Master of Star Control
Старый 18.10.2017, 17:05   #1
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию The Ur-Quan Masters 2

The Ur-Quan Masters 2
Ранее Ghosts of the Precursors

9 октября 2017 отцы нашей любимой вселенной Фред Форд и Пол Ричи III внезапно объявили о создании прямого продолжения Star Control 2. Называться оно должно было Ghosts of the Precursors, но после длительных судебных тяжб было объявлено, что название будет изменено.


В своём блоге Фред Форд и Пол Ричи III опубликовали следующее сообщение:
LAUNCH FIGHTERS!
Creators of Star Control II - The Ur-Quan Masters
Fred Ford and Paul Reiche III

LAUNCH FIGHTERS!

October 09, 2017

It was almost exactly 25 years ago that we released Star Control II® -- The Ur-Quan Masters for DOS PCs. We poured our hearts into the game, blending our love for classic science fiction, Spacewar!-style action gameplay and our own quirky sense of humor. We had tons of help from many talented friends and collaborators, but even so getting the game across the finish line was a herculean effort -- both the exciting, hydra-fighting kind, as well as the exhausting stable-cleaning kind. Pretty much ever since then, fans have been politely asking us to create a sequel, sometimes begging for a sequel, even threatening us if we don’t make a sequel. Our answer was always, “We really want to do this, we just need to wait until the time is right” -- kind of like Cthulhu awakening, but less end-of-the-worldy. Well, the stars have finally aligned -- we are now working on a direct sequel to Star Control II® -- The Ur-Quan Masters, called Ghosts of the Precursors™.

This is a passion project for us and we have committed to dedicating some of our own time to creating a true sequel. We are early, early in development, but rest assured, the game will include genuine Ur-Quan, Precursors, Super-Melee, Umgah, VUX, Supox, THE ULTRON!, Druuge, Arilou Lalee'lay, Orz, Androsynth, Rainbow Worlds, Ilwrath, Syreen, Mmrnmhrm, Yehat, Shofixti, Spathi (including the ever-terrified Fwiffo), Umgah, Melmorme, Chmmr, Earthlings, Mycon, THE MARK II!, Slylandro, Utwig, Thraddash, Zoq-Fot-Pik, VUX Beast, Pkunk, the Keel-Verezy, and of course all new alien races to discover, befriend ...and/or be annigilate... I mean annihigate.. Damn! Well, you get the idea.

Почти 25 лет назад мы выпустили Star Control II® - Ur-Quan Masters для ПК DOS. Мы вложили всю свою душу в эту игру, смешав воедино нашу любовь к классической научной фантастике, игровой процесс а-ля "Космические войны" и наше собственное причудливое чувство юмора. Мы получали тонны помощи от множества талантливых людей и соратников, но даже при этом выход игры на финишную прямую был тем ещё испытанием - как захватывающим, словно постоянное сражение с Гидрой, так и по-настоящему изнурительтно-утомительным. Всё это время фанаты вежливо просили нас создать продолжение, порой прямо-таки выпрашивая его, а иногда и вовсе угрожая нам, если мы его не создадим. На что у нас всегда был один ответ: "Мы действительно хотим это сделать, но нужно подождать, пока наступит подходящий момент" - типа пробуждения Ктулху или вроде того... но чуть менее значимое, чем конец света. Итак, звёзды окончательно сошлись, и вот теперь мы работаем над прямым продолжением Star Control II® - The Ur-Quan Masters, и имя ему Ghosts of the Precursors™.

Мы очень увлечены, это по-настоящему страстный проект для нас, и мы преданы идее создать настоящий сиквел. Мы ещё в самом начале, в самом начале разработки, но вы можете быть уверены, что в игру войдут истинные Ур-Кваны, Предтечи, Super-Melee, Умга, ВУКС, Супоксы, УЛЬТРОН!, Друуджи, Арилу Ла'лилэй, Орз, Андросинты, Радужные миры, Ильрафы, Сирены, Ммрнмхрм, Йехаты, Шофиксти, Спасси (включая вечно запуганного Фвиффо), Мелнорм, Чммр, Земляне, Майконы, МАРК II, Слайландро, Утвиги, Траддаши, Зок-Фот-Пики, зверь ВУКС, Пканки, Кил-Веризи и, конечно же, новые инопланетные расы, которые можно будет изучить, подружиться с ними и уничтожить... в смысле, или уничтожить... Чёрт! Ну, вы поняли.



В процессе разработки у создателей Ghosts of the Precursors возник юридический конфликт с Stardock.
Подробнее
Над разработкой Ghosts of the Precursors начали сгущаться тучи.

Это прошло незамеченным, но ещё в декабре Фред Форд и Пол Ричи III на сайте проекта рассказали о конфликте с Stardock.

“THERE WERE MANY GREAT BATTLES...
AND SOME OF THEM INVOLVED LAWYERS.”

Оригинал новости
Unfortunately there appears to be a growing legal conflict between us and Stardock. We started out confused at what Stardock said and did. We tried to be reasonable and settle the problem quietly, but now after months of debate we are flat out mad! First, a little background information on just our side of the story:
  • In 2013, Stardock bought a limited set of Atari’s assets at a bankruptcy auction -- primarily the name and trademark Star Control® and certain original aspects of Star Control III, like the space cows. It’s our opinion that Atari’s rights to publish our earlier games terminated over a decade before the auction and we contend that Stardock has zero rights to our games, including any code and other IP we created.
  • As far as we can currently tell, we have no relationship with Stardock that lets them sell the three earlier Star Control games without our permission, either bundled with their other products or separately. That permission has not been given.
  • Despite what Stardock's Brad Wardell has recently said, including in this Ars Technica article, our games’ universe has absolutely no connection, hyper-dimensional or otherwise, with Star Control®: Origins. (Note: We really don’t like other people putting our names in their diagrams without asking us first.)
Stardock now seems to think that not only can they use our aliens, ships and narrative without our permission, but thinks that we cannot make a sequel to The Ur-Quan Masters without their permission -- this is where we got really, really angry.

When we started Ghosts of the Precursors™ we were looking forward to spending our time on fun, creative work, not fighting a legal battle to protect ourselves and our work. We have nothing but respect for the talented, passionate developers working on Star Control: Origins, but we apparently have a BIG problem right now with Stardock’s management. We’ve been waiting 25 years to make Ghosts of the Precursors for our fans and we certainly won’t let this stop us. Go! Go! Go!

ПРОШЛО МНОГО ВЕЛИКИХ БИТВ... И В НЕКОТОРЫХ ИЗ НИХ БЫЛИ ЗАМЕШАНЫ АДВОКАТЫ.

К сожалению, по всей видимости, между нами и Stardock назревает правовой конфликт. Мы слегка обескуражены тем, что они говорят и делают. Всё это время мы старались быть разумными и спокойно решали проблему, но теперь, после нескольких месяцев переговоров, мы на грани безумия! Прежде всего, небольшая справочная информация с нашей стороны этой истории:
  • В 2013 году Stardock купила ограниченный набор активов Atari на аукционе о банкротстве - в первую очередь название и товарный знак Star Control® и некоторые оригинальные аспекты Star Control III, такие как "космические коровы" (речь, видимо, идёт о Предтечах, а точнее о тех существах, в которых авторы СК3 их превратили . Прим. перев.). По нашему мнению, права Atari на публикацию наших предыдущих игр прекратились за десять лет до аукциона, и мы утверждаем, что Stardock имеет нулевые права на наши игры, включая любой код и другие объекты интеллектуальной собственности, которые мы создали.
  • На данный момент мы можем констартировать, что у нас нет никаких соглашений со Stardock, которые позволяли бы им продавать три предыдущих игры Star Control без нашего разрешения - как в комплекте с другими продуктами, так и отдельно. Это разрешение с нашей стороны не было предоставлено.
  • Несмотря на то, что недавно сказал Брэд Уорделл - ген. директор Stardock - в том числе в этой статье, наша игровая вселенная не имеет абсолютно никакого отношения, гиперпространственного или какого угодно другого, к Star Control®: Origins. Нам действительно не нравится, когда чужие люди помещают наши имена в свои диаграммы, не спросив нас в первую очередь.
По всей видимости, Stardock считают, что они могут не только использовать наших пришельцев, корабли и повествование без нашего разрешения, но и полагают, что мы не можем cделать продолжение The Ur-Quan Masters без их разрешения... Вот здесь мы действительно разозлились!

Когда мы запускали Ghosts of the Precursors™, мы с нетерпением ждали того, что будем тратить всё своё время на творческую работу и веселье, а не на борьбу в правовых войнах, чтобы защитить себя и свою работу. Мы не испытываем ничего кроме уважения к талантливым, страстным разработчикам, работающим сейчас над Star Control: Origins, но с руководством Stardock у нас, очевидно, БОЛЬШАЯ проблема. Мы ждали 25 лет, чтобы сделать Ghosts of the Precursors для наших фанатов, и мы, конечно же, не позволим им остановить нас. Вперёд! Вперёд! Вперёд!



Далее следует ещё одна новость о том, что продажа всех старых игр серии была приостановлена. Но там уже не так интересно - они просто объясняют, почему это произошло и зачем это вообще было нужно.

Оригинал новости
Star Control® I, II and III aren't for sale on GOG.com anymore -- How come?
December 04, 2017

We've decided to stop selling our old games, because:
  • We think it's necessary to 'clear the decks' to help resolve our definitely-not-harmonious, until-recently-private, months-long conflict with Brad Wardell and his lawyers at Stardock.
  • The Ur-Quan Masters HD Project is a free, vastly superior experience. Did we mention it's free? Fans have been dedicated to improving UQM for 15 years and it is awesome! Hopefully Star Control I and III will also become available for free in the near future.
Why was it okay to sell the games on GoG, but not on Steam or elsewhere?

The simple answer is because we have had our own direct distribution agreement with GOG since 2011 and no agreement with Stardock or Steam or anyone else. If you're into details, here goes:
  • In April 2011, we learned that Star Control I, II and III had been re-published on Good Old Games (GOG) — a big surprise since the games hadn’t been sold for years and no one had contacted us for permission to do so.
  • We reached out to GOG who said our games had been offered to them by Atari as part of a large batch of older Atari products. We then contacted Atari to let them know that we were the original authors and owners of the copyright to the games and that we had not given permission for them to republish our work. Atari checked with its lawyers and wrote back confirming our claims, apologizing to everyone for the mistake and informing GOG to remove the games from sale and pay any royalties earned to us.
  • Instead we suggested a way that GOG could continue to sell our games. GOG signed separate, independent contracts with: Atari to license the Star Control trademark, and us to license the rights to the games themselves. GOG has been selling the games and paying us directly ever since.
  • In October of this year, history repeated itself when Stardock began selling our games on Steam and elsewhere (even bundled with theirs), again without getting our permission. This time we couldn't come to an agreement, so we asked that Stardock stop bundling and selling the games. They refused, so we've decided to end our 2011 distribution agreement with GOG as a first step to having the games pulled down.

Вся имеющаяся на данный момент информация о правовом конфликте между Stardock Systems и отцами серии Star Control - Фредом Фордом и Полом Ричи III - собрана здесь. К сожалению, только на английском. Но если вы хотите подробнее узнать о ходе конфликта, можете просто почитать этот тред. Здесь мы оперативно обсуждали все поступающие новости.


И вот только 8 июня 2019 г. пришла радостная весть о том, что правовой конфликт полностью урегулирован! Да так, что все стороны вышли победителями! В первую очередь, мы с вами, потому что получим новые игры и в серии Star Control и в серии Ur-Quan Masters.

Сообщение от 8 июня 2019
An Unexpected Message from Deep Space!
June 08, 2019

Stardock® and Frungy Games™ (Fred and Paul) are happy and relieved to announce that all parties have settled their disputes amicably and in a way where the fans of Star Control® and The Ur-Quan Masters™ are the biggest winners. Stay tuned to Channel 44 for more details next week from the E3 floor!

Неожиданное сообщение из глубокого космоса!
8 июня 2019 г.

Stardock® и Frungy Games ™ (Фред и Пол) счастливы сообщить, что обе стороны урегулировали свои споры дружески и таким образом, что поклонники Star Control® и Ur-Quan Masters ™ стали крупнейшими победителями. Оставайтесь с нами на канале 44 для более подробной информации на следующей неделе с выставки E3!
Подробности от 11 июня 2019
Итак, перевод главного, расставляющего все точки над "I" сообщения от "отцов".

Оригинал
The Only Way to Win is...
June 11, 2019

So what the Dickens is going on?! Well before we get to the details, let's step backwards in time a couple of months -- to a psycho-history-ish meeting where we and our lawyers were analyzing the various win and lose scenarios for the litigation most of you know so well. What amazed us was that the distinction between the most likely winning and losing scenarios was probably going to be relatively small. Worse yet, the negatives in all cases (loss of time, money, sanity, not to mention further fan community strife) were predicted to grow dramatically over the next few months. As a fan of WARGAMES (starring a young Matthew Broderick and Ally Sheedy), I remembered WOPR's wisdom. After calculating every Global Thermonuclear War scenario the super-computer concluded that, "The only way to win is not to play the game." This seemed like a worthy approach. Now we'd tried court-managed settlement with no progress and private mediation was also proving to be as elusive as the Questing Beast. So we decided to throw a bit of a Hail Mary pass and just call Brad Wardell directly -- something he'd actually suggested more than a year earlier -- but first, we needed to find some kind of common ground which turned out to be... bees. Yes, bees.

Seriously. Bees?

I (Paul) have a life-long dream of learning every Medieval villager skill. Raising bees has always been on my list, so that I could make mead (wine) from honey. I decided to cut out the middle-man (middle bug?) and just buy honey, but my desire to raise bees remained. So when we called Brad Wardell my first sentence was something like, "Before I start talking about settling our legal conflict, I'd like to talk about bees." The conversation about bees, honey, mead, and bee stings went on for quite a while before we moved on to the talking about the case. Our perspective was this: we don't like fighting, but we love creating, so can we step waaay outside the box and settle our dispute through positive, creative actions rather than continuing to beat each other up? Brad listened and agreed, and this became the basis for settlement. Our lawyers are all smart, professionals with their client's best interest in mind, but it's worth considering that it was only when we communicated directly with each other that we made progress.

Details

The terms are not confidential. We won't be publishing the text of the agreement, but we are free to describe all of its contents.

This is honestly and truly an amicable settlement. Not only are we settling the lawsuit, but we’ve decided to support each other’s development so that the fan community gets two great games.

There is no 'loser'. All sides win, because we are no longer burning money, creative energy and the goodwill of our fans.

No money changed hands. We’re not only halting the lawsuit, but we’re committed to supporting each other’s projects and working together to rebuild the cracks in the fan community.

There is a weird paragraph in the agreement that involves bees. Seriously — no kidding. Brad Wardell is giving Fred and Paul honey from his hives and Paul is giving Brad some bottles of his homemade mead. Brad will also be giving Paul advice in how not to be stung. The lawyers thought this was pretty dang crazy. This goes to show you can find common ground in the strangest (and most delicious) of places.

Stardock will create new games in the Star Control franchise. Paul & Fred will create new games in the Ur-Quan Masters franchise.

To help differentiate the two franchises Paul volunteered to create a few new alien races for Origins.

Brad offered to help Fred and Paul with technology.

Stardock dropped all its alien name and character trademarks and all parties have dropped their oppositions to each other’s trademarks.

Both sides recognize each other’s copyrights and will not challenge them in the future.

We were able to come to a very specific understanding on the alien characters and races — how they look and act. Stardock is dropping all trademark registration of the alien names and won't use the described aliens without permission from Paul & Fred.

Star Control, Star Control II, and Star Control III will be coming back for sale by Stardock so that fans of all ages can enjoy the classic games in their original form. Paul and Fred will split royalties equally with Stardock.

Stardock, and Brad in particular, is supportive of Paul and Fred owning the Ur-Quan Masters trademark. All of us are committed to support the current UQM team and project, including their having a free, perpetual right to use the Ur-Quan Masters trademark for their amazing fan-powered recreation of the original game.

Stardock accepts that Paul & Fred are the creators of Star Control and Star Control II. Both parties agree that many other skilled people also contributed their talent and creativity to help make the games so great.

Paul and Fred will be changing the name "Ghosts of the Precursors" to something a little less generic -- (come on, you know we can do better!). The precise ‘when’ is unclear, but it is still several years off.

The settlement resolved all issues with all the parties, including Valve and GOG.

Paul enjoyed Origins enough to spend over 50 intense hours playing the game. He thought the jokes in the alien dialog were genuinely very funny and he was blown away by how beautifully interplanetary travel was rendered. Paul was especially delighted that he could remap the control keys to his beloved SpaceWar! configuration.

We are honestly very, very happy with the way everything has settled. No Dnyarri mental compulsion was needed.


Единственный способ победить...
11 ИЮНЯ 2019 г.

Так что же происходит на самом деле? Перед тем, как перейти к деталям, давайте вернёмся на пару месяцев назад - на психически-историческую встречу, где мы и наши юристы анализировали различные сценарии победы и проигрыша в судебном процессе, о котором многие из вас знают не понаслышке. Что поразило нас, так это то, что различие между наиболее вероятными выигрышными и проигрышными сценариями было относительно небольшим. Хуже того, прогнозировалось, что негатив во всех отношениях (потеря времени, денег, здравомыслия, не говоря уже о дальнейшей борьбе фанатского сообщества) резко возрастёт в течение последующих нескольких месяцев. Как фанат WARGAMES (в ролях: молодые Мэтью Бродерик и Элли Шиди), я вспомнил мудрость WOPR - после расчета всех возможных сценариев Глобальной термоядерной войны суперкомпьютер пришел к выводу, что «Единственный способ выиграть - не играть в игру». Это показалось нам достойным подходом. Мы уже пробовали урегулировать всё в суде и через посредников, но это не увенчалось успехом. Поэтому мы решили сделать ход конём и просто позвонить Брэду Уорделлу напрямую - что он, на самом деле, предложил уже больше года назад - но сначала нам нужно было найти какую-нибудь точку соприкосновения, которой оказались... пчёлы. Да, пчёлы.

Серьёзно. Пчёлы?

Я (Пол) всю жизнь мечтал освоить все навыки средневекового сельского жителя. И разведение пчёл всегда присутствовало в моём списке, чтобы я мог позволить себе делать медовые вина. Я решил избавиться от промежуточных стадий (или промежуточных насекомых) и просто купить мёд, но мое желание разводить пчёл никуда не делось. Поэтому, когда мы созвонились с Брэдом Уорделлом, моё первое предложение звучало примерно так: «Прежде чем я начну говорить об урегулировании нашего юридического конфликта, я хотел бы поговорить о пчёлах». Разговор о пчёлах, мёде и пчелиных укусах продолжался довольно долго, и мы нескоро перешли к обсуждению деловых вопросов. Наша точка зрения была следующей: мы не любим сражаться, но любим создавать - и потому, можем ли мы выйти за рамки и уладить наш спор с помощью позитивных, творческих действий, а не продолжать бороться друг с другом? Брэд выслушал и согласился, и это стало основой для урегулирования. Все наши юристы умны, профессиональны и грамотно отстаивают интересы своих клиентов, но, тем не менее, мы смогли добиться прогресса только тогда, когда напрямую пообщались друг с другом.

Подробности
  • Условия урегулирования не являются конфиденциальными. Мы не будем публиковать текст соглашения, но мы можем свободно описать всё его содержание.
  • Это честное и по-настоящему дружеское урегулирование. Мы не только разобрались с иском, но и решили поддержать развитие друг друга, чтобы фан-сообщество получило две отличные игры.
  • Проигравших нет. Все стороны выигрывают, потому что мы больше не прожигаем наши деньги, творческую энергию и доверие наших поклонников.
  • Деньги не переходят из рук в руки. Мы не только прекращаем судебный процесс, но и стремимся поддерживать проекты друг друга и работать вместе, чтобы залатать трещины в фан-сообществе.
  • В соглашении есть странный параграф, касающийся пчёл. Серьезно - без шуток. Брэд Уорделл даёт Фреду и Полу мёд из своих ульев, а Пол даёт Брэду несколько бутылок домашнего медового вина. Брэд также даст Полу совет, как остаться не ужаленным. Адвокаты думают, что это чертовски безумно. Но это говорит о том, что вы можете найти общий язык даже при самых странных (но и самых вкусных) обстоятельствах.
  • Stardock создаст новые игры во франшизе Star Control. Пол и Фред создадут новые игры во франшизе Ur-Quan Masters.
  • Чтобы помочь дифференцировать обе франшизы, Пол вызвался создать несколько новых инопланетных рас для SC: Origins.
  • Брэд предложил Фреду и Полу помочь с технологиями.
  • Stardock удалила все не свои названия инопланетян и персонажей, и обе стороны отказались от тех торговых марок, которые вызывали конфликт.
  • Обе стороны признают авторские права друг друга и не будут оспаривать их в будущем.
  • Мы смогли прийти к очень конкретному пониманию инопланетных персонажей и рас - как они выглядят и действуют. Stardock отменяет регистрацию всех торговых марок с названиями пришельцев (из UQM) и не будет использовать их без разрешения Фреда и Пола.
  • Star Control, Star Control II и Star Control III вернутся в продажу Stardock, так что поклонники всех возрастов смогут насладиться классическими играми в их оригинальном виде. Пол и Фред будут делить гонорары поровну со Stardock.
  • Stardock и Брэд, в частности, поддерживают Пола и Фреда, владеющего торговой маркой Ur-Quan Masters. Все мы стремимся поддержать текущую команду и проект UQM, включая их бесплатное бессрочное право использовать торговую марку Ur-Quan Masters для их удивительного фанатского воссоздания оригинальной игры.
  • Stardock признает, что Пол и Фред являются создателями Star Control и Star Control II. Обе стороны согласны с тем, что многие другие талантливые люди также внесли свой вклад и приложили весь свой творческий потенциал, чтобы сделать эти игры такими великолепными.
  • Пол и Фред сменят название «Призраки Предтеч» на что-нибудь менее общее - (вы же знаете, мы способны на большее!). Точное «когда именно» неясно, но до него еще несколько лет.
  • Соглашение решило все вопросы со всеми возможными сторонами, включая Valve и GOG.
  • Пол получил истинное наслаждение от SC: Origins, проведя более 50 напряжённых часов за игрой. Он нашёл по-настоящему забавными шутки в диалогах с инопланетянами, а также был поражён тем, как красиво было реализовано межпланетное путешествие. И особенно Пола порадовало, что он смог переназначить клавиши управления на свою любимую конфигурацию SpaceWar!
  • Мы, честно говоря, очень, очень довольны тем, как всё уладилось. И нам для этого даже не потребовалось умственное принуждение Дниярри.
Новости о разработке от 17 июня 2021


I Seriously Considered Adding A Cow To This Image

June 17, 2021

After last week's short, cryptic announcement, several of you asked, "Where's the beef?!" Actually, none of you asked that (sadly, beef-related metaphors have been on the decline), so I will put this in simple, vegan terms: Fred and I have been working on UQM2 full time since Fall of last year. So far it's just the two of us, with Fred working loooong hours developing a cool new designer-friendly scripting system for gameplay, and me reading old sci-fi, drinking Mai Tais and trying to make something coherent out of almost 30 years of story notes and design sketches.

Our goal is to create a genuine sequel to the game we last worked-on in early 90’s -- something that feels like a seamless continuation of your best UQM memories. Selfishly perhaps, we also want to make the game our own way without any bosses, driven only by our own imaginations and that of the UQM community. To that end, we will soon be opening up a forum where the core UQM2 team, volunteers and fans can discuss, debate and collaborate on the new game.

We are making real progress, but we still have a long way to go. We sincerely hope that all of you are up for the journey -- it's going to be a blast!


Я серьёзно подумывал добавить корову к этому изображению

17 июня 2021 г.

После небольшого загадочного объявления, сделанного на прошлой неделе, некоторые из вас спросили: «А где говядина ?!». На самом деле, никто из вас об этом не спрашивал (к сожалению, количество метафор, связанных с говядиной, в наши дни сокращается), поэтому я скажу это простыми, веганскими терминами: мы с Фредом работаем над UQM2 на постоянной основе с осени прошлого года. Пока нас только двое: Фред много часов работает над созданием новой крутой системы сценариев для игрового процесса, удобной для дизайнеров, а я читаю старую научную фантастику, пью Май Тай и пытаюсь сделать что-то связное из почти 30-летних заметок и эскизов дизайна.

Наша цель - создать подлинное продолжение игры, над которой мы в последний раз работали в начале 90-х, - нечто такое, что будет казаться непрерывным продолжением ваших лучших воспоминаний об UQM. Возможно это прозвучит эгоистично, но мы хотим пойти собственным путём и сделать игру по-своему, без каких-либо боссов, движимой только нашим собственным воображением и воображением сообщества UQM. С этой целью мы скоро откроем форум, где основная команда UQM2, добровольцы и фанаты смогут обсуждать, дискутировать и совместно работать над новой игрой.

Мы достигли реального прогресса, но нам еще предстоит пройти долгий путь. Мы искренне надеемся, что все вы готовы к путешествию - это будет разрыв!

Источник

Последний раз редактировалось Malin; 18.08.2021 в 10:37..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.10.2021, 11:13   #141
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2


Цитата:
Сообщение от Malin

Официально не закончился. Прямых слов о том что ни новых, ни старых вопросов пока вообще не будет не было.

Ну, да, прямого указания на то, что "всё, баста, поговорили", конечно же не было. Но всё равно ж плавно подвели к тому, что всё основное уже обсудили. Думаю, что активное общение возобновится, когда начнутся уже хоть какие-нибудь новости с разработки, потому и предположил паузу. Ну а так, да, может ещё каких пару вопросов прилетит по мере их не сильно бурной деятельности, или о которых изначально забыли.

Тоже надеюсь, что хотя бы чем-нибудь интерес подогревать будут. Заодно и себя этим стимулировать, чтобы оставаться в ритме.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.10.2021, 12:23   #142
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Weekly Kickoff - 10-5-21

Однако всё таки пост был. Мозгоштурмили, забегались, забыли потому пост припозднился.

На счёт краудфандинга всё ещё чёткой позиции нет как именно это сделать. Возможно будет кикстартер или ему подобные, а возможно они придумают альтернативный метод финансовой поддержки в виде, например, подписок и донатов.

О вдохновении. В этом посте накидали кучи ссылок на всяких роботов, инопланетян и чудеса земной природы. Если любопытно можно полазать, полюбопытствовать. [ссылка]Оффтоп

-----------------------

Новые вопросы:

1. Хотите отчётов о процессе разработки? Что стоит упоминать в этих отчётах чтобы было интересно? [ссылка]

2. Орбитальная механика. Как сделать пребывание корабля на орбите более интересным? Чем там можно было бы заняться? [ссылка]
Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2021, 13:44   #143
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Что ж, значит ещё поговорим и обсудим. Всё лучше, чем ничего.

Цитата:
Сообщение от Malin

Ушлёпские, "мегакреативные" названия тем, которые не имеют никакого отношения к сути вопроса, а порой и вводящие в заблуждение - раздражают. Весьма не просто найти нужную тему по их названиям. Как бы они там не перекреативили через чур.

Есть у меня стойкое подозрение, что весь этот движ не будет так уж тесно связан непосредственно с разработкой, а направлен всё же в первую очередь на привлечение внимания к проекту. Они сами из геймдева, никуда из него не уходили, и вроде как неплохо во всём этом ориентируются. А если прислушиваться ко всем и каждому, ничего путного, как по мне, не выйдет. Разве что для вдохновения.

Кто-то из великих геймдизайнеров говорил нечто подобное - мне почему-то вспоминается Сид Мейер, хотя прямой цитаты сходу не нашёл. Зато набрёл на пикабушный пост на эту тему:

Стоит ли разработчикам слушать своих фанатов?

Хотя их пример с Mass Effect 3 мне совсем не понравился. Нормально там всё с МЕ3, и даже хорошо.

Цитата:
Сообщение от Malin

Новые вопросы:

1. Хотите отчётов о процессе разработки? Что стоит упоминать в этих отчётах чтобы было интересно?

Спрашивают ещё. Да, да и ещё раз да! На самом деле, это, если не единственное, то точно главное, чего мы хотим. Помимо самой разработки, разумеется.

Цитата:
Сообщение от Malin

2. Орбитальная механика. Как сделать пребывание корабля на орбите более интересным? Чем там можно было бы заняться?

Это они пребывание в обычном космосе имеют ввиду? Сложно там что-то ещё придумать. Ну разве что предметы какие-нибудь могли бы ещё находится в открытом космосе - артефакты или мусор какой космический... А у нас бы на корабле заборник какой-нибудь был... Только не автоматический, а чтобы им тоже ещё попасть нужно было и вовремя нажать... Со своей аркадной механикой, в общем. Но это всё тоже, на самом деле, идея ради идеи. Нужно ли это - большой вопрос, как и по 90% предложенных идей за всё время.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2021, 14:23   #144
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2


Цитата:
Сообщение от SLY

Это они пребывание в обычном космосе имеют ввиду? Сложно там что-то ещё придумать. Ну разве что предметы какие-нибудь могли бы ещё находится в открытом космосе - артефакты или мусор какой космический... А у нас бы на корабле заборник какой-нибудь был... Только не автоматический, а чтобы им тоже ещё попасть нужно было и вовремя нажать... Со своей аркадной механикой, в общем. Но это всё тоже, на самом деле, идея ради идеи. Нужно ли это - большой вопрос, как и по 90% предложенных идей за всё время.

Не-не-не! Такого точно не надо

Какие-нибудь более-менее сюжетно-ориентированные объекты ещё понятно (разрушенные станции, брошенные корабли и тп), но точно не аркадный сбор чего бы то ни было.

Я бы подумал в направлении взаимодействия с флотами. Например сейчас если нас заметил один корабль противника в системе, то он посылает сигнал тревоги всем кораблям в системе о том что появился ГГ и всем надо срочно с ним "поздороваться". И все устремляются к нему. Таким образом все корабли системы можно легко собрать в кучку и спокойно летать по всей системе. А было бы здорово наоборот, чтобы был ИИ который координировал корабли противника: одних послал догонять, других на перехват, третьих распределял на пути к отступлению и важных местах. При этом могла бы быть механика радиотени (вас не видно за планетой\поясом астероидов, сигнал тревоги затеняется ими же), механика глушения сигнала тревоги, если вы слишком близко к кораблю посылающему сигнал тревоги. Возможно какие-нибудь буи-маяки, которые наблюдают за пространством и дают сигнал тревоги в другую систему, и если не прибить такой буй быстрым ударом к вам скоро придут. Механика невидимых маленьких зондов, которые игрок может пустить в систему чтобы разведать ту или иную планету. Или может сканирующий луч, который позволяет с расстояния определить параметры планет и кораблей на его орбите, но одновременно вы раскроете своё местоположение так как вас могут засечь по пеленгу...

В это дело также можно было бы вплести и третью сторону. Когда мы влетаем в систему и видим бои двух видов инопланетян, что кто-то от кого-то убегает, кто-то кого-то догоняет и тп.

В совокупности это могло бы давай тактический геймплей, когда вам стоит подумать как именно проложить свой маршрут по системе полной врагов, которые о вас ещё не знают.
Написать что ли эти мысли на реддите
Правда это не совсем по теме, так как скорее всего имеется в виду нахождение на орбите планеты, то есть интерфейс где мы смотрим параметры планеты и выбираем место для высадки. Хотя чёрт их знает, что они имеют в виду с такими ушлёпскими вопросами, где куча ненужной воды перед вопросом

Последний раз редактировалось Malin; 11.10.2021 в 14:33..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2021, 15:01   #145
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Если имеется ввиду интерфейс планеты, то там и вовсе нечем заняться - в смысле, что там придумаешь кроме сбора информации и отправки челнока... Потому про космос и подумал. Но да бог с ними.

Про ИИ перехвата и третью сторону - тоже вариант, да, при должной реализации. Про глушение тревоги, маяки, зонды и т.д. тоже интересно, даже очень, но в игре имхо уже перегруз.

P.S. Вот, кстати, мы прямое подтверждение тому, что пиши, не пиши - всем всё равно не угодишь. А если пытаться охватить всё - тот ещё винегрет получится.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.10.2021, 12:04   #146
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Weekly Kickoff - 10-11-21

Такое чувство что это не блог обсуждения UQM2, а личный блог Дана Герштейна, который его ведёт. Ну слишком много осебятины.

По поводу нахождения на орбите. Возникло непонимание о том что имеется в виду в вопросе (вот так сюрприз!). Однако Дан говорит что так и задумано, чтобы не ограничивать фантазию фанатов. Были предложения вообще убрать интерфейс обзора планеты, но с другой стороны были и те кто против, так как выход на орбиту воспринимается как передышка от полётов - момент спокойствия.

По поводу обновлений. Кажется народ доволен тем как информация о разработке приходит сейчас - в виде расплывчатых идей и обсуждений. Никаких спойлеров, или хотя бы прятать их от тех кто не хочет заспойлерить себе сюжет до завершения разработки. Хочется показывать картинки, если конечно будет что показать и не создать ими завышенные ожидания. Возможно будет информация о будничной жизни разработчиков. Информация будет доносится в текстовом формате (не видео). Может быть будут более глубокие инсайды в разработку.

-----------------------

Новые вопросы:

1. Какие загадки UQM не дают вам покоя? [ссылка]

2. Какие новые функции/модули нужны флагману? Кастомизация? Как ещё флагман может взаимодействовать с миром? [ссылка]
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.10.2021, 12:45   #147
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2


Цитата:
Сообщение от Malin

Такое чувство что это не блог обсуждения UQM2, а личный блог Дана Герштейна, который его ведёт. Ну слишком много осебятины.

Я так понял, это человек, специально нанятый языком чесать и имитировать бурную деятельность. Было бы приятнее, конечно, Фреда и Пола читать, но с другой стороны, пускай лучше будут заняты чем-то действительно полезным.

Цитата:
Сообщение от Malin

По поводу нахождения на орбите. Возникло непонимание о том что имеется в виду в вопросе (вот так сюрприз!). Однако Дан говорит что так и задумано, чтобы не ограничивать фантазию фанатов.

Да, да, мы так и поняли. Что он ещё скажет.

Цитата:
Сообщение от Malin

По поводу обновлений. Кажется народ доволен тем как информация о разработке приходит сейчас - в виде расплывчатых идей и обсуждений.

А вот и нет. Но, снова, что он ещё скажет.

Цитата:
Сообщение от Malin

Хочется показывать картинки, если конечно будет что показать и не создать ими завышенные ожидания. Возможно будет информация о будничной жизни разработчиков. Информация будет доносится в текстовом формате (не видео). Может быть будут более глубокие инсайды в разработку.

Всё, что угодно, лишь бы по делу, а не как сейчас. Общение тоже, конечно, было прекрасным и наверняка полезным, но этап явно затянулся, и если в скором времени не начнут появляться хоть какие-нибудь новости разработки, раздражение будет нарастать.

Цитата:
Сообщение от Malin

Новые вопросы:

1. Какие загадки UQM не дают вам покоя? [ссылка]

Предтечи, Андросинты... Нет! Почему наши внуки в финале такие румяные, без какого-либо голубого налёта? Или их бабушка вовсе не Талана, а мы чего-то не знаем?

Но вообще главная загадка UQM всех времён - когда выйдет продолжение?

Цитата:
Сообщение от Malin

2. Какие новые функции/модули нужны флагману? Кастомизация? Как ещё флагман может взаимодействовать с миром? [ссылка]

Была тут у меня одна идейка про подбор предметов в космосе каким-нибудь не сильно автоматизированным заборником... Но да ладно.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.10.2021, 11:32   #148
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Weekly (Placeholder) Kickoff - 10-18-21

Лучший пост за всё время! Минимум воды, максимум по делу. Дан заболел и не стал ничего лишнего писать, но обещал написать лишнего потом.

-----------------------

Новые вопросы:

1. Должна ли быть свободная игра после завершения свободного сюжета? [ссылка]

2. NFT от UQM2... Есть ли интерес у игроков к виртуальным покупкам кораблей, хайрезов картин по UQM и прочему... Серьёзно? [ссылка]
Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.10.2021, 13:43   #149
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2


Цитата:
Сообщение от Malin

Weekly (Placeholder) Kickoff - 10-18-21
Лучший пост за всё время! Минимум воды, максимум по делу. Дан заболел и не стал ничего лишнего писать, но обещал написать лишнего потом.

Согласен полностью! Ну а Дэну здоровья, как и всем нам.

Цитата:
Сообщение от Malin

Новые вопросы:

1. Должна ли быть свободная игра после завершения свободного сюжета? [ссылка]

Да! Причём мне от этой опции нужна только возможность полетать по галактике, посмотреть, как изменился мир, и пообщаться со всеми участниками конфликта после финала... Это как своего рода расширенный эпилог, свойственный, как правило, РПГ-жанру, и я люблю игры, в которых это реализовано. Взять хотя бы ELEX, что я мучал совсем недавно - там и в самом финале есть ролик про судьбы наиболее значимых героев, и отдельно к тем, кто выжил, можно прийти и поболтать ещё после титров. Вот это люблю. Ну а гриндить и сражаться бесцельно уже как-то не тянет.

Цитата:
Сообщение от Malin

2. NFT от UQM2... Есть ли интерес у игроков к виртуальным покупкам кораблей, хайрезов картин по UQM и прочему... Серьёзно? [ссылка]

Да уж. К виртуальным - точно нет. А вот на какие-нибудь физические ништяки - фигурки, артбуки, книги и т.д. - взглянуть было бы любопытно.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.10.2021, 10:35   #150
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Live Stream Announcement! & Weekly Kickoff - 10-25-21

Дан хочет вести стримы в процессе работы над UQM2. Т.е. я полагаю, молчаливое программирование на камеру. Однако в первый раз Фред присоединится к сессии и ответит на пару вопросов по поводу скриптового языка который он создал для игры и на котором будет писать код Дан. Если конечно людям понравится данная практика, то стримы будут проводится на регулярной основе.
Первый стрим будет в пятницу 21:00 UTC (24:00 МСК) на твиче: https://twitch.tv/pebby
На сайте отцов появилась заметка об этом.

О реиграбельности. UQM1 точно не будет рогаликом - это идёт в разрез с UQM1. Однако, возможно будет рандомизация. (Serosis упомянул наш Roguelike в лестной форме. Что приятно )

О NFT. Вопрос был неправильно понят и видимо получил негативные ответы. Дан меняет подмётки на ходу и говорит что имел ввиду физический мерч. (Ага, NFT, физическое, конечно )

О нерешённых загадках UQM. Полезный вопрос, записали, запомнили что волнует народ.

О флагмане. Тоже самое. Много идей. Всё записали, запомнили.

-----------------------

Новые вопросы:

1. Что насчёт Киборга? Он нужен? Полезен? У него должны быть настройки? Если да то какие?[ссылка]

2. Недавно вышел сериал Основание и фильм Дюна . Что о них думаете? Что нравится или не нравится? Есть что-то что может быть нам полезно при разработке UQM2? [ссылка]
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
control, ghosts, precursors, star, сиквел

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 01:57. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.13378 секунды с 13 запросами