Master of Star Control
Старый 19.10.2016, 12:07   #1
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Star Control: Origins

Star Control: Origins
официальный сайт


Stardock анонсировала Star Control: Origins – новый выпуск знаменитой серии. В пресс-релизе проект описывается как экшен/адвенчура, события которой происходят в 2086 году – земляне получают сигнал бедствия из глубин космоса, после чего от планеты отчаливает межзвездное судно. Вы – капитан корабля, впереди – долгое путешествие. Вам предстоит отыскать в космосе кучу цивилизаций, чтобы торговать, вести переговоры или сражаться. Не обойдется, конечно, без сбора ресурсов, поиска артефактов и множества квестов.

Релиз запланирован на 2018 год.

  • Основные события в игре будут происходить до событий первого и второго Star Control. Без лишних подробностей, что-то произойдет в 2085, и люди сформируют организацию Star Control, начнут активнее исследовать космос и устанавливать контакты с другими расами. Сюжет будет об этом.
  • Режим Melee будет происходить не вокруг одной планеты, как раньше, а в Солнечной системе. В наличии будет интернет-мультиплеер. И, возможно, данный режим будет выпущен как отдельная демка раньше выхода основной игры.
  • У нашего космического корабля будут широкие возможности для кастомизации. Каждый игрок сможет добиться того облика, которого захочет.
  • Над музыкой к игре работает Riku Nuottajärvi - человек, который написал часть композиций для всеми нами любимого Star Control 2 25 лет назад, а также позже вошел в команду Precursors и написал часть композиций для оф. ремикс-паков к Ur-Quan Masters. Stardock счастливы, что смогли заполучить этого человека, и считают это настоящей победой.

Что касается непосредственно разработки...

Разработчики нового Star Control в лице Stardock периодически публикуют отчёты о своей деятельности.
Отчет за сентябрь 2016
Сообщили, что они наконец выпустили Ashes of the Singularity, и теперь команда Star Control получила подкрепление в лице самых опытных (по их заверениям) разработчиков игр в индустрии. К сожалению, более ничем отчет не радовал - он не содержал каких-либо подробностей о проделанной работе, а состоял чуть менее, чем полностью из размышлений о сложности разработки и грандиозных масштабах игры, которую им предстоит создать. С какими же сложностями сталкиваются разработчики?

1. Технический момент. Star Control состоит по сути из пяти разных игр:
  • Игра про исследование планет. Только на одном этом элементе уже можно было бы сделать отдельную игру.
  • Игра про исследование галактики. Огромное пространтство, включающее тысячи звездных систем и более 10 000 планет.
  • Приключенческая игра (адвенчура). Основа игры. Вы выполнете квесты и получаете интересную историю, которая ставит перед вами новые цели.
  • Боевая игра. Super Melee. Сражение с другими кораблями, имеющими уникальное оружие и оборону.
  • РПГ. Вы капитан, и у вас есть корабль, который можно развивать. Поднимая свой уровень, вы получаете новые возможности и оборудование. А ваши союзники по сути являются вашими сопартийцами.

2. Бюджет. Star Control является самой большой игрой, которую когда-либо делали Stardock. Его бюджет состявляет больше, чем бюджеты всех вместе взятых игр, что они выпустили за последние несколько лет. И распорядиться им мудро - довольно сложная задача.

3. Сеттинг. Действие Star Control происходит в 2085-м году. Человечество только собирается обнаружить, что галактика была уже занята всё это время. В чем здесь сложность - не уточняется.

4. Требования к оборудованию. Star Control использует Nitrous engine - 3D-движок нового поколения, который может работать с визуальными эффектами, подобными CGI, в режиме реального времени. Но это имеет цену: требования к железу. Разработчики прилагают все усилия, чтобы Star Control хорошо работал практически на любых системах, которые поддерживают DirectX 11, DirectX 12 или Vulkan.

Помимо всего прочего, разработчики рассказали, что и создание основной сюжетной линии для новой Star Control - довольно сложная задача. История должна соответствовать канонам первой и второй части игры, но также должна быть интересна и тем людям, которые никогда в них не играли. А ведь есть ещё и Star Control 3... о событиях которой разработчики ещё не пришли к окончательному решению.
Ранние скриншоты 2016

Арты
Отчет за октябрь 2017
Сообщили, что не успевают выпустить игру в ноябре 2017 - к юбилею СК2 - как они изначально планировали. Причиной тому стали изменения в геймдизайне, которые повлекли за собой увеличение времени разработки. Но, тем не менее, они не могут встретить юбилей с пустыми руками и планируют выпустить в ноябре бета-версию Super-Melee.

Так же они лишний раз напоминают, что вы всё ещё можете проспонсировать их проект путём краудфандинга. Став бейкером, вы получите больше подробностей и новостей.

Представили свежие скриншоты, которые вы найдёт ниже.
Скриншоты 2017
Super-Melee



Общение с Командующим Звёздного Контроля



Создавайте свои собственные корабли, делитесь ими и сражайтесь как с компьютером, так и с друзьями в интернете или на одном ПК.



Писательская команда, возглавляемая Chris Bucholz от Cracked.com, создаёт научно-фантастическую историю, которая полностью соответствует тому стилю, который вы ожидаете от игры Star Control.



Мы работаем над множеством инструментов, которые позволят людям создавать свои собственные вселенные.



Изучайте миры в поисках минералов, артефактов Предтеч, скрытых баз и многого другого.



Мы сообщим гораздо больше информации в ближайшие пару недель!
Больше скриншотов и артов здесь.

Также вы можете ознакомиться с большой статьёй от 10/19/2017, в которой генеральный директор Stardock Брэд Уорделл рассказывает о новых функциях, дате выхода, бета-версии и о многом-многом другом.

Stardock CEO talks Star Control: Origins’ player crafting and upcoming beta

Последний раз редактировалось SLY; 17.11.2017 в 11:41..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2016, 13:13   #2
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD

Пока мой глаз радует всё что я видел. Всё очень стильно. Игровые механики кое где очень грамотно упрощены для удобства ориентирования (к примеру, шкалы температуры, погоды и т.д. теперь пятибальные). В общем, если так дальше пойдёт, новый Старкон обещает быть очень хорошей игрой.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2016, 13:54   #3
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD

Меня, честно, расстроил общий стиль - чересчур мультяшный. Хотелось чего-то более взрослого и мрачного. В остальном - пока радует. Но, правда, мы ещё боёв не видели.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2016, 14:26   #4
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD


Цитата:

Меня, честно, расстроил общий стиль - чересчур мультяшный.

Меня вообще не смущает. Ну мультяшный и мультяшный, не в этом сила старкона была.


Цитата:

Но, правда, мы ещё боёв не видели.

Вот этого боюсь. Одним росчерком пера можно всё разрушить.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2016, 20:24   #5
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD


Цитата:
Сообщение от SLY

Меня, честно, расстроил общий стиль - чересчур мультяшный. Хотелось чего-то более взрослого и мрачного. В остальном - пока радует. Но, правда, мы ещё боёв не видели.

SLY, у нас общие мысли!

Цитата:
Сообщение от Vasaka

шкалы температуры, погоды и т.д. теперь пятибальные

А жаль! Я бы хотел всё таки значения температуры. Это просто добавляет реалистичности. А ты знаешь я ещё тот реалист. Это как раз на тему "взрослости".

Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2016, 21:32   #6
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD


Цитата:

А жаль! Я бы хотел всё таки значения температуры. Это просто добавляет реалистичности. А ты знаешь я ещё тот реалист. Это как раз на тему "взрослости".

Температура и прочие параметры в старконе по большому счёту были для красоты. Огонь определялся по цвету орбиты, на температуру никто не смотрел. А всё остальное за исключением погоды и землетрясений вообще не нужны.
По началу это выглядело, конечно эпично, но потом только злило: "Наделали параметров и зачем? Толку от них?"
Так что если эти параметры не вписаны в геймплей, то они лишние. Да и градация должна быть очень небольшой, иначе человек путается. Пятибальная система тут самое то что нужно при сохранении старого геймплея. Если делать как и раньше, кучу параметров, то надо перерабатывать геймплей.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2016, 21:40   #7
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD


Цитата:

Температура и прочие параметры в старконе по большому счёту были для красоты. Огонь определялся по цвету орбиты, на температуру никто не смотрел. А всё остальное за исключением погоды и землетрясений вообще не нужны.
По началу это выглядело, конечно эпично, но потом только злило: "Наделали параметров и зачем? Толку от них?"
Так что если эти параметры не вписаны в геймплей, то они лишние. Да и градация должна быть очень небольшой, иначе человек путается. Пятибальная система тут самое то что нужно при сохранении старого геймплея. Если делать как и раньше, кучу параметров, то надо перерабатывать геймплей.

Именно. Значение температуры смотрелось красиво с точки зрения реализма. А в помощь игроку можно рядом с температурой выводить <!>, если это условие опасно для игрока. Или красным подсвечивать. То есть разгрузить мозг игрока от сравнений сухих значений можно и не выпиливая красоту реальности. Тогда и малая градация не нужна.
А не нужные с точки зрения геймплея параметры конечно не нужны, особенно на основном экране (мне кажется в SC2 ранее планировалось как-то использовать их). Однако такие параметры можно выводить в чём-то вроде подробного описания, тут можно всякое придумать.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.10.2016, 21:48   #8
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD


Цитата:

Именно. Значение температуры смотрелось красиво с точки зрения реализма. А в помощь игроку можно рядом с температурой выводить , если это условие опасно для игрока. Или красным подсвечивать. То есть разгрузить мозг игрока от сравнений сухих значений можно и не выпиливая красоту реальности. Тогда и малая градация не нужна.

Можно и таким путём пойти. Не спорю.
Вообще я готов многое простить новому старкону, лишь бы сохранили ту атмосферу игры и нормальные двухмерные бои.


Цитата:

А не нужные с точки зрения геймплея параметры конечно не нужны, особенно на основном экране (мне кажется в SC2 ранее планировалось как-то использовать их). Однако такие параметры можно выводить в чём-то вроде подробного описания, тут можно всякое придумать.

Мне было очень обидно, что они никак не используются. Но вот так с ходу сказать как их можно было бы использовать, не смогу.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.10.2016, 11:57   #9
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD

Мне, в принципе, тоже понравился новый вид информации о планете - в том смысле, что оставили только самое нужное, и сделали это максимально наглядным. Но на температуру я, кстати, смотрел всегда. Я не знаю, как там огонь определяется по цвету орбиты, поэтому 3 нижних левых параметра - Температура, Погода и Тектоника - были для меня святыми. По крайней мере до модернизации лендера.

Другое дело, что раньше эта информация - в числе прочего - создавала более серьёзный стиль - общую атмосферу. В купе с реалистично выглядящими планетами. Как уже отписывал в комментах на Riot, оригинальный Стар Контрол 2 тоже был мультяшным, но, во-первых - не настолько, а во-вторых - и мы были детьми. Мы повзрослели, и от нового Стар Контрол хочется тоже шагов в эту сторону, а не наоборот. И да, тоже там писал, что серьёзную мрачную историю, каковой были история Ур-Кванов и Дниярри, с таким графонием не подать.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.10.2016, 12:31   #10
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Пресс-релиз в оригинале, тройка официальных скриншотов и, собственно...
официальный сайт Star Control: Origins.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
control:, origins, star

Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 23:53. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.21137 секунды с 13 запросами