеты. Она может изменять направление движения корабля и даже ускорять его, если корабль проходит по касательной линии. Умелые игроки пользуются гравитацией планет для того, чтобы разгонять свои корабли за пределы возможностей двигателя.

Участок космоса, где происходит сражение, как бы "склеен": корабль, уходящий за пределы его верхнего края, появляется снизу, и наоборот. То же самое относится к левой и правой сторонам участка. Покинуть поле боя практически невозможно (есть небольшое исключение: техника Предтеч в "основной" игре даст вам такую возможность, но... об этом позже).

"Super Melee!" дает превосходную возможность попрактиковаться неопытным игрокам перед тем, как лезть в драку с Иерархией.

Начало

Завязка сюжета "UQM" ("Star Control 2") становится вполне понятной из заставки. Земная научная экспедиция в системе Унзервальд занималась археологическими исследованиями на планете, принадлежавшей загадочной исчезнувшей древней расе - Предтечам. Информация о Предтечах была крайне скудной, так что нетрудно представить себе радость исследователей, когда на Унзервальде был обнаружен целый покинутый подземный город Предтеч.

В это самое время на Альянс Свободных Звезд, куда входила и Земля, напали силы Иерархии под предводительством воинственной расы Ур-Кван. Земляне и их союзники по Альянсу успешно отражали натиск врага, и им было некогда заниматься затерянной на окраине Галактики научной экспедицией. Связь с Унзервальдом прекратилась, и ученые были отрезаны от внешнего мира; громадное расстояние не позволяло общаться по радио, а корабль за экспедицией вовремя не пришел.

В самый переломный момент войны, когда объединенный флот Альянса готовился нанести Иерархии решающее поражение, произошло нечто трагическое и непредвиденное. Ур-Кваны и их союзники по Иерархии - Кор-А - неожиданно для всех применили таинственное сверхоружие и уничтожили сконцентрированный для атаки флот Альянса. Альянс перестал существовать. Все входившие в него цивилизации оказались под позорным "рабским щитом" - непроницаемым силовым полем. "Рабский щит" не давал космическим кораблям садиться на планету и стартовать с нее, а вдобавок к этому не позволял вести переговоры с поверхностью при помощи радиоволн.

Все эти события оставались неизвестными экспедиции на Унзервальде. Ученые ломали голову над вопросом, куда пропала Земля, и искали способ вернуться обратно. Их поиски увенчались успехом: подземный комплекс Предтеч оказался... заводом космических кораблей! Там был обнаружен "скелет" последнего строившегося корабля, способный перемещаться в пространстве и оснащенный лишь самым необходимым оборудованием. Никакого дополнительного оборудования не было, однако экспедиция получила возможность вернуться на Землю.

Здесь вводная часть заканчивается, и корабль экспедиции входит в Солнечную систему.

Управление в игре

Если в режиме "Super Melee!" ("Схватки!" или "Сражения!") вы можете сами определить наиболее удобные вам игровые клавиши, то в интерфейсной части "UQM" ("Star Control 2") они строго фиксированы. В разных игровых ситуациях одни и те же клавиши имеют разные функции.

Назначение клавиши "F1" постоянно. "F1" ставит игру в режим паузы; продолжение - при повторном нажатии "F1". Также можно использовать клавишу "Pause".

В правой части экрана расположено небольшое изображение вашего корабля-носителя.
Здесь вы получаете важную информацию (сверху-вниз):
- название корабля
- количество челноков для высадки на планеты
- количество топлива
- боевые корабли, находящиеся на борту
- количество человек экипажа
- загруженность грузовых отсеков (столбики под экипажем)
- текущая дата в игре

Космические сражения

Сражения обычно происходят либо в космическом пространстве, либо в звездных системах. С некоторыми противниками можно договориться на более мирный вариант, с некоторыми приходится драться.

При встрече с кораблями вы узнаете их количество. Если же корабли заполняют весь экран (обычно это случается при выходе на орбиту "главной" планеты какой-либо расы), значит, флот победить в бою принципиально невозможно, и нужно добиться своей цели дипломатическими средствами или хитростью.

Управление кораблем:
Повороты корабля - стрелки направо/налево
Ускорение - стрелка вперед
Стрельба - пробел
Спец. действие - Enter
Система срочного выхода из боя - Esc.

Эти клавиши можно переназначить в настройках управления

Система срочного выхода из боя устанавливается на ваших кораблях вскоре после начала игры. Применение ее позволит вам покинуть заведомо проигрышный бой, но учтите: при активации системы ваш корабль на некоторое время останется беззащитным и неуправляемым, к тому же активация системы расходует 10 единиц топлива.

Космический полет и передвижение в звездных системах

Управление:
Повороты корабля - стрелки направо/налево
Ускорение - стрелка вперед
Переход в игровое меню - пробел.

Космический полет может осуществляться в звездных системах, где вокруг звезды по орбитам обращается несколько планет, а также непосредственно в пространстве, куда вы попадаете при выходе за пределы системы. Несколько позднее ваш корабль получит возможность перемещаться в квази-пространстве и совершать громадные прыжки. В квази-пространстве действуют практически те же правила полета, что и в обычном пространстве.

Игровое меню

Игровое меню, вызываемое в космических полетах нажатием клавиши "пробел" или "Esc", дает доступ к весьма разнообразным функциям. Передвижение по нему осуществляется клавишами со стрелками, а выбор отдельных пунктов - клавишей "Enter".

Меню состоит из следующих пунктов:

1. КАРТА (STARMAP) - режим звездной карты. Здесь вы сможете задать вашему кораблю курс на какую-нибудь отдаленную звездную систему и поставить его "на автопилот", а также просто ознакомиться с расположением звездных систем в вашем секторе.

В режиме автопилота корабль просто летит по кратчайшей линии, не обращая внимания на возможные встречи с врагами. Чтобы выйти из режима автопилота, достаточно просто нажать какую-либо из управляющих клавиш со стрелками.

В режиме звездной карты клавиши со стрелками перемещают указатель на конечную точку маршрута, причем наверху отображаются текущие координаты указателя. Нажатие клавиши "Enter" устанавливает автопилот на текущий указатель. Если теперь вы выйдете из режима автопилота клавишей "пробел" или "Esc", то корабль автоматически направится к этой точке.

Обратите внимание на серый круг, расположенный вокруг вашего текущего местонахождения. Он показывает максимальное расстояние, на которое корабль сможет переместиться на своем запасе топлива.

В HD-версии "UQM" был также добавлен еще один (более светлый) круг, обозначающий расстояние, которое вы можете преодолеть и вернуться обратно. Последнее условно, т.к. имеется ввиду прямая траектория, и тот факт, что вы не будете растрачивать топливо на другие нужды.

Карту можно масштабировать клавишами "+" и "-", а также "Page Up" и "Page Down".

По мере знакомства с различными звездными расами на звездной карте будут появляться разноцветные круги. Это сферы влияния различных рас; почти все встреченные там корабли будут принадлежать именно этой расе. Сферы влияния могут изменять свои размеры, передвигаться или вовсе исчезать. Это обусловлено развитием сюжета.

ВАЖНО!!! В режиме звёздной карты есть поиск систем по названию. Для этого нажмите клавишу, которая располагается слева от "Shift" и имеет значение "/" в английской раскладке и "." в русской. Далее вводите название интересующей вас системы, но обязательно с большой буквы.

2. МОСТИК (MANIFEST) - получить справочную информацию по грузу корабля. Вы можете получить справку по следующим видам груза:

ТРЮМ (CARGO) - груз, собранный на планетах и предназначенный для переработки в энергию ЕР (RU). Здесь же показывается груз, состоящий из собранных вами инопланетных форм жизни, он продается торговцу Мельнорм.
ПРИБОРЫ (DEVICE) - различные устройства, помогающие вам в борьбе с Ур-Кванами и используемые по мере развития сюжета. Когда вы должны воспользоваться тем или иным устройством, выберите этот пункт меню.
КОМАНДА (ROSTER) - оперативные изменения в экипажах различных ваших кораблей. Здесь вы можете перекидывать людей с одних кораблей на другие.
НАЗАД (EXIT MENU) - выход из подменю "МОСТИК (MANIFEST)". То же самое делается нажатием клавиши "пробел".

3. ИГРА (GAME) - основные функции игры:

СОХРАНИТЬ (SAVE GAME) - сохранить текущую игру
ЗАГРУЗИТЬ (LOAD GAME) - загрузить ранее сохраненную игру
НАСТРОЙКИ (SETTINGS) - настройка параметров игры (включение/отключение музыки и звуковых эффектов, изменение имени игрока и названия основного корабля и т.д.)
ВЫХОД (QUIT GAME) - выход из игры.
НАЗАД (EXIT MENU) - выход из меню. Снова этот пункт дублируется нажатием клавиши "пробел".

4. НАВИГАЦИЯ (NAVIGATE) - возвращение в режим полета.

Исследование планет и высадка на поверхность

Главная цель исследования планет - сбор полезных минералов, которые позднее перерабатываются в энергетические единицы, а также биологических форм. Можно думать об энергетических единицах ЕР (RU) как о "деньгах", на которые вы на орбитальной станции закупаете всю оснастку для своего корабля.

Чтобы выйти на орбиту планеты, вам достаточно "наехать" на нее своим кораблем. Появится то же самое меню, что и для режима космического полета, но в нем добавится один пункт - СКАНЕР (SCAN), то есть сканирование поверхности планеты перед высылкой зонда. Выбор этого пункта клавишей "Enter" раскроет новое меню:

ГЕОЛОГИЯ (MINERAL) - сканирование минералов.
ЭНЕРГИЯ (ENERGY) - сканирование источников энергии на поверхности.
БИОЛОГИЯ (BIOLOGICAL) - сканирование биологических объектов, то есть местной флоры и фауны.
АВТОСКАН (AUTOSCAN) - сканирование на все выше перечисленное.
ПОСАДКА (DISPATCH) - высылка на поверхность планеты зонда. Зонд приземляется в точку, которую вы выберете сами клавишами со стрелками и утвердите клавишей "Enter".

На поверхности планеты зонд перемещается клавишами со стрелками, а клавиша Enter позволяет вести огонь по местной жизни, будь она враждебна к вам или равнодушна. Подстреленную живность следует собирать для продажи торговцу Мельнорм. Чтобы подобрать что-то с поверхности, достаточно "наехать" зондом на обнаруженную при сканировании точку.

Некоторые планеты на редкость негостеприимны, поэтому нужно поскорее стараться закончить дела и вернуть посадочный модуль с собранными материалами на борт, пока остался в живых хотя бы один член экипажа зонда (зеленые кружки внизу справа). Технологическая информация, купленная у торговца, позволит вам в том числе усовершенствовать и защитные системы ваших зондов, тем самым уменьшив потери от враждебной среды на поверхности планеты.

НАЗАД (EXIT MENU) - выход из режима сканирования.
НАВИГАЦИЯ (NAVIGATE) - выход с орбиты в космическое пространство.

Орбитальная станция

Орбитальная станция становится для вас основной точкой, где вы улучшаете оснащение своего корабля, заправляете его топливом и производите все прочие действия. Прежде, чем пользоваться станцией, вы должны вытащить ее экипаж из малоприятного положения и договориться о дальнейшем сотрудничестве.

При оснастке и заправке корабля расходуются энергетические единицы ЕР (RU). Для накопления ЕР (RU) вы должны привозить на станцию побольше разных минералов. Обычные, повседневные минералы дают мало ЕР (RU) на единицу веса, чем более экзотичен минерал, тем больше ЕР (RU) он дает.

На экране с вращающейся орбитальной станцией можно выбрать один из четырех пунктов:

1. КОМАНДИР СТАНЦИИ
(STARBASE COMMANDER)


Беседа с командиром орбитальной станции. У командира вы всегда сможете узнать последние новости, а также много интересного о войне Альянса с Иерархией, о расах-участниках и о многом другом.

2. СНАРЯДИТЬ КОРАБЛЬ (OUTFIT STARSHIP)

Оснащение и заправка корабля-носителя. Вы увидите изображение корабля с установленными на нем модулями и сможете сделать следующее:

ТОПЛ(20) (FUEL) - покупка и продажа топлива. "Enter", затем клавиши "вверх"-"вниз" и снова "Enter".
МОДУЛЬ (MODULE) - покупка и продажа модулей для корабля. "Enter", затем клавишами "вверх"-"вниз"-"влево"-"вправо" выбираем отсек, снова "Enter" и выбираем модуль.

Под изображением корабля указываются самые важные тактические показатели. Это максимальная скорость (Maximal Velocity), угловая скорость (Turn Rate), боевая энергия, вырабатываемая силовыми установками во время сражений (Combat Energy) и максимум топлива (Maximal Fuel), который можно взять на борт.

Левее указывается, в каких направлениях ведется огонь из пушек. Вы можете по своему желанию устанавливать пушки на хвост или на нос. С каждым новым установленным на нос модулем пушек корабль Предтеч получает возможность вести огонь с еще одного направления. Обратите внимание, что пушки можно ставить только в места, обозначенные синим на схеме корабля!


Ассортимент модулей, устанавливаемых на ваш корабль, изменяется по ходу игры. В самом начале вам будут доступны следующие модули:

- Космический челнок (Planet Lander) - зонд для высадки на планеты.
- Аннигиляц. двигатель (Fusion Thrust) - двигатель, увеличивающий скорость корабля.
- Маневровый двигатель (Turning Jets) - маневровые двигатели, ускоряющие повороты корабля.
- Жилой отсек (Crew Pod) - отсек для экипажа.
- Трюмный отсек (Store Bay) - грузовой отсек для минералов.
- Топливный бак (Fuel Tank) - топливный отсек.
- Динамо машина (Dynamo Unit) - устнановка, дающая энергию для стрельбы из бортовых пушек. Чем их больше, тем быстрее восстанавливается энергия для выстрела.
- Ионная пушка (Ion-Bolt Gun) - пушка для сражений.

На корабле Предтеч модули устанавливаются как бы на разных "уровнях". Верхний уровень - челноки, ниже - аннигиляц. двигатели, ещё ниже - маневровые, и в самом низу - все остальные модули.

Если установить на корабль несколько модулей одного вида, то их действие усиливается. Например, два модуля аннигиляц. двигателей ускорят ваш корабль существенно лучше, чем один.

Как уже говорилось, по ходу игры вы будете знакомиться с новой технологией и получите возможность ставить на корабль значительно более эффективные модули. Источником технологической информации для вас будет торговец-Мельнорм.

3. ВЕРФЬ (SHIPYARD)

На первых порах корабль Предтеч в боях имеет очень мало шансов, но он может выполнять функции носителя других космических кораблей. На борт помещается до 12 кораблей.

Некоторые виды кораблей можно будет производить на орбитальной станции и рассчитываться за них ЕР (RU), другие корабли вы получите как вклад дружественных рас в вашу борьбу с Ур-Кванами. Корабли вы можете продать, если ресурсы вам нужнее, чем лишние корабли.

На верфи тоже есть свое меню:

ЛЮДИ (CREW) - основной пункт, через который осуществляется все управление верфью.
ИГРА (GAME) - общие игровые функции
(о них уже говорилось выше).
НАЗАД (EXIT MENU) - выход из меню.

Итак, выбрав пункт ЛЮДИ (CREW), вы можете:

- Нанимать и увольнять экипаж флагмана и других кораблей - для этого выберите его стрелками, нажмите "Enter" и увеличивайте или уменьшайте количество людей стрелками вверх-вниз.
- Нанимать новые корабли - для этого выберите пустой отсек и нажмите "Enter".
- Продавать корабли - для этого выберите нужный корабль, нажмите "Enter" и стрелкой "вниз" уберите всех людей.

Поначалу единственным кораблем, который вы можете нанять, будет крейсер землян, но позже ассортимент постепенно расширится, и вы сможете нанимать корабли дружественных рас.

4. ПОКИНУТЬ СТАНЦИЮ (DEPART STARBASE)

Ваш корабль покидает орбитальную станцию и выходит в Солнечную систему.

Диалоги

Основным средством борьбы с Ур-Кванами должна стать умелая дипломатия, иногда - хитрость. Основная схема общения с разными расами такова: вы встречаете собеседника и получаете возможность выбрать один из вариантов вашей реплики в разговоре. Как правило, разные реплики сответствуют разным "тактикам" беседы - уклончивой, нахальной, правдивой и так далее. Клавиши со стрелками "вверх" и "вниз" перемещают курсор по перечню реплик, а клавиша "Enter" выбирает реплику для разговора.

Если вы не успеваете читать то, что вам говорят, можете пользоваться паузой "F1" или "Pause". Если вы что-то уже не успели прочитать, вы можете это сделать, нажав на "пробел" или "Esc" после завершения реплики. Если вы нажмете эти же клавиши во время самой реплики - она оборвется, т.к. они также используются для пропуска разговоров.

Также во время разговоров мы можете использовать стрелки "влево" и "вправо" для перемотки реплик назад и вперёд.

Мы начинаем!

Ну что ж, с управлением, кажется, разобрались. Несколько советов напоследок:

1. Вооружитесь ручкой и бумагой. Обязательно записывайте все координаты и названия, о которых будут упоминать в диалогах. Это основной ключ к успешному прохождению игры. Если играете в окне, то можно параллельно запустить блокнот и записывать все туда.

2. Старайтесь привлечь на свою сторону как можно большее количество союзников.

3. Как можно быстрее усовершенствуйте свой флагман. Начните с двигателей, чтобы в гипер-пространстве никто не мог вас догнать, и грузовых отсеков, чтобы отгружать как можно больше минералов на орбитальную станцию. Ведь поначалу очень нужны деньги.

4. Время в игре ограничено. Его много, и хватит на то, чтобы 2-3 раза пройти всю сюжетную линию, но и совсем понапрасну его тоже не нужно растрачивать.

5. Не бросайте друзей в беде.

Cудьба всей галактики в ваших руках! Удачи!


С наилучшими пожеланиями, SLY

Последний раз редактировалось SLY; 13.04.2015 в 14:01..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2014, 13:00   #11
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM (и UQM HD) - основы и управление

Vasaka, решил немного подредактировать название темы - исправил на "Руководство к игре UQM. Основы и управление." В шапке моего сообщения оно исправилось, а вот общее название темы на форуме осталось прежним.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2014, 13:45   #12
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM (и UQM HD) - основы и управление


Цитата:

На самом деле, работы над... да над всем, идут не шатко, не валко. Ну очень медленно! Я уж стараюсь что то сделать, но даже Vasaka, который постоянно сидит на форуме, не всегда быстро реагирует. Без обид, Вась! Я всё понимаю.

На самом деле, приоритет всегда был - разработка собственной игры, а для этого нужно очень много времени тратить на изучение программирования. Мне оно тяжело даётся. Столько всего перековеркано у программистов! Одни только индексы (исчисление) начинающееся с нуля чего стоят. Ссылал бы на Чукотку тех кто такое придумал.

Ну а сообщений тут моих наверное треть от общего количества, если не больше.
Да и отвечаю всегда и оперативно. Было всего несколько раз, когда я проглядел новое сообщение и несколько дней думал, что ничего нового не появилось, поэтому не отвечал. Старею.


Цитата:

Но неужели у людей, завсегдатаев здесь, нет свободной минутки вечерком на ответ, совет, пожелание, критику и т. д.?

Это всегда пожалуйста. Но только не по поводу трейнеров. Антивирус мне строго настрого запретил его запускать. Слушаюсь.


Цитата:

Меня можно загружать работой. Я, что могу и потяну, сделаю. Не стесняйтесь.

У меня принцип, не загружать никого работой. Каждый сам выбирает чем заняться чтобы и ему самому было интересно и что-то полезное для всех сделать.

Вот ты шрифты для русика сделал. Теперь трейнеры. Никто не заставлял. Сам нашёл работу по душе и все довольны.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2014, 14:15   #13
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM (и UQM HD) - основы и управление


Цитата:

У меня принцип, не загружать никого работой. Каждый сам выбирает чем заняться чтобы и ему самому было интересно и что-то полезное для всех сделать.

Вот ты шрифты для русика сделал. Теперь трейнеры. Никто не заставлял. Сам нашёл работу по душе и все довольны.

Нифига подобного! Со шрифтами канитель была та ещё! То к одному отфутболят, а его нет на форуме, и совсем пропал, то к другому. Пока разобраля, пока понял.
С трейнерами ситуация, несколько другая. Для теста шрифтов, было нужно много к кому залететь. Собирать ресы, био, зарабатывать кредиты, было просто лень и некогда. По этому было решено написать, для себя, программку трейнер. Да за одно поучиться этому процессу. А когда трейнер появился на свет, я его вынес на общее обсуждение. В обсуждении, зашёл разговор о другой версии игры - вот и второй появился.

Я не знаю, чем могу помочь вам в разработке. Давай спину почешу
По этому предложите мне что то. Если потяну - сделаю. Ну, а если нет...
Хотя бы вникнуть в процесс, понять, что вообще делать надо.
Так, что не делай мне мозг , а говори в чём помощь требуется.

Последний раз редактировалось Snezhok; 18.09.2014 в 15:32..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.09.2014, 15:39   #14
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM (и UQM HD) - основы и управление


Цитата:

Нифига подобного! Со шрифтами канитель была та ещё! То к одному отфутболят, а его нет на форуме, и совсем пропал, то к другому. Пока разобраля, пока понял.

Главное я никого не заставлял. Всё добровольно. Так что с этой точки зрения всё одинаково.


Цитата:

Я не знаю, чем могу помочь вам в разработке. Давай спину почешу
По этому предложите мне что то. Если потяну - сделаю. Ну, а если нет...
Хотя бы вникнуть в процесс, понять, что вообще делать надо.
Так, что не делай мне мозг , а говори в чём помощь требуется.

Самая большая проблема - 1) отсутсвие ведущего программиста. Я пока таким не являюсь.
Пока нет программиста, можно заниматься только созданием контента для игры.
Со стороны такой человек тоже не придёт. Либо это тот, кто не умеет программировать (без году неделя программист), либо это тот, кто думает "Я то крутой программист, это понятно. Почему этот упырь всем руководит и заставляет меня переделывать то-то или то-то, да ещё и бесплатно. Я лучше сам свою игру сделаю."
Это же касается и доморощенных программистов. Чуть только приходит чувство, что он теперь хороший программист, сразу появляются те же мысли, что и у изначально хорошего программиста. Читать выше.

Всё что касается художественной части, начинается с концепт рисунков. Значит вторая по значимости проблема - 2) отсутствие концепт художника.

Много материала по вселенной Star Control на английском языке. Если делать игру в этой вселенной, то нужно до мельчайших деталей разбираться во всех нюансах этой вселенной. От того, что из себя представляет каждая раса, до того, какие артефакты и личности были упомянуты и для чего. Отсюда третья проблема - 3) отсутствие переводчика (желательно знающего не понаслышке, что такое Старкон).

Всё остальное, на данный момент, практически не актуально.

А для тех, кто хочет чем-то помочь, у нас даже специальный раздел на форуме есть: Всем кто хочет помочь.

P.S. Malin, кстати, ни разу не шрифтовик. Просто хотел чем-то помочь, залез в тот раздел и выбрал для себя наиболее подходящую работу.
Теперь благодаря этому у нас есть .ttf старконовские шрифты, из которых впоследствии и делались шрифты для UQM HD.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.09.2014, 18:19   #15
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM. Основы и управление.


Цитата:

Если же корабли заполняют весь экран (обычно это случается при выходе на орбиту "главной" планеты какой-либо расы), значит, флот победить в бою принципиально невозможно

Не знаю как в UQM, но в Star Control 2 - можно. Только их там много. По всей видимости используется переменная byte, а значит 255 штук.
Да. Я очень упёртый, настырный, терпеливый.


Цитата:

Игровое меню, вызываемое в космических полетах нажатием клавиши "пробел"

Брат у меня успешно пользуется Эскейпом.


Цитата:

Карту можно масштабировать клавишами "+" и "-".

Не знал, что + и - можно использовать. Всегда пользовался pgup и pgdn.


Цитата:

Если вы что-то не успели прочитать, вы можете это сделать, нажав на "пробел" или "Esc" после завершения реплики. Если вы нажмете эти же клавиши во время самой реплики - она оборвется, т.к. они также используются для пропуска разговоров.

Также во время разговоров мы можете использовать стрелки влево и вправо для перемотки реплик назад и вперёд.

Ещё можно использовать паузу "F1", чтобы реплика не переключилась на следующую.
В Star Control 2 было удобней, там после того как снимаешь паузу, сразу включалась новая реплика. В UQM для реплики отведено определённое время вне зависимости от того нажимали ли вы паузу или нет.

Последний раз редактировалось Vasaka; 19.09.2014 в 18:39..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.09.2014, 19:11   #16
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM (и UQM HD) - основы и управление


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Не знал, что + и - можно использовать. Всегда пользовался pgup и pgdn.


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Это только для UQM (3DO версии игры). Для оригинала нет такого.

И всё же, мой склероз мне говорит, что и в стареньком оригинале было можно масштабировать карту.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.09.2014, 19:19   #17
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM (и UQM HD) - основы и управление


Цитата:

И всё же, мой склероз мне говорит, что и в стареньком оригинале было можно масштабировать карту.

Я думаю, твой склероз ошибается. Ну или спроси у него какими клавишами это в оригинале делается. Пусть он нам всем расскажет.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.09.2014, 20:59   #18
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM. Основы и управление.

Вот ты зря смеёшся. Точно я карту увеличивал. Чем то на доп. клавиатуре. Толи инсёртом, то ли pageup - ом. Ради спортивного интереса установлю и вспомню


Добавлено через 26 секунд


А может и правда путаю...
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.09.2014, 21:30   #19
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM. Основы и управление.

Vasaka, спасибо. Все доп.клавиши добавлю на след рабочей неделе.


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Не знаю как в UQM, но в Star Control 2 - можно. Только их там много. По всей видимости используется переменная byte, а значит 255 штук.
Да. Я очень упёртый, настырный, терпеливый.

Ты что, правда побеждал 255 кораблей?
Это ж сколько терпения надо, да ещё и не зная, заканчиваются они или нет! Мне никогда даже в голову не приходило начинать сражаться на главных планетах!
И что потом? Пустая планета?

Есть просьба по сайту.
На форуме размер статьи зафиксирован по горизонтали. А на сайте нет. И в 1920*1080 на сайте статья разлетается по всему экрану - все картинки разъезжаются, текст абы-как... В общем, просьба - на сайте тоже зафиксировать размер.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.09.2014, 04:30   #20
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Руководство к игре UQM. Основы и управление.


Цитата:

ы что, правда побеждал 255 кораблей?

Ну честности ради надо сказать, что я киборга поставил на самую большую скорость и то ждал очень долго. Ходил вокруг компа минут 20-30, не знал чем заняться.
Там ещё при самой большой скорости битвы на киборге экран чёрный, не показывает ход битвы. То есть то ещё веселье ждать.


Цитата:

Это ж сколько терпения надо, да ещё и не зная, заканчиваются они или нет!

А я и не знал.


Цитата:

Мне никогда даже в голову не приходило начинать сражаться на главных планетах!

Ну, от отчаяния чего не сделаешь?
Когда уже в сотый раз в тупике. Я её 9 месяцев проходил. Столько ни с одной игрушкой не возился. Конечно по большей части из-за английского.

Для начала я подменил файлы кораблей.

Вместо земного крейсера поставил Чммр. Правда при подмене максимальное количества экипажа остаётся на уровне земного крейсера, но мощь всё равно несравнима (если подменить файлы и потом начать новую игру, максимальное количество экипажа будет 42, то есть нормальное). По моему, я нападал на планету именно с экипажем 42 единицы.

Вместо Майконовского (на них я решил напасть), поставил зок-фот-пик кораблик. Максимум что они могли сделать, убить 1-3 человек за бой.

В конце у меня осталось пара кораблей из 12. И открылся экран сканирования планеты. Я так обалдел, что даже не сохранился и не просканировал планету. Решил проверить перебил ли я их всё-таки или нет. Вылетел с планеты и тут же залетел опять. Там было опять полное войско.

Так что в какой-то мере их бесконечное количество, но перебить очередную партию и сесть на планету можно.


Цитата:

И что потом? Пустая планета?

Да всё как обычно. Собирай минералы, био. Так же как как когда тебя Траддаши или Орзы на свою планету пускают. Я вот не помню только, это была та планета на которой Сан Девайс или нет.

Это ещё что! У меня один раз Майконы полетели Зок-фот-пиков мочить!!! Вот тут да, я в шоке был.


Цитата:

Есть просьба по сайту.
На форуме размер статьи зафиксирован по горизонтали. А на сайте нет. И в 1920*1080 на сайте статья разлетается по всему экрану - все картинки разъезжаются, текст абы-как... В общем, просьба - на сайте тоже зафиксировать размер.

Вариант только такой. Давать ссылку на сайте не отдельно на сообщение, а именно на это сообщение в теме. Тогда оно будет фиксировано, но ниже будут отображаться сообщения из темы на форуме.
Сделаю.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 04:47. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.44745 секунды с 13 запросами