Master of Star Control
Старый 27.11.2017, 11:19   #1
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Всё о разработке Star Control и Star Control II

Эскизы, скетчи и прочие материалы с различных этапов разработки. Cобрание изображений обложек и дисков. А также интервью с разработчиками.


Эскизы и арты Star Control II (George Barr Original Art)













Андросинты

Дети Глубины уничтожают планету Сирен. Не вошло в игру.
Большую часть этих работ от George Barr можно скачать одним архивом в высоком разрешении - здесь
Эскизы и арты Star Control II (из блога Фреда Форда и Пола Ричи III)








Обложки и диски Star Control I и II






Содержимое коробки Star Control II c комментариями сценариста UQM2
Воспоминания Lee Hutchinson - сценариста Ur-Quan Masters II

По какой-то причине — возможно, потому, что я не люблю выбрасывать компьютерные игры — эта коробка с играми до сих пор лежит в моем шкафу, следуя за мной через полдюжины переездов. А для людей, которым, возможно, не посчастливилось застать момент, когда игра только вышла, или у которых не было возможности купить коробочную версию, я хотел сделать несколько снимков её содержимого. Там есть отличные вещи.

Одно важное предостережение: я не делал никаких снимков оригинальной и дополнительной карт гиперпространства. Оригинальная карта определенно заслуживает места на этих изображениях, потому что она была в оригинальной коробке, но она и доп. карта, которая шла с книгой подсказок, висели на стене моего офиса в течение нескольких лет и сейчас аккуратно свернуты в шкафу. Я могу вытащить их и сделать несколько дополнительных снимков, если это необходимо, но вместо того, чтобы разгребать кучу коробок, я решил, что просто позволю им остаться на месте.

Итак, коробка! Это большая прочная полноразмерная коробка с программным обеспечением, а не маленькие хлипкие коробочки половинной высоты, которые начали появляться несколько лет спустя.


И вот большой геройский снимок всего, что было внутри — всего, кроме карты галактики, как уже отмечалось:


Четыре дискеты, чтобы править всеми!


Руководство:



Инвентарная карточка «что в коробке», гарантийная регистрационная карточка и бланк на обмен дискет, если вам понадобилась версия игры на 5,25-дюймовых дискетах вместо 3,5-дюймовых, которые поставлялись с розничной упаковкой. (Вполне возможно, что в 1992 году у кого-то не было компьютера с 3,5-дюймовым дисководом — у моей семьи не было до конца 1991 года!)




Две формы заказа: одна на случай, если вы решили, что вам нужна копия оригинальной игры «Star Control», а другая — на случай, если вам нужна либо официальная книга подсказок, либо некая головоломка Ур-Кван! (Я допрашивал Фреда и Пола об этой головоломке, так как никогда ее не видел, но они оба настаивают, что не помнят рекламные предметы тех времен. Увы.)



А вот это забавно: «приложение к руководству», полное последней информации, которая не вошла в само руководство. (Большинство игр также имели файл README.TXT на установочных дисках для самой последней информации.)




Prodigy! Помните Prodigy? Вы не знаете? Боже, как я стар. (Речь не о музыкальной группе - прим. пер.)




Это вам не розничная версия игры без каталога и путеводителя по новинкам!







И, наконец, хотя это и не входило в комплект, вот несколько фотографий официальной книги подсказок к игре, битком набитой секретами и шутками от Фреда и Пола.






Вот и всё! Надеюсь, вам понравилась прогулка по забытым артефактам из коробки. Вот те игры, которые заставляют нас возвращаться на десятилетия назад — такие игры, как UQM. Поздравляем с 30-летием окончания Войны Доктрин и приветствуем три десятилетия прекрасных воспоминаний. Пусть к ним скоро присоединятся многие другие!


Неиспользованные материалы при создании Star Control II







Ранние версии Star Control II


"Отцы" серии" Фред Форд и Пол Ричи III
Фред и Пол в гостях у Ars Technica c материалами разработки (2018)








Видео с Ars Technica: Фред Форд и Пол Ричи III о создании игр серии Star Control -
Кратко: Часть 1, Часть 2 и Полное 2-часовое Интервью

И ещё одно интервью с разработчиками о создании Star Control и Star Control II - примечательное тем, что беседа сопровождается слайдами, среди которых можно увидеть неиспользованные в игре материалы:
Classic Game Postmortem: Star Control


Помимо всего прочего, вы можете ознакомиться с ранними скетчами и концептами Star Control I и II, любезно выложенными "отцами" серии в своём блоге - посмотреть их можно здесь и здесь.
Либо же скачать у нас на сайте - Sketchbook 1 и Sketchbook 2


Бонус: Видео с VHS-кассеты с промо-материалами 3DO-версии игры, присланной в один из игровых журналов (Electronic Gaming Monthly Magazine), которую те получили, когда порт ещё не был готов, и в связи с этим здесь можно увидеть некоторые ранние, ещё не обработанные материалы.

Последний раз редактировалось SLY; 02.12.2022 в 11:01..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.07.2021, 14:42   #41
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Через Topaz Gigapixel AI видно что есть немного того "бумажного" эффекта, который появляется от шумоподавления у bigjpg, когда я ковырял разные настройки в теме по сравнению.
Snake_B, можешь немного по настройкам сказать. Использовалось ли там шумоподавление, и вообще какие ещё настройки есть? У bigjpg можно только выбрать размер (х2, х4...), силу шумоподавления и режим (art или photo).
Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.07.2021, 15:47   #42
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

ну вот... спросил из-за лени, может у вас проще и нашел себе кучу работы)



картинки

Noise / Blur - 0.5 / 0.5


0.0 / 0.0


0.0/1.0


1.0/0.0


1.0/1.0



я этой программкой файлы для картин увеличиваю..
https://vk.com/multilayer_pictures

Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.07.2021, 12:03   #43
serosis
Аватар для serosis
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

I just wanted to throw my hat in the ring and take a shot at enlarging the hyperspace image.

How's this?

Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.07.2021, 16:35   #44
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

no bad, what program are you use?
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.07.2021, 12:05   #45
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Thank you for this, Serosis.

Да и всем ещё раз спасибо за участие. Я до сих пор под впечатлением, что столько людей включилось в этот процесс.

Что касается какого-то сравнения и анализа - все изображения в той или иной степени хороши, но я всё равно ещё раз остановился на первом предложенном изображении от Snake_B 2x. Только давайте сразу договоримся, что мы обсуждаем алгоритмы и результат, а не кто что предложил.



Вариант от Malin, как я уже говорил, имеет лёгкую пиксельную лесенку на красном цвете на границах с другими объектами и некоторый мусор, который очень напоминает артефакты высокого JPG-сжатия. Вариант Snake_B меня с большего всем устраивает, ничего плохого о нём сказать не могу. Вариант Serosis, при всём уважении, выглядит перешарпленным (от слова sharp - фильтр фотошопа, условно увеличивающий чёткость изображения), от чего стал менее естественным, что можно увидеть на примере планеты, которую я показал выше, а также на красной области справа, которая теперь изобилует чётко прорисованными трещинами и больше напоминает стену, нежели туманность. Мне кажется, что так быть не должно, но на всякий случай - это сугубо моё личное мнение и мысли вслух. Как говорится, на вкус и цвет. Но всем ещё раз спасибо.

Malin 2x


Snake_B 2x


Serosis

Последний раз редактировалось SLY; 27.07.2021 в 13:00..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.07.2021, 18:00   #46
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Спасибо, SLY, что собрал все варианты вместе - удобно сравнивать!
Выражу своё мнение. Мне всё таки больше нравится мой вариант по следующему критерию. Если взять оригинал и увеличенное изображение, сделать их одного размера (уменьшить увеличенное изображение до размеров оригинала) и "перемешать", то на экране я не могу отличить bigjpg вариант от оригинала. Остальные - могу. По "бумажности" гиперпространства и повышению резкости элементов.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.07.2021, 02:33   #47
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.


Цитата:
Сообщение от Malin

то на экране я не могу отличить bigjpg вариант от оригинала. Остальные - могу. По "бумажности" гиперпространства и повышению резкости элементов.

дык, весь смысл увеличения размеров, это увеличение резкости...
мне четкость изображения у Serosis нравится.. но, я это всё для картин смотрю..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.07.2021, 12:57   #48
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.


Цитата:
Сообщение от Malin

Спасибо, SLY, что собрал все варианты вместе - удобно сравнивать!
Выражу своё мнение. Мне всё таки больше нравится мой вариант по следующему критерию. Если взять оригинал и увеличенное изображение, сделать их одного размера (уменьшить увеличенное изображение до размеров оригинала) и "перемешать", то на экране я не могу отличить bigjpg вариант от оригинала. Остальные - могу. По "бумажности" гиперпространства и повышению резкости элементов.

Я понимаю примерно, о чём ты говоришь, при уменьшении - да, но здесь представлен именно тот размер, который мне нужен для игры - 1280*800, и в нём bigjpg наименее чёткий и имеет кое-какие проблемы, которые я указал выше, и которые я, к примеру, вижу очень хорошо. Хотя, возможно, там есть какие-то настройки качества, и можно как-то избавиться от этой JPG-компрессии.



Ну и ваши со Snake_B варианты на самом деле очень близки, если сравнивать с вариантом от Serosis, и оба они не утратили оригинальный вид и естественность. По поводу последнего варианта - резкость, это, конечно, хорошо - и, возможно, для картин это подходящий инструмент, но вообще им, как правило, пользуются в меру, чтобы не сильно уходить от оригинала. Здесь, как по мне, явный перешарп.

Snake_B 2x


+ Sharp 200%
Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.07.2021, 23:34   #49
serosis
Аватар для serosis
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Oh, I used Gigapixel AI using the Art&CG model to blow it up 6x then used Photoshop to shrink it down to 1280x800 then slapped some noise on it to give it a grainy feel.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.12.2022, 12:36   #50
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

В шапку добавлены новые арты от George Barr - одного из основных художников Star Control II. Большинство из них там уже присутствовало, но некоторые из них теперь перезалиты в лучшем качестве. Отдельно добавлена ссылка на архив с его работами в высоком разрешении, хотя там есть не все.

Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
control, star, диски, обложки, эскизы

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 10:24. Часовой пояс GMT +3.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.05131 секунды с 14 запросами