Master of Star Control
Старый 03.09.2019, 17:35   #771
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Во что довелось поиграть за последнее время.

Во многое, на самом деле. Относительно, конечно... Но давно уже не отписывал, а что-то успел ещё и до отпуска пробежать... В общем, поднакопилось.

Deus Ex: Mankind Divided



К Киберпанку 2077 готов! - воскликнул я, когда закончил наконец последний на данный момент Deus Ex. Второй в перезапуске - классика в своё время прошла мимо меня, и, честно говоря, на неё пока не тянет. Но вернёмся к Mankind Divided. Нет прекраснее чувства (из мира видеоигр, само собой - так-то прекрасных чувств хватает), которое ты испытываешь, когда игра превосходит твои ожидания. А ожидания в случае с MD были сильно заниженными после общего приёма игры прессой и игроками с, по всей видимости, ожиданиями сильно завышенными - им игра показалась и вторичной, и короткой, и не такой захватывающей... Но, правда, нужно иметь ввиду, что всё это в сравнении с почти шедевральным Human Revolution. Так вот начитавшись и насмотревшись всего этого, запускаешь игру и... Первое, что бросается в глаза, она стала красивой... Вот прям огромное внимание к деталям и к картинке в целом. У HR в своё время были с этим проблемы - он выходил со слегка устаревшим графонием.




Понятно, что это далеко не главное, но сразу как-то воодушевляет и настраивает на нужный лад. Начинаешь играть... и очень быстро приходишь к тому, что это всё тот же Deus Ex - только красивее и немного удобнее по ощущениям. А большего и не надо! Если под этим они понимали вторичность, то дайте мне две порции такой вторичности! После несколько сумбурной и почти линейной вступительной миссии в прекрасном Дубае, мы переносимся в Прагу будущего и становимся сами себе хозяевами - там начинается тот самый настоящий DE-шный размеренный геймплей, где мы изучаем город по своему усмотрению, залезая во все дыры, случайно натыкаясь на побочные задания и специально избегая основных, как, собственно, и нужно играть в РПГ. При таком прохождении игра никому не покажется короткой - у меня на неё ушло прилично времени - где-то часов 30-40 на основную игру, а ведь есть ещё и масштабные дополнения, одно из которых - про побег из тюрьмы - по-настоящему крутое.



Но вот если бежать галопом по Европам, тогда, да, игра действительно может показаться короткой (опять же относительно), потому что основных сюжетных миссий действительно немного. Но этот факт нисколько не портит впечатления, если ты пришёл именно за Deus Ex. Поэтому, в общем и целом, это прекрасная игра, одна из лучших, и, что важно, оригинальных и ни на что не похожих. Исключительно приятные впечатления. Расстроило лишь несколько моментов, и все они касаются только сюжета и героев. Во-первых, сама история, в которой масштаб нашей личности уже не так велик, каким был в первой игре. Там вся судьба мира была в наших руках - здесь же история куда более локальна и не так западает в душу. Также в первой части было больше личных эмоциональных моментов, привязанных лично к нашему герою, которые помогали глубже сопереживать - здесь же мы просто решаем чужие проблемы, и это снова не способствует лучшему вовлечению. Ещё одна вещь - в MD явный дефицит колоритных злодеев, да и вообще персонажей. Нет, они безусловно есть, но первая часть опять же была на это более богата. Ну и последнее - явно слитый финал, который явно доделывали в спешке. Спойлерить я его, конечно, не буду, но своим лёгким разочарованием готов поделиться. В общем, история в HR была на порядок лучше, глубже и эмоциональнее, но это вовсе не значит, что в MD она плоха.



Как-то так. Повторюсь, не смотря ни на что, это прекрасная игра, коих очень мало. И с моей точки зрения, обязательная к ознакомлению.

Продолжение следует...
Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.09.2019, 19:15   #772
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:
Сообщение от SLY

<...> после общего приёма игры прессой и игроками с, по всей видимости, ожиданиями сильно завышенными - им игра показалась и вторичной, и короткой, и не такой захватывающей <...>
<...> масштабные дополнения, одно из которых - про побег из тюрьмы - по-настоящему крутое <...>

Да, частенько ловлю себя на мысли, что если бы какая-нибудь игра вышла бы сразу со своими DLC, то её бы лучше приняли. Но видимо так не выгодно или банально рискованно. Рискованно делать сразу всё и хорошо, лучше сделать сначала нормально, продать в среднем объёме, а затем выпустить DLC и ещё продать в среднем объёме, получив средние оценки. Чем сделать сразу круче некуда и продать много и с хайпом и с повышенным риском провалиться.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.09.2019, 19:30   #773
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Kingdom



Кстати, как-то давно играл в Kingdom на ПК.
Это красивая пиксель-артная игра с простыми и оригинальными механиками, но не простым геймплеем. Было это несколько лет назад...
А тут оказалось что вышла уже пара новых частей Kingdom: New Lands и Kingdom: Two Crowns. И что ещё круче, обнаружил что Kingdom: New Lands портировали на Android. С радостью убиваю время теперь при помощи неё! Даже жена заинтересовалась (возможность выбора пола главного героя делает своё дело)
Ну а Kingdom: Two Crowns, надо будет заценить особенно! Больно уж много всего туда добавили, да ещё и с мультиплеером! Может с женой обоснуем своё королевство

Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.09.2019, 14:51   #774
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:
Сообщение от Malin

Да, частенько ловлю себя на мысли, что если бы какая-нибудь игра вышла бы сразу со своими DLC, то её бы лучше приняли. Но видимо так не выгодно или банально рискованно. Рискованно делать сразу всё и хорошо, лучше сделать сначала нормально, продать в среднем объёме, а затем выпустить DLC и ещё продать в среднем объёме, получив средние оценки. Чем сделать сразу круче некуда и продать много и с хайпом и с повышенным риском провалиться.

В первой части согласен - по поводу, что если бы сразу всё было Ок, то и приём был бы лучше. Но вот дальше, честно сказать, так и не уловил, в чём риск сделать сразу хорошо... Типа сильно вложиться в то, что потом могут и не принять, как с Trine 3, к примеру, или 4-ми Героями? В любом случае, если всё делать хорошо и по проверенным лекалам, имхо никакого риска не будет, тем более повышенного. Это просто более выгодная и давно уже устоявшаяся финансовая модель - и с точки зрения продажи всякой доп. фигни, и с точки зрения постоянного шума вокруг того или иного проекта.


Цитата:
Сообщение от Malin

Kingdom

Любопытный концепт. Не моё правда, но чем чёрт не шутит, можно попробовать и запустить

Ну и что касается всякого рода пикселей, пробежал я не так давно вот такое...

198X



Игра про товарища, ностальгирующего по 80-м и игровым автоматам. По сути состоит из 5 небольших глав с разными аркадными мини-играми - начинается всё с простенького Beat ’em up, затем летим на космолёте, потом гоночки а-ля Lotus... В общем, сборная солянка. А между главами идут монологи главного героя о том, как он постепенно открывал для себя мир видеоигр и потом уже не мог думать ни о чём другом. По правде говоря, геймплейно это всё релализовано так себе, и 4-я глава заставила меня хорошенько попотеть и побугуртить, но у проекта определённо есть душа и своя атмосфера. Мне понравилось.

Игру можно взять здесь, русификатор звука (который тоже добавляет атмосферы) - здесь

Трейлер русской версии
Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.09.2019, 16:29   #775
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:
Сообщение от SLY

не уловил, в чём риск сделать сразу хорошо...
<...>
имхо никакого риска не будет, тем более повышенного.

Я имел в виду риск как вероятность провала умноженную на последствия. Т.е. для экономиста лучше иметь 10% шанс провалиться с продажами игры которая стоила 10 000 $ на разработку, и тогда при провале ты не пойдёшь помиру, чем 5% шанс провалиться с продажами игры которая стоила 100 000 $ на разработку.
Поэтому мне кажется хорошую игру распиливают на части - средняя игра + DLC. А в крайних случаях и вообще early access, чтобы минимизировать риски и разрабатывать не за счёт своих средств, а за счёт средств тех кто уже купил игру на этой стадии разработки.


Цитата:
Сообщение от SLY

198X

Голос из трейлера потрясный Возьму на заметку

Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.09.2019, 17:28   #776
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:
Сообщение от Malin

Я имел в виду риск как вероятность провала умноженную на последствия. Т.е. для экономиста лучше иметь 10% шанс провалиться с продажами игры которая стоила 10 000 $ на разработку, и тогда при провале ты не пойдёшь помиру, чем 5% шанс провалиться с продажами игры которая стоила 100 000 $ на разработку.
Поэтому мне кажется хорошую игру распиливают на части - средняя игра + DLC. А в крайних случаях и вообще early access, чтобы минимизировать риски и разрабатывать не за счёт своих средств, а за счёт средств тех кто уже купил игру на этой стадии разработки.

Да, так понятнее . В общем, да, всё равно всё сводится к финансам - это со всех сторон более удобная модель для разработчика и издателя, и не всегда удобная для потребителя.


Цитата:
Сообщение от Malin

Голос из трейлера потрясный Возьму на заметку

Да, это тот товарищ, который не так давно озвучил классический Command & Conquer, ссылки на который я кидал ранее. Мне тоже нравится. Я, собственно, только из-за озвучки и клюнул на этот проект.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.09.2019, 14:15   #777
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Я тут в начале года рассказывал, как на меня произвёл глубокое впечатление один очень странный и противоречивый проект, имя которому Deadly Premonition. Это произведение сейчас уже имеет определённый культовый статус, но всё равно оно было выпущено чёрти когда (2010), было законченной самостоятельной историей, и не сказать, чтобы имело большой успех... Я это всё к тому, что этой ночью внезапно анонсировали сиквел! Что для меня лично было уж очень неожиданным. Да, к сожалению, он пока заявлен лишь как эксклюзив для нинтендо, но я всё равно очень рад . А если случится чудо, и его портируют на ПК, а потом случится второе чудо, и его ещё и переведут... В общем, что-то я замечталси

Анонс Deadly Premonition 2

Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.09.2019, 17:40   #778
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Во что ещё довелось поиграть.

Shiny



Пример того, как не нужно делать платформер. Рассчитывал на какую-нибудь хоть сколько милую историю про робота... но здесь оказалось плохо абсолютно всё. Кроме разве что неплохого иногда музыкального сопровождения, но и его здесь... раз-два и обчёлся. Остальное же... выглядит всё ужасно, а играется и того хуже - управлять роботом крайне неудобно, а переназначить управление невозможно. На какой-то интересный мир и историю тоже рассчитывать не приходиться. Вишенкой на торте является ещё и то, что игра вешается после каждого уровня, и её нужно закрывать по Alt+F4 и перезапускать - лишь тогда можно будет продолжить дальше. И это не моя какая-то проблема - судя по комментариям, так играли почти все. А ведь это игра 2016 года на Unreal Engine 4! В общем, меня хватило на 7-8 левелов и потом счастливый Delete.

Trine 2



Пример того, как нужно делать платформер. Впрочем, Трайн - это несколько обособленный и уникальный, можно сказать, проект. Рассчитывал на достойное продолжение... а получил, двойную порцию! И качественно, и количественно. Про качество... Оно и у первой части было превосходным, а здесь стало ещё красивее, милее, удобнее и разнообразнее. Невооружённым глазом видно, что авторы вкладывали душу в каждую мелочь. А про количество... Игра и сама-то совсем не короткая, особенно в рамках жанра, но потом ещё начинается дополнение про гоблинов,.. запуская которое я рассчитывал на пару бонусных уровней максимум, а получил ещё добрых пол-игры сверху! Да каких! Дополнение мне показалось ещё более красивым, да и усложнённые задачки тоже пришлись в кассу. Да и вообще всё здесь хорошо, куда не посмотри. Молодцы!

К дополнению, кстати, есть неплохая любительская русская озвучка. Оригинал отлично переведён и так.

Trine 3



С Trine 3 у меня приключилась та же история, что и Deus Ex: Mankind Divided. Начитавшись негатива, запускал игру без особых ожиданий. И... Мне снова, чёрт возьми, всё понравилось! Ну кроме разве что продолжительности. Да, здесь я действительно соглашусь с условным большинством - игра коротка, особенно после 2-й части, но всё же не огрызок, как утверждали некоторые. В остальном же... меня, честно, нисколько не смутила лёгкая потеря ориентации из-за введённого 3-го измерения, но я, правда, по-прежнему играл один, и потому всевозможные пируэты камеры прошли как-то мимо меня. Упрощение механик и способностей тоже, конечно, имело место быть, да и прокачку порезали... да, с этим всем я согласен... Но всё равно игра мне показалась чертовски привлекательной, да и вообще я был рад взглянуть на этот мир под другим углом. Что-то в этом определённо есть, и оно имеет право на жизнь. Если бы не скоротечность, даже и не подумал бы, что эта часть чем-то хуже других. Но и заниженные ожидания тоже сделали своё дело.

Теперь дружно ждём Trine 4, который вернулся к прежней формуле успеха и выходит уже 8 октября 2019. Вот, кстати, свежие 5 минут геймплея оттуда.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.09.2019, 17:43   #779
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

В мире Стар Контрол ничего интересного не происходит... Продолжу делиться своими летними игровыми впечатлениями.

Druidstone: The Secret of the Menhir Forest



В отпуске всегда стараюсь погонять что-нибудь пошагово-тактическое и какую-нибудь большую РПГ-шечку, чтобы уже погрузиться так погрузиться, пока время есть. Druidstone вроде как сочетал в себе и то, и другое, да и вообще уже хотелось его попробовать, тем более, что Малин уже по нему отписывался - сравнить, так сказать, впечатления. Но, увы... не судьба. Я каким-то магическим образом совсем упустил из виду, что у игры, оказывается, нет русского языка. И не планируется. И народного перевода тоже. Грусть, печаль, тоска, в общем. Для меня, по крайней мере. Прошёл мимо. До лучших времён. Поэтому выбор пал на другой проект, который тоже уже давно ждал своей очереди...

Thronebreaker: The Witcher Tales / Кровная вражда: Ведьмак. Истории.



Я тут в последнее время часто вспоминал про заниженные ожидания... Так вот здесь тот случай, когда они, напротив, были достаточно высокими, несмотря на то, что особых восторгов в интернетах никто толком не высказывал, и вообще игра прошла как-то тихо - на релизе пошумели немного, но как-то быстро все забыли. Но я всё равно верил, ибо горячо любимы и Ведьмак, и Гвинт (в В3), и их разработчики. Проблемы начались прямо со старта - вот прямо с вступительного ролика, причём откуда не ждали - с релиза прошло уже хрен знает сколько времени, но у игры до сих пор есть критические технические проблемы с проигрыванием видеороликов, которые приводят к подвисону и последующему Alt+F4. Не у всех, конечно, но у многих. Лечится удалением каких-то кодеков, либо просто перезапуском. Настроение подпорчено, но ладно, бог с ним, начинаем играть.



Если ролики и вообще внешний вид поначалу восторгов не вызывают, а скорее наоборот, то вот работа со звуком - музыкальный ряд, голоса актёров-рассказчиков... влюбляют в себя почти сразу. В них настолько погружаешься, что просто хочется слушать и слушать, как какую-нибудь сказку в детстве на пластинке. Здесь рука разработчиков Ведьмака чувствуется в полном мере. Кстати, пока вы это читаете, можете включить фоном сие произведение - по иронии судьбы оно является одним из моих любимых в этой игре, но по каким-то неведомым мне причинам умудрилось не попасть в официальный саундтрек. Хотя здесь и без того полно прекрасной музыки. Но вернёмся к игре. Главный герой - Мэва - Королева Лирии и Ривии. Действие происходит во время событий, описанных в книгах Сапковского, в которых она собственно и была представлена, и до событий всех трёх игр. С ней мы защищаем её владения в войне с Нильфгаардом.



Игра состоит из трёх частей - исследование мира, диалоги с судьбоносными решениями и, собственно, главное блюдо - карточные бои. Исследование здесь очень условное, потому что все локации всё равно кишкообразные, но иногда можно и найти какой-нибудь закуток. Диалоги очень напоминают оные в Баннер Саге - зачастую выбираем меньшее их двух зол, а иногда даже лишаемся и верных спутников. Бои же... В боях прекрасно почти всё! Во-первых, они очень красивые и резко контрастируют с общим визуальным рядом сюжетной истории. Во-вторых, для этих боёв авторы придумали огромное количество уникальных ситуаций, что просто диву даёшься, как грамотно всё это вписано в общую сюжетную канву. Ну и музыка... Но про неё я уже говорил, она бесподобна.



Единственное, чего в них не хватает, так это наглядности. В Ведьмачьем Гвинте из В3 всё было намного проще и ты сразу видел ситуацию на поле - способностей карт там было раз-два и обчёлся, и ты их сразу видел перед собой. Здесь же миллион различных карт с миллионом различных способностей, и хоть как-то ориентироваться в этом начинаешь далеко не сразу. Поначалу это даже раздражает, да так дико, что я даже грешным делом чуть было не бросил всё это после получаса игры... Как же я теперь рад, что этого всё же не произошло... Стоит завершить хотя бы первую главу... и от игры уже не оторвёшься! Тебе начинает нравится и мир, и история, бои всё больше затягивают, а Мэве начинаешь сопереживать на полную катушку. И потом уже играешь, играешь и играешь... И как и в случае с любой по-настоящему хорошей игрой, приходит лёгкая грусть, когда это всё заканчивается... Хочешь добавки... А её по всей видимости не предвидится. Хотя авторы поначалу вроде как и собирались сделать несколько отдельных историй, но проект, к сожалению, не выстрелил... Так что вряд ли. А жаль. Я бы вернулся сюда с большим-пребольшим удовольствием!

Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.09.2019, 19:30   #780
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:
Сообщение от SLY

Druidstone <...> нет русского языка.

Да, а в игре довольно затяжные диалоги. Многим, как я уже говорил, они не понравились, а я наоборот получил от них много удовольствия.
В любом случае стоит помониторить, может когда русификатор появится.


Цитата:
Сообщение от SLY

Thronebreaker: The Witcher Tales / Кровная вражда: Ведьмак. Истории.

Я её тоже попробовал, но не прошёл, отодвинул пока в долгий ящик. Поддерживаю на счёт боёв, музыки и озвучки! Однако есть кое-что что меня заставило оторваться от игры и отодвинуть её (не удалить конечно - бои слишком хороши, такое пропускать нельзя) - это глобальная карта. Мне показалось что вся это интерактивная беготня по карте с секретиками, ресурсами в этой игре лишние. Они раздражают. Мне кажется, здесь лучше бы подошла система узлов (как в FTL) - персонаж находится в точке откуда есть пути в разные стороны к другим точкам. В каждой точке какое-нибудь событие. А то вроде как ты только что судьбы народов вершил, а тут вдруг "что там за амбаром? Древесина? Берём, нам никто слова не скажет." Ну и очень распространено явление "рояль сундук в кустах". Не знаю как массу игроков, но меня лично уже подташнивает от сундуков в неподходящих, необоснованных местах разбросанных по всей карте.
Однако, в любом случае, я к этой игре вернусь, вероятно буду что-то пропускать, так как бродить по карте мне не понравилось, может так будет даже сложнее и от того интереснее.

Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
кучу..., всё

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 07:55. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.14552 секунды с 13 запросами