Master of Star Control
Старый Вчера, 14:03   #941
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Последние пройденные мною (и описанные ранее) игры были с большего медитативные. И вот после них захотелось какого-нибудь ураганного экшена - побегать, попрыгать, пострелять и порубить кого-нибудь в капусту. Им стала...

NieR: Automata



Да, заносит меня иногда и в японщину - проектам очень своеобразным, понятным порой одному только только автору . Но этот проект обратил на себя внимание в своё время тем, что не был захвален только ленивым. Даже на RP, продолжающем традиции AG (как правило, большой критики и низких оценок), она в своё время отхватила 91%, да и на Метакритике имеет довольно высокий балл.

Дело происходит в далёком-далёком будущем. В 2-х словах на Землю напали инопланетяне, создали самовоспроизводящихся роботов, сами куда-то пропали, а остатки человечества были вынуждены мигрировать на Луну. Там он создали проект YoRHa - боевых андроидов для сражения с машинами на Земле, в роли которых нам и предстоит выступить в игре. По крайней мере, примерно такую историю мы узнаём при первом прохождении. Но финальные титры здесь лишь отвлекающий манёвр. Чтобы узнать истинное положение дел, игру нужно пройти минимум трижды! Хотя называть это несколькими прохождениями тоже будет не совсем верно, потому что это всё же одна большая история, рассказанная с разных ракурсов и от разных действующих лиц, и разбитая на несколько этапов, разделённых финальными титрами.



Игра вроде как относится к РПГ-жанру, но по сути представляет собой, скорее, слэшер от 3-го лица с РПГ-элементами в окрытом мире. В основном. Но иногда и платформер с видом сбоку, а иногда и аркаду с видом сверху, а иногда и... всё, что угодно. Но в основе всё же выполнение основных и побочных заданий в довольно обширном, ну пустоватом мире, открытие новых областей с последующей их зачисткой и прокачка персонажа. Причём прокачка здесь довольно оригинальная - мы сами выбираем, какие чипы и с какими способностями устанавливать в наших андроидов, а место это под чипы сильно ограничено, и в конечном счёте наиболее ценными становятся не самые мощные чипы, а самые компактные. Даже элементам интерефейса здесь соответствуют определённые чипы, которые тоже занимают место!



Рубиться довольно весело, хотя и несколько однообразно - сложной боевой системы не подвезли, но может оно и к лучшему - для меня, по крайней мере, точно - я не любитель сложных медленных боёвок а-ля Dark Souls. Единственное, что всё же иногда наскучивает, это, пожалуй, бегать - да, простой и пустой беготни очень много и даже чип на ускоренное передвижение сильно не спасает. Но и эта проблема уходит с открытием быстрых точек перемещения, которые со временем таки появляются.

Теперь что касается, собственно, впечатлений. Знакомство с игрой началось с попытки запустить её в нормальном виде, потому что со старта она упорно выдавала "мыльную картинку", какое бы разрешение я не ставил. Оказалось, что это норма - в оф. версии игра не выдаёт честные 1920*1080, а растягивает на экран что-то около 1600 на что-то там. Благо, народные умельцы давно решили эту проблему, и на то есть соответствующий мод, который по совместительству правит ещё и оптимизацию (улучшает производительность), над которой явно не заморачивались. Кстати, кому по итогу станет интересно, ниже опишу, как собрать идеальную по моему мнению сборку. В общем, накатил мод, русификатор и пак HD-текстур (а есть и такой - игра вышла относительно недавно, но некоторые текстуры там прямо бросаются в глаза своим мылом), и понеслась.



Честно скажу, поначалу восторгов совсем не испытывал. Выглядит неплохо (хотя к графике у многих тоже были претензии), но... японщина, сложный старт (как выяснилось позже чуть не самый сложный момент в игре), всё какое-то подростково-детсковатое... И только волшебная музыка, пожалуй, действительно зазывала остаться в игре. Ну и все те труды, которые я потратил но то, чтобы всё это запустить в кошерном виде . Но постепенно, раз за разом, область за областью, этим миром как-то проникаешься и начинаешь получать от него настоящее удовольствие. Здешние побочные задания полны наивных, но трогательных историй, а основной сюжет не раз переворачивает всё с ног на голову. И так ты постепенно не замечаешь, как уже перед тобой бегут "финальные титры" и появляется предложение начать новую игру с сохранением прогресса. Но, как я уже говорил, это вовсе не новая игра. Да, во втором прохождении мы увидим примерно ту же историю, но другими глазами - глазами нашего напарника из первого прохода, но это откроет историю уже с другой стороны. Да и своих сюжетных линий у него тоже хватает, ведь герои всё же иногда разделялись. А заодно можно будет доделать не завершённые в 1-м проходе побочки. Я, честно, запустил это 2-е прохождение только посмотреть, но и там не заметил, как побежали финальные титры. Но дальше больше! Начав игру в третий раз, обнаруживаешь уже не 3-й проход этой истории чьими-то там глазами, а настоящее и прямое продолжение сюжета первых 2-х! Никаких повторов! А потом ещё дадут и 3-го героя! А потом ещё раз всё перевернут с ног на голову... И, в общем, по итогу - это очень-очень круто! Своеобразно, не для всех, но круто! Я вот прямо кайфанул.



Вместо Эпилога. Из интервью Ёко Таро - создателя этой вселенной.

Цитата:

Вы очень открыты о своем отношении к алкоголю. Он является частью вашего творческого процесса?

Я всегда любил много выпить и давно заметил, что все написанное мною в состоянии "отключки" людям действительно нравилось. И я подумал: "Почему, черт возьми, это происходит?". Это просто работало. Будучи навеселе, начинаю дурачиться, теряю тормоза. Такого рода раскованное написание истории появляется только тогда, когда я пью. Поэтому теперь я пью намного больше, когда пытаюсь что-нибудь написать.

Это очень интересно: в трезвом состоянии я пишу и думаю: "Ах, да, это интересная история, напишу это и помещу вот сюда". Но всё меняется, когда начинаю пить. Возникает сопереживание персонажам и у меня появляется эмоциональная связь с ними. Тогда я начинаю плакать и думать: "Боже, какая же это грустная история!". Затем отключаюсь и просыпаюсь со слезами. "Похоже, я писал историю".

В оригинальной Nier была сюжетная линия про волка и людях в масках. Помню, что я писал её со слезами на глазах, будучи полностью в хламину.

Кажется, я теперь понял секрет мозговыносящих сюжетов японских игр.



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ну и напоследок о том, как собрать хорошую версию

Nier: Automata + Русификатор + Фикс Разрешения + Текстурный Пак
Я за основу брал репак от FitGirl, потому что в нём в единственном обжаты видеоролики (без потери качества). А дело в том, что в оригинале видеоролики идут просто с каким-то неадекватным битрейтом и имеют соответственно большой вес. Вот что говорит сама автор:
О перекодированных видеороликах
Я не люблю сжатие данных с потерями, но в этой игре разработчики показали, что использовали свой мозг далеко не на всех этапах разработки.

Большинство роликов в игре идут в разрешении 1600x904 (то есть даже не FullHD), при этом битрейт видеопотока в них задран аж до 40 Мбит/сек при fps=30.

Это ОЧЕНЬ много, учитывая, что ролики - это пререндеренные движком игровые сцены. И с таким битрейтом ролики занимают 26.8 Гб, что больше чем 50% от размера игры.

Поэтому я добавила в репак опцию скачивания и установки перекодированных роликов.

Битрейт у них "всего" 5-6 Мбит/сек, но выглядят они при этом весьма неплохо. Можете сами скачать и сравнить:

Зеркало 1: http://bit.ly/2rd93A1
Зеркало 2: https://www.multiup.org/bef8a6658a36...01b9e96d88c495

Если качество вам не понравится, не скачивайте setup-fitgirl-selective-lossy-videos.bin, а только setup-fitgirl-selective-lossless-videos.bin

Помните, я не делаю выбор за вас

Ну а далее будет примерно общая схема установки, независимо от того, какую версию брали вы - неважно, эту, лицензию либо другой репак.

1. Установить игру (в случае с моим вариантом - FitGirl - желательно сразу отказаться при установке от русификатора, убрав соответствующую галочку - мы возьмём более свежий, который намного лучше).

2. Установить последнюю версию русификатора (на данный момент 1.2 от 15.04.20), взяв её здесь

3. Установить FAR (Fix Automata Resolution) - фикс разрешения и получение играбельного FPS на относительно слабых видеокартах. Последняя на данный момент версия - 0.7.0.23. Берут здесь. Просто качаем FAR_0_7_0_23.7z и распаковываем в папку установленной игрой.
(Для обладателей лицензии по той же ссылке нужно будет взять файлы SKIM64.exe или SKIM64_754.exe)

4. Запустить игру и нажать CTRL+SHIFT+BACKSPACE - откроется меню настроек FAR. Там выбрать нужное разрешение и хотя бы на 1 пункт понизить Global Illumination Quality. На внешнем виде игры это вообще никак не отразится, а загруженность видеокарты значительно убавится, и FPS увеличится. В дальнейшем, если вам не будет хватать производительности, этот параметр можно понижать и дальше. У меня, к слову, летало и так, но видеокарта прогревалась значительно меньше.

5. Ну и можно ещё установить Texture Pack V075, взяв его, к примеру, здесь или на Нексусе (с Нексуса льётся быстрее, но там нужна рега). Установка - тоже просто распаковать в папку с установленной игрой. Играть с ним однозначно приятнее. Требует FAR 0.7.0.23, но вы его уже должны были установить выше. Ниже будут пара скринов с примером того, что улучшает пак.

Как-то так.



Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
кучу..., всё

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 19:42. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.14724 секунды с 14 запросами