Master of Star Control
Старый 19.10.2016, 12:07   #1
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Star Control: Origins

Star Control: Origins
официальный сайт


Stardock представила Star Control: Origins – новый выпуск знаменитой серии. В пресс-релизе проект описывается как экшен/адвенчура, события которой происходят в 2086 году – земляне получают сигнал бедствия из глубин космоса, после чего от планеты отчаливает межзвездное судно. Вы – капитан корабля, впереди – долгое путешествие. Вам предстоит отыскать в космосе кучу цивилизаций, чтобы торговать, вести переговоры или сражаться. Не обойдется, конечно, без сбора ресурсов, поиска артефактов и множества квестов.

Star Control: Origins - Launch Trailer
  • Основные события в игре происходят до событий первого и второго Star Control. Без лишних подробностей, после некоторого события люди формируют организацию Star Control, начинают активнее исследовать космос и устанавливать контакты с другими расами.
  • У нашего космического корабля широкие возможности для кастомизации. Каждый игрок может добиться того облика, которого захочет.
  • Над музыкой к игре работал Riku Nuottajärvi - человек, который написал часть композиций для всеми нами любимого Star Control 2 25 лет назад, а также позже вошел в команду Precursors и написал часть композиций для официальных ремикс-паков к Ur-Quan Masters.
Подробности разработки
Что касается непосредственно разработки...

Разработчики нового Star Control в лице Stardock периодически публиковали отчёты о своей деятельности.
Отчет за сентябрь 2016
Сообщили, что они наконец выпустили Ashes of the Singularity, и теперь команда Star Control получила подкрепление в лице самых опытных (по их заверениям) разработчиков игр в индустрии. К сожалению, более ничем отчет не радовал - он не содержал каких-либо подробностей о проделанной работе, а состоял чуть менее, чем полностью из размышлений о сложности разработки и грандиозных масштабах игры, которую им предстоит создать. С какими же сложностями сталкиваются разработчики?

1. Технический момент. Star Control состоит по сути из пяти разных игр:
  • Игра про исследование планет. Только на одном этом элементе уже можно было бы сделать отдельную игру.
  • Игра про исследование галактики. Огромное пространтство, включающее тысячи звездных систем и более 10 000 планет.
  • Приключенческая игра (адвенчура). Основа игры. Вы выполнете квесты и получаете интересную историю, которая ставит перед вами новые цели.
  • Боевая игра. Super Melee. Сражение с другими кораблями, имеющими уникальное оружие и оборону.
  • РПГ. Вы капитан, и у вас есть корабль, который можно развивать. Поднимая свой уровень, вы получаете новые возможности и оборудование. А ваши союзники по сути являются вашими сопартийцами.

2. Бюджет. Star Control является самой большой игрой, которую когда-либо делали Stardock. Его бюджет состявляет больше, чем бюджеты всех вместе взятых игр, что они выпустили за последние несколько лет. И распорядиться им мудро - довольно сложная задача.

3. Сеттинг. Действие Star Control происходит в 2085-м году. Человечество только собирается обнаружить, что галактика была уже занята всё это время. В чем здесь сложность - не уточняется.

4. Требования к оборудованию. Star Control использует Nitrous engine - 3D-движок нового поколения, который может работать с визуальными эффектами, подобными CGI, в режиме реального времени. Но это имеет цену: требования к железу. Разработчики прилагают все усилия, чтобы Star Control хорошо работал практически на любых системах, которые поддерживают DirectX 11, DirectX 12 или Vulkan.

Помимо всего прочего, разработчики рассказали, что и создание основной сюжетной линии для новой Star Control - довольно сложная задача. История должна соответствовать канонам первой и второй части игры, но также должна быть интересна и тем людям, которые никогда в них не играли. А ведь есть ещё и Star Control 3... о событиях которой разработчики ещё не пришли к окончательному решению.
Ранние скриншоты 2016

Арты
Отчет за октябрь 2017
Сообщили, что не успевают выпустить игру в ноябре 2017 - к юбилею СК2 - как они изначально планировали. Причиной тому стали изменения в геймдизайне, которые повлекли за собой увеличение времени разработки. Но, тем не менее, они не могут встретить юбилей с пустыми руками и планируют выпустить в ноябре бета-версию Super-Melee.

Так же они лишний раз напоминают, что вы всё ещё можете проспонсировать их проект путём краудфандинга. Став бейкером, вы получите больше подробностей и новостей.
Больше скриншотов и артов здесь

Также вы можете ознакомиться с большой статьёй от 10/19/2017, в которой генеральный директор Stardock Брэд Уорделл рассказывает о новых функциях, дате выхода, бета-версии и о многом-многом другом.

Stardock CEO talks Star Control: Origins’ player crafting and upcoming beta


Последний раз редактировалось Malin; 07.05.2021 в 21:57..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2022, 14:48   #291
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Действительно хорошая новость! Что может быть лучше новой игры по StarControl? Две новых игры по StarControl!

Я тоже думал, что SCO провалилась и они о продолжении даже не думают, а тут оказывается ещё не всё так плохо. Полагаю, что в наилучшем случае нас пока будут развлекать отцы, а уж потом и Stardock что-нибудь покажет.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2022, 11:28   #292
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins


Цитата:
Сообщение от Malin

Полагаю, что в наилучшем случае нас пока будут развлекать отцы, а уж потом и Stardock что-нибудь покажет.

В наилучшем, да. А то выпустят SCO на XBOX One - посмотрят на спрос, затем выпустят на PS4 - посмотрят на спрос, затем дождутся релиза UQM2 - посмотрят на спрос, и только лишь потом, если их всё устроит, возьмутся за разработку.

Как бы то ни было, я тоже воспринимаю новость исключительно как хорошую и очень надеюсь, что это не просто пыль в глаза с целью удержания интереса к бренду для релизов на консолях. Будем надеяться и верить. Star Control: Origins всё же был неплох, а если туда ещё и родных элиенов завезти... Хотя нет - тут по-разному может быть, и SC3 тому пример, где родные морды были уже совсем не родными и даже вызывали отторжение. В общем, закончим на том, что SCO был неплох, и продолжение ждём в любом случае!
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2022, 11:57   #293
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Star Control: Origins


Цитата:
Сообщение от SLY

Star Control: Origins всё же был неплох, а если туда ещё и родных элиенов завезти... Хотя нет - тут по-разному может быть, и SC3 тому пример, где родные морды были уже совсем не родными и даже вызывали отторжение.

Да, родных элиенов не надо туда, по мне дак Stardock должны дальше развивать своих инопланетян и свою историю. Получилось то ведь не плохо! Плюс вижу хороший шанс для мегапасхалки с цепочкой квестов про параллельные вселенные.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2022, 12:25   #294
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Пожалуй, да.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
control:, origins, star

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 19:02. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.05705 секунды с 15 запросами