Master of Star Control
Старый 06.07.2020, 00:40   #1
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию UQM 0.7.0 [Roguelike Build]

UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Тема для обсуждения сборки UQM с случайно сгенерированной галактикой.
Сборка осуществляется на основе данной темы: Сборка UQM 0.7.0 (XP / Win7, VisualC++)

Основная идея: Собрать UQM таким образом чтобы галактика отличалась от известной нам. Желательно случайно сгенерированным образом.

Ключевые моменты

Выполненные подчёркнуты.
  • Случайные планеты в не сюжетных системах
  • Случайные ресурсы на планетах
  • Настраиваемая сложность игры в виде уменьшения богатства систем (RU и BIO)
  • Случайно расположенные радужные миры (частично)
  • Радужные планеты должны располагаться по большей части в пространстве Ур-Кванов
  • Мелнормы - в системах поблизости от звёзд-гигантов
  • Яйца Майконов - в случайных системах пространства Майконов
  • ВУКСовский зверь - в случайной системе созвездия Рыси
  • Аква Хеликс - в случайной системе в созвездии Дракона
  • Бурвиксов - в случайную систему между Утвигами и Друудж
  • Ильрафы. Расширить сферу влияния до целого созвездия. Родной мир - случайная звезда созвездия.
  • Шофиксти - случайная система созвездия Горно
  • SunDevice - в случайную систему пространства Майконов
  • Щит Таало - вслучайную систему в пространстве Орзов, кроме семи центральных
  • Са-Матру - в случайную систему в центре пространства Ур-Кванов
  • Разбитый дредноут Ур-Кванов - в случайную систему созвездия Павлина
UQM 0.7.0 [Roguelike Build 3.2]
  • Случайные планеты в не сюжетных системах
  • 7 случайно расположенных радужных миров не упоминающихся нигде в диалогах
  • Случайные ресурсы на планетах
  • Настраиваемое богатство Вселенной по минералам и био.
  • Увеличена допустимая длина имени капитана и названия флагмана
Скачать: uqm_Rougelike_3.2.exe
Как установить: поместить uqm_Rougelike_3.2.exe в папку с UQM 0.7.0-1
Модифицированный руссификатор: rusrog.zip (изменена одна фраза с упоминанием радужных миров у Слайлендро). Запускать с аргументом --addon rusrog

При первом запуске игра сама создаст файл RogueOptions.txt и автоматически сгенерирует Seed, который можно поменять в RogueOptions.txt.
RogueOptions.txt
Код:
Seed: 16807
Minerals: 1.0						
Bio: 1.0

Параметры:
  • Seed - целое число от 2 до 2147483646. Влияет на генерацию мира.
  • Minerals - число с плавающей точкой. Умножает количество ресурсов на планетах.
  • Bio - число сплавающей точной. Умножает количество био от живых существ.

Если запустить игру с агрументом --debugnout
  • Игра создаст файл rainbows.txt. Куда выпишет координаты радужных миров. Проименованные - упомянутые в диалогах.
  • При новой игре корабль будет с прокаченными движками, кучей модулей, 200 ед. топлива, 100 ед. радиоактивных материалов, 1000 ед. экзотических материалов и 99999 RU.
UQM 0.7.0 [Roguelike Build 4] В ПРОЦЕССЕ
Что хочется сделать:
  • Случайно распределить радужные миры упоминающиеся в диалогах
Упоминания радужных миров
  • #(GOOD_HINTS) supox-053.ogg - оранжевая звезда Беты Зайца
  • #(MET_VUX) shofixti-041.ogg - Зета Секстанта
  • #(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) thraddash-011.ogg - Эпсилон Дракона
  • #(LIKE_YOU_GOES_1) thraddash-085.ogg - Эпсилон Дракона, о порядке
  • #(ABOUT_PRECURSORS) safeones-029.ogg - о десяти
  • #(ALL_WE_KNOW) slylandro-019.ogg - о десяти, о порядке, о приблизительном положении двух
    #(MAYBE_INTERESTED) slylandro-012.ogg - о цвете звёзд
--------------------------
Координаты в диалогах

ЗВ - Зона Влияния, ДМ - Домашний Мир

arilou.txt

#(ABOUT_WAR) arilou-033.ogg - Дельта Горно - рядом ЗВ Йехатов и ЗВ Шофиксти
#(ABOUT_URQUAN) arilou-034.ogg - Бетельгейзе - ДМ Сирен
#(UMGAH_UNDER_COMPULSION) arilou-041.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(GO_FIND_OUT) arilou-042.ogg - Бета Ориона - ДМ Умга
#(ABOUT_PORTAL) arilou-045.ogg - седьмая планета Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(ABOUT_TPET) arilou-046.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(PORTAL_AGAIN) arilou-047.ogg - Альфа Павлина VII - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(APOLOGIZE_AT_HOMEWORLD) arilou-058.ogg - 43.8 : 637.2 - Портал Арилу

chmmr.txt (важен регистр текста)

#(YOU_KNOW_SAMATRA) chmmr-020.ogg - Дельта Чаши - Са-Матра
#(PRECURSOR_WEAPON) chmmr-030.ogg - ГДЕ-ТО БЛИЖЕ К ЦЕНТРУ ГАЛАКТИКИ - ИНСТРУМЕНТ ПРЕДТЕЧЕЙ ДЛЯ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ПЛАНЕТ (Бомба Утвигов) (и она, кстати, находится в краю карты (Зета Гиад VI-В), так что центр галактики - место очень условное, и можно здесь ничего не трогать, даже если бомбу перемещать)
#(GENERAL_INFO_AFTER_BOMB_1) - chmmr-040.ogg - Созвездие Чаши - Са-Матра

commander.txt

- Земля под щитом, Орб. станция, Луна с бульдозерами, Меркурий с радиоактивными элементы, Иссл. миссия на Велу... - вряд ли что-либо из этого планируется менять

druuge.txt

- обладатели Розовой сферы, Пылающего Жезла и Трезубца Вимбли

#(INIT_SPACE_HELLO) druuge-026.ogg - Зета Персея I - ДМ Друуджей
#(GENERAL_INFO_IN_SPACE_4) druuge-031.ogg - Система Зета Персея - ДМ Друуджей

ilwrath.txt

#(ON_WAY) ilwrath-008.ogg - Созвездие Дракона - Атака на Траддашей (ЗВ Траддашей)
#(CAME_FROM) ilwrath-023.ogg - Созвездие Гикласа - ЗВ Пканков
#(OK_KILL_THRADDASH) ilwrath-034.ogg - ЗВ Умга недалеко от ЗВ Траддашей
#(GENERAL_INFO_SPACE_3) ilwrath-043.ogg - 022.9, 366.6 - ДМ Ильрафов

kohrah.txt

- не сообщают координат

melnorme.txt

#(OK_NO_TRADE_NOW_BYE) melnorme-011.ogg - Мелнорм в звёздах-сверхгигантах
#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
#(OK_BUY_EVENT_1) melnorme-091.ogg - Альфа Черенкова I - ВУКС ЗЕКС (Самки Шофиксти)
#(OK_BUY_EVENT_2) melnorme-092.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
#(OK_BUY_EVENT_3) melnorme-093.ogg - Созвездие Ориона - ДМ Умга
#(OK_BUY_EVENT_4) melnorme-094.ogg - Между созвездиями Чандрасекара и Голубя - Портал Арилу
#(OK_BUY_EVENT_5) melnorme-095.ogg - Синяя планета в системе Альфа Павлина - Обломки Дредноута Ур-Кванов
#(OK_BUY_EVENT_6) melnorme-096.ogg - Бета Ворона - ДМ Слайландро
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Зета Гиад VI-В - Бомба Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Звёзды Алгола, Альмагеста и Персея - ЗВ Друуджей
#(OK_BUY_EVENT_7) melnorme-097.ogg - Созведие Водолея - ДМ Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Созведие Водолея - ДМ Утвигов
#(OK_BUY_EVENT_8) melnorme-098.ogg - Розовая Сфера у Друуджей, Водяная Спираль в пространстве Траддашей, Прозрачное Веретено в руках Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_1) melnorme-099.ogg - 400.0 : 543.7, планета I - ДМ Зок-Фот-Пиков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_2) melnorme-100.ogg - созвездия Лакайля и Крюгера - Ильрафы атакуют Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_3) melnorme-101.ogg - Созвездия Крюгера и Гикласа - ЗВ Пканков
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_5) melnorme-103.ogg - Зета Персея I - ДМ Друуджей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_6) melnorme-104.ogg - Арктур I - Экс-дом Бурвиксов (Передатчик Бурвиксов)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Созвездия Дракона и Райской Птицы - ЗВ Траддашей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Зета Дракона - Священная реликвия (Водяная Спираль)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_7) melnorme-105.ogg - Дельта Дракона - ДМ Траддашей
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_8) melnorme-106.ogg - Система Проциона - ДМ Чммр
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_11) melnorme-109.ogg - Возле созвездия Голубя встречаются Арилу
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Дельта Горно - Шофиксти (Танака)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_12) melnorme-110.ogg - Пространство ВУКСов - Самки Шофиксти
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_13) melnorme-111.ogg - Бета Ворона - ДМ Слайландро
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_14) melnorme-112.ogg - Эпсилон Журавля - ДМ Спасси
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_14) melnorme-112.ogg - Спасси обитают не на самой планете, а на её луне (не координаты, но может пригодиться)
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_15) melnorme-113.ogg - Бетельгейзе - ДМ Сирен
#(OK_BUY_ALIEN_RACE_16) melnorme-114.ogg - Гамма Змеи - ДМ Йехатов
#(OK_BUY_HISTORY_4) melnorme-118.ogg - Дельта Лисички - Луна, вращающаяся вокруг второй планеты - Щит Таало
#(OK_BUY_HISTORY_9) melnorme-123.ogg - Созвездие Чаши - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)

mycon.txt

#(HELLO_SPACE_1) mycon-043.ogg (mycon-043full.ogg в UQM HD) - 629.1, 220.8 - ДМ Майконов
#(HELLO_SUN_DEVICE_WORLD_1) mycon-056.ogg (mycon-056full.ogg в UQM HD) - 629.1, 220.8 - ДМ Майконов
#(i_have_a_cunning_plan) - Планета в Органон - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен
#(UNFORSEEN_DELAYS) mycon-061.ogg - Органон I - Место, куда ЗВ Майконов перемещается по квесту Сирен

orz.txt

#(GENERAL_INFO_ALLY_2) orz-012.ogg - 372.1, 261.9 - Щит Таало
#(ANGRY_PLACE) orz-064.ogg - Гамма Лисички - ДМ Орз
#(CANT_ALLY_HERE) orz-067.ogg - 371.3, 253.7 - ДМ Орз

pkunk.txt

#(NEUTRAL_SPACE_HELLO_4) pkunk-004.ogg - Гамма Крюгера - ДМ Пканков
#(SENSE_KOHRAH_VICTORY) pkunk-033.ogg - Созвездие Чаши - Загадка Ч А Ш А - Центр сражения Ур-Кванов и Кор'А (Са-Матра)
#(MIGRATING_SPACE_1) pkunk-042.ogg - Созвездие Змеи - ЗВ Йехатов
#(VISIT_OUR_HOMEWORLD) pkunk-055.ogg - 52.2, 52.5 - ДМ Пканков
#(CAN_BE_FRIENDS) pkunk-056.ogg - Гамма Крюгера и 52.2, 52.5 - ДМ Пканков
#(WAR_GOES_4) pkunk-074.ogg - Мелнорм в системах сверхгигантах
#(GO_TO_HOMEWORLD) pkunk-092.ogg - Гаммы Крюгера I - ДМ Пканков
#(GO_TO_HOMEWORLD_AGAIN) pkunk-093.ogg - Гаммы Крюгера - ДМ Пканков
#(GENERAL_INFO_SPACE_4) pkunk-110.ogg - Созвездие Персея - Розовая сфера
#(GENERAL_INFO_SPACE_5) pkunk-111.ogg - Созвездие Дракона - Водяная Спираль

probe.txt

#(THIS_IS_PROBE_41) probe-030.ogg - динамические координаты ДМ Слайландро
#(THIS_IS_PROBE_42) - динамические координаты ДМ Слайландро

safeones.txt

#(spathi_on_pluto) - Спасси на Плутоне
#(ABOUT_HIERARCHY) safeones-025.ogg - Созвездие Дракона - ЗВ Траддашей
#(ABOUT_ALLIANCE) safeones-027.ogg - Созвездие Тукана - ЗВ Зок-Фот-Пик
#(ABOUT_ALLIANCE) safeones-027.ogg - Бета Геркулеса - там ничего интересного, но должна находиться в ЗВ Спасси
#(ABOUT_OTHER) safeones-028.ogg - Созвездие Ориона - ЗВ Умга (и ЗВ Умга рядом с ЗВ Спасси)
#(WE_UNDERSTAND) safeones-042.ogg - ДМ Спасси на луне
#(BEFORE_ACCEPT) safeones-044.ogg - ДМ Спасси на луне
#(TEST_AGAIN) safeones-050.ogg - ДМ Спасси на луне
#(WILL_CHECK_1) safeones-053.ogg - ДМ Спасси на луне

shofixti.txt

#(NOT_HERE) shofixti-040.ogg - Бета Браге - Генератор Солнца

slylandro.txt

- не сообщают координат (кроме радужных миров)


Последний раз редактировалось SLY; 04.08.2020 в 17:21..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 10:48   #21
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Мне надо подготовить список систем для перемещения туда радужных миров, или ты их тоже хочешь рэндомно делать?

Да, в смысле, радужные миры это задача на версию 2. Ещё один шажок.
Что конкретно я хочу сделать:
  • Системой с радужным миром может быть любая без метки
  • Все упоминания радужных миров в диалогах сделать динамическими

Однако, как можно понять это уже задачка посерьёзнее. Поэтому, специально для тебя, могу сделать отдельный билд с твоим списком starmap_array. Будет здорово, если ты дашь мне готовый список звёзд, а не только радужные миры, чтобы я мог просто скопировать его, а не вручную искать и вставлять каждую систему.

Ты кстати вручную список делать будешь? В принципе ты можешь написать небольшую прогу на C#, которая бы случайным, неизвестным для тебя самого образом, перемешала был метку радужных миров. Самому будет интересно поискать их. Или даже реализовать алгоритм раздачи меток в определённом радиусе от координаты.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 11:35   #22
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Цитата:

Однако, как можно понять это уже задачка посерьёзнее. Поэтому, специально для тебя, могу сделать отдельный билд с твоим списком starmap_array. Будет здорово, если ты дашь мне готовый список звёзд, а не только радужные миры, чтобы я мог просто скопировать его, а не вручную искать и вставлять каждую систему.

Не, не. Зачем специально для меня? Давай сразу делать как надо и чтобы для всех.
Я тогда предлагаю поправить диалоги, там где говорится что радужные миры выстроены в особом порядке, заменить текст так, чтобы говорилось, что они разбросаны везде.
Координаты радужных миров всё равно нигде не указываются, если я всё правильно помню. Так что динамически там ничего указывать не надо.


Единственное, что надо учесть, чтобы они генерировались подальше от Солнца. А ещё желательней, чтобы большая часть во враждебном пространстве.


И кстати, я тут играл, несколько вылетов всего сделал в самом начале и просто за найденых животных скупил все технологии и ещё 1000 био осталось, некуда девать. Топливо покупаю.
Может стоимость технологий поднять?
Ну вы полетаете сами, поймёте о чём я.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 11:45   #23
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Я тогда предлагаю поправить диалоги, там где говорится что радужные миры выстроены в особом порядке, заменить текст так, чтобы говорилось, что они разбросаны везде.
Координаты радужных миров всё равно нигде не указываются, если я всё правильно помню. Так что динамически там ничего указывать не надо.

Точно не помню, но мне кажется, что отдельные из них упоминаются в диалогах с кем-то из НПС - мол, там такое вот странное место или вроде того... Вроде бы кто-то что-то такое говорил, какая-то привязка была.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 11:52   #24
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Цитата:

Точно не помню, но мне кажется, что отдельные из них упоминаются в диалогах с кем-то из НПС - мол, там такое вот странное место или вроде того... Вроде бы кто-то что-то такое говорил, какая-то привязка была.

Не исключаю, но никогда не встречал. Помню только то, что о них говорят Слиландро.
Сейчас попробую поискать...
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 11:55   #25
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]

Вот нашёл у Супоксов

#(GOOD_HINTS) supox-053.ogg
Знания -- это прерогатива Утвигов, мы, Супокс, всего лишь исполнители.
Однако, если честно, есть кое-что, о чём знаем только мы.
Мы не думали, что это будет хоть кому-то интересно, но раз Вы спросили, слушайте.
Мы не бывали вдали от нашей области пространства, но зато тщательно исследовали окрестности.
Из всех странностей, что мы находили, от огнепадов на Нальнаре до служителей Мали,
самая большая загадка -- это природа одного мира, который мы нашли возле оранжевой звезды, Беты Зайца.
Обычно мы стараемся не задерживаться в таких длинноволновых регионах,
но это была картографическая экспедиция. И вот мы нашли планету.
Поначалу мы думали, что наши сканеры испорчены, так как они показывали все цвета радуги.
А затем мы поняли, что виной тому сама планета!
Каким-то образом планета излучает необычный вид радиации, который сбивает чувствительный механизм.
Несмотря на жуткую жару, мы выслали посадочный модуль. Перед тем, как он был вынужден взлететь из-за жары,
мы зарегистрировали большое количество обработанных радиоактивных материалов.
Странно, не так ли?
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 12:07   #26
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]

Вот ещё у Шофиксти

#(MET_VUX) shofixti-041.ogg
На пути домой я встретил Захватчика ВУКС.
Прежде, чем я его уничтожил, ВУКС смог прикрепить несколько своих подлых липучек на мой корабль,
и мне пришлось возвращаться домой на весьма пониженной скорости.
Однако, я нашёл кое-что любопытное, когда пролетал границу пространства Йехатов.
Я заглянул в Зету Секстанта, чтобы перезарядить несколько истощённых батарей,
так что я двинулся во внутреннюю часть системы. Там, у самого солнца,
я обнаружил очень странную планету... Она каким-то образом расстроила мне сенсоры,
вот почему я сначала не смог распознать твой корабль.
Я никогда не видел подобных планет, так что, может быть, вы осмотрите её?
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 12:09   #27
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Цитата:

Вот нашёл у Супоксов

#(GOOD_HINTS) supox-053.ogg
Знания -- это прерогатива Утвигов, мы, Супокс, всего лишь исполнители.
Однако, если честно, есть кое-что, о чём знаем только мы.
Мы не думали, что это будет хоть кому-то интересно, но раз Вы спросили, слушайте.
Мы не бывали вдали от нашей области пространства, но зато тщательно исследовали окрестности.
Из всех странностей, что мы находили, от огнепадов на Нальнаре до служителей Мали,
самая большая загадка -- это природа одного мира, который мы нашли возле оранжевой звезды, Беты Зайца.
Обычно мы стараемся не задерживаться в таких длинноволновых регионах,
но это была картографическая экспедиция. И вот мы нашли планету.
Поначалу мы думали, что наши сканеры испорчены, так как они показывали все цвета радуги.
А затем мы поняли, что виной тому сама планета!
Каким-то образом планета излучает необычный вид радиации, который сбивает чувствительный механизм.
Несмотря на жуткую жару, мы выслали посадочный модуль. Перед тем, как он был вынужден взлететь из-за жары,
мы зарегистрировали большое количество обработанных радиоактивных материалов.
Странно, не так ли?

А я заглянул в википедию по старкону. О твоём упоминании там ни слова, но есть вот это:

Цитата:

Радужные миры - это «миры, лучистая энергия которых не поддается воздействию всех сканеров, создающих радугоподобное изображение». При взгляде из космоса они кажутся желтыми. В области космоса, в которой проходит Star Control II, их 10 . Каждая из них - первая планета, вращающаяся вокруг звезды. Если смотреть из HyperSpace , эти звезды лежат на двух линиях, пересекающихся в Groombridge . Считается, что стреловидный рисунок, который они образуют, должен указывать направление вылета Предтечи . 1 2

В «Спати» упоминается текст «Предшественник», который переводится как «10 мест искусственного удаления отходов». Точно так же Slylandro Joyous Lifting вспоминает, что «Мохнатые» (Предтечи) либо обнаружили, либо собрали набор из 10 миров и организовали их по некоторому шаблону. Он описывает местоположение двух таких миров. Thraddash также обнаружил древние фрагменты текста , которые описывают «Предтечи свалки» и состояние , что «отвалы являются в каком - то шаблон». Обычно считается, что это все ссылки на радужные миры.

Радужные миры богаты уже обработанными радиоактивными веществами, но, что более важно, Мелнорм дает 500 кредитов за местонахождение каждого вновь открытого мира. На орбите планеты достаточно, чтобы ее местоположение было зарегистрировано в судовом журнале; никакого сканирования не требуется.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 12:18   #28
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Цитата:
Сообщение от Vasaka

А я заглянул в википедию по старкону. О твоём упоминании там ни слова, но есть вот это:

Не очень понял, причём тут вики, я просто кидаю диалоги из игры, где упоминаются координаты радужных миров.

Вот нашёл ещё один у Траддашей.

#(GENERAL_INFO_HOSTILE_4) thraddash-011.ogg
Вернёмся к теме зондов!
Мы обнаружили один на орбите планеты в системе Эпсилон Дракона.
Планета выводит из строя наши сканеры, которые выдают дико раскрашенное изображение.
Зонд, похоже, изучал её. Это так?
ГОВОРИ, ЧЕЛОВЕК! ОТКРОЙ ПРАВДУ! ПРИЗНАЙСЯ В ПРЕСТУПЛЕНИЯХ!
Впрочем, если ты не будешь сотрудничать,
нам придётся извлечь из тебя информацию более болезненными путями.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 12:49   #29
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]

Ну вроде все. По крайней мере, поиск по тексту с упоминанием названий систем и координат, где расположены радужные миры, больше ничего не даёт. Хотя что-то можно было и упустить.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2020, 12:56   #30
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: UQM 0.7.0 [Roguelike Build]


Цитата:
Сообщение от Vasaka

кстати, я тут играл, несколько вылетов всего сделал в самом начале и просто за найденых животных скупил все технологии и ещё 1000 био осталось, некуда девать. Топливо покупаю.
Может стоимость технологий поднять?

Можно общее количество био уменьшить на планетах.
Можно сделать био зависимым от расстояния до Солнца - чем дальше тем больше.

SLY, спасибо что поискал! Добавил в шапку. Если ещё найдёшь, то добавляй в шапку.
Опиши методу как ты именно искал. Поиск по файлам названий систем (Бета Зайца) и конкретных координат (766,6:866,6)?

Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
0.7.0, build], [roguelike

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 19:53. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.22189 секунды с 13 запросами