Master of Star Control
Старый 18.10.2017, 17:05   #1
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию The Ur-Quan Masters 2

The Ur-Quan Masters 2
Ранее Ghosts of the Precursors

9 октября 2017 отцы нашей любимой вселенной Фред Форд и Пол Ричи III внезапно объявили о создании прямого продолжения Star Control 2. Называться оно должно было Ghosts of the Precursors, но после длительных судебных тяжб было объявлено, что название будет изменено.


В своём блоге Фред Форд и Пол Ричи III опубликовали следующее сообщение:
LAUNCH FIGHTERS!
Creators of Star Control II - The Ur-Quan Masters
Fred Ford and Paul Reiche III

LAUNCH FIGHTERS!

October 09, 2017

It was almost exactly 25 years ago that we released Star Control II® -- The Ur-Quan Masters for DOS PCs. We poured our hearts into the game, blending our love for classic science fiction, Spacewar!-style action gameplay and our own quirky sense of humor. We had tons of help from many talented friends and collaborators, but even so getting the game across the finish line was a herculean effort -- both the exciting, hydra-fighting kind, as well as the exhausting stable-cleaning kind. Pretty much ever since then, fans have been politely asking us to create a sequel, sometimes begging for a sequel, even threatening us if we don’t make a sequel. Our answer was always, “We really want to do this, we just need to wait until the time is right” -- kind of like Cthulhu awakening, but less end-of-the-worldy. Well, the stars have finally aligned -- we are now working on a direct sequel to Star Control II® -- The Ur-Quan Masters, called Ghosts of the Precursors™.

This is a passion project for us and we have committed to dedicating some of our own time to creating a true sequel. We are early, early in development, but rest assured, the game will include genuine Ur-Quan, Precursors, Super-Melee, Umgah, VUX, Supox, THE ULTRON!, Druuge, Arilou Lalee'lay, Orz, Androsynth, Rainbow Worlds, Ilwrath, Syreen, Mmrnmhrm, Yehat, Shofixti, Spathi (including the ever-terrified Fwiffo), Umgah, Melmorme, Chmmr, Earthlings, Mycon, THE MARK II!, Slylandro, Utwig, Thraddash, Zoq-Fot-Pik, VUX Beast, Pkunk, the Keel-Verezy, and of course all new alien races to discover, befriend ...and/or be annigilate... I mean annihigate.. Damn! Well, you get the idea.

Почти 25 лет назад мы выпустили Star Control II® - Ur-Quan Masters для ПК DOS. Мы вложили всю свою душу в эту игру, смешав воедино нашу любовь к классической научной фантастике, игровой процесс а-ля "Космические войны" и наше собственное причудливое чувство юмора. Мы получали тонны помощи от множества талантливых людей и соратников, но даже при этом выход игры на финишную прямую был тем ещё испытанием - как захватывающим, словно постоянное сражение с Гидрой, так и по-настоящему изнурительтно-утомительным. Всё это время фанаты вежливо просили нас создать продолжение, порой прямо-таки выпрашивая его, а иногда и вовсе угрожая нам, если мы его не создадим. На что у нас всегда был один ответ: "Мы действительно хотим это сделать, но нужно подождать, пока наступит подходящий момент" - типа пробуждения Ктулху или вроде того... но чуть менее значимое, чем конец света. Итак, звёзды окончательно сошлись, и вот теперь мы работаем над прямым продолжением Star Control II® - The Ur-Quan Masters, и имя ему Ghosts of the Precursors™.

Мы очень увлечены, это по-настоящему страстный проект для нас, и мы преданы идее создать настоящий сиквел. Мы ещё в самом начале, в самом начале разработки, но вы можете быть уверены, что в игру войдут истинные Ур-Кваны, Предтечи, Super-Melee, Умга, ВУКС, Супоксы, УЛЬТРОН!, Друуджи, Арилу Ла'лилэй, Орз, Андросинты, Радужные миры, Ильрафы, Сирены, Ммрнмхрм, Йехаты, Шофиксти, Спасси (включая вечно запуганного Фвиффо), Мелнорм, Чммр, Земляне, Майконы, МАРК II, Слайландро, Утвиги, Траддаши, Зок-Фот-Пики, зверь ВУКС, Пканки, Кил-Веризи и, конечно же, новые инопланетные расы, которые можно будет изучить, подружиться с ними и уничтожить... в смысле, или уничтожить... Чёрт! Ну, вы поняли.



В процессе разработки у создателей Ghosts of the Precursors возник юридический конфликт с Stardock.
Подробнее
Над разработкой Ghosts of the Precursors начали сгущаться тучи.

Это прошло незамеченным, но ещё в декабре Фред Форд и Пол Ричи III на сайте проекта рассказали о конфликте с Stardock.

“THERE WERE MANY GREAT BATTLES...
AND SOME OF THEM INVOLVED LAWYERS.”

Оригинал новости
Unfortunately there appears to be a growing legal conflict between us and Stardock. We started out confused at what Stardock said and did. We tried to be reasonable and settle the problem quietly, but now after months of debate we are flat out mad! First, a little background information on just our side of the story:
  • In 2013, Stardock bought a limited set of Atari’s assets at a bankruptcy auction -- primarily the name and trademark Star Control® and certain original aspects of Star Control III, like the space cows. It’s our opinion that Atari’s rights to publish our earlier games terminated over a decade before the auction and we contend that Stardock has zero rights to our games, including any code and other IP we created.
  • As far as we can currently tell, we have no relationship with Stardock that lets them sell the three earlier Star Control games without our permission, either bundled with their other products or separately. That permission has not been given.
  • Despite what Stardock's Brad Wardell has recently said, including in this Ars Technica article, our games’ universe has absolutely no connection, hyper-dimensional or otherwise, with Star Control®: Origins. (Note: We really don’t like other people putting our names in their diagrams without asking us first.)
Stardock now seems to think that not only can they use our aliens, ships and narrative without our permission, but thinks that we cannot make a sequel to The Ur-Quan Masters without their permission -- this is where we got really, really angry.

When we started Ghosts of the Precursors™ we were looking forward to spending our time on fun, creative work, not fighting a legal battle to protect ourselves and our work. We have nothing but respect for the talented, passionate developers working on Star Control: Origins, but we apparently have a BIG problem right now with Stardock’s management. We’ve been waiting 25 years to make Ghosts of the Precursors for our fans and we certainly won’t let this stop us. Go! Go! Go!

ПРОШЛО МНОГО ВЕЛИКИХ БИТВ... И В НЕКОТОРЫХ ИЗ НИХ БЫЛИ ЗАМЕШАНЫ АДВОКАТЫ.

К сожалению, по всей видимости, между нами и Stardock назревает правовой конфликт. Мы слегка обескуражены тем, что они говорят и делают. Всё это время мы старались быть разумными и спокойно решали проблему, но теперь, после нескольких месяцев переговоров, мы на грани безумия! Прежде всего, небольшая справочная информация с нашей стороны этой истории:
  • В 2013 году Stardock купила ограниченный набор активов Atari на аукционе о банкротстве - в первую очередь название и товарный знак Star Control® и некоторые оригинальные аспекты Star Control III, такие как "космические коровы" (речь, видимо, идёт о Предтечах, а точнее о тех существах, в которых авторы СК3 их превратили . Прим. перев.). По нашему мнению, права Atari на публикацию наших предыдущих игр прекратились за десять лет до аукциона, и мы утверждаем, что Stardock имеет нулевые права на наши игры, включая любой код и другие объекты интеллектуальной собственности, которые мы создали.
  • На данный момент мы можем констартировать, что у нас нет никаких соглашений со Stardock, которые позволяли бы им продавать три предыдущих игры Star Control без нашего разрешения - как в комплекте с другими продуктами, так и отдельно. Это разрешение с нашей стороны не было предоставлено.
  • Несмотря на то, что недавно сказал Брэд Уорделл - ген. директор Stardock - в том числе в этой статье, наша игровая вселенная не имеет абсолютно никакого отношения, гиперпространственного или какого угодно другого, к Star Control®: Origins. Нам действительно не нравится, когда чужие люди помещают наши имена в свои диаграммы, не спросив нас в первую очередь.
По всей видимости, Stardock считают, что они могут не только использовать наших пришельцев, корабли и повествование без нашего разрешения, но и полагают, что мы не можем cделать продолжение The Ur-Quan Masters без их разрешения... Вот здесь мы действительно разозлились!

Когда мы запускали Ghosts of the Precursors™, мы с нетерпением ждали того, что будем тратить всё своё время на творческую работу и веселье, а не на борьбу в правовых войнах, чтобы защитить себя и свою работу. Мы не испытываем ничего кроме уважения к талантливым, страстным разработчикам, работающим сейчас над Star Control: Origins, но с руководством Stardock у нас, очевидно, БОЛЬШАЯ проблема. Мы ждали 25 лет, чтобы сделать Ghosts of the Precursors для наших фанатов, и мы, конечно же, не позволим им остановить нас. Вперёд! Вперёд! Вперёд!



Далее следует ещё одна новость о том, что продажа всех старых игр серии была приостановлена. Но там уже не так интересно - они просто объясняют, почему это произошло и зачем это вообще было нужно.

Оригинал новости
Star Control® I, II and III aren't for sale on GOG.com anymore -- How come?
December 04, 2017

We've decided to stop selling our old games, because:
  • We think it's necessary to 'clear the decks' to help resolve our definitely-not-harmonious, until-recently-private, months-long conflict with Brad Wardell and his lawyers at Stardock.
  • The Ur-Quan Masters HD Project is a free, vastly superior experience. Did we mention it's free? Fans have been dedicated to improving UQM for 15 years and it is awesome! Hopefully Star Control I and III will also become available for free in the near future.
Why was it okay to sell the games on GoG, but not on Steam or elsewhere?

The simple answer is because we have had our own direct distribution agreement with GOG since 2011 and no agreement with Stardock or Steam or anyone else. If you're into details, here goes:
  • In April 2011, we learned that Star Control I, II and III had been re-published on Good Old Games (GOG) — a big surprise since the games hadn’t been sold for years and no one had contacted us for permission to do so.
  • We reached out to GOG who said our games had been offered to them by Atari as part of a large batch of older Atari products. We then contacted Atari to let them know that we were the original authors and owners of the copyright to the games and that we had not given permission for them to republish our work. Atari checked with its lawyers and wrote back confirming our claims, apologizing to everyone for the mistake and informing GOG to remove the games from sale and pay any royalties earned to us.
  • Instead we suggested a way that GOG could continue to sell our games. GOG signed separate, independent contracts with: Atari to license the Star Control trademark, and us to license the rights to the games themselves. GOG has been selling the games and paying us directly ever since.
  • In October of this year, history repeated itself when Stardock began selling our games on Steam and elsewhere (even bundled with theirs), again without getting our permission. This time we couldn't come to an agreement, so we asked that Stardock stop bundling and selling the games. They refused, so we've decided to end our 2011 distribution agreement with GOG as a first step to having the games pulled down.

Вся имеющаяся на данный момент информация о правовом конфликте между Stardock Systems и отцами серии Star Control - Фредом Фордом и Полом Ричи III - собрана здесь. К сожалению, только на английском. Но если вы хотите подробнее узнать о ходе конфликта, можете просто почитать этот тред. Здесь мы оперативно обсуждали все поступающие новости.


И вот только 8 июня 2019 г. пришла радостная весть о том, что правовой конфликт полностью урегулирован! Да так, что все стороны вышли победителями! В первую очередь, мы с вами, потому что получим новые игры и в серии Star Control и в серии Ur-Quan Masters.

Сообщение от 8 июня 2019
An Unexpected Message from Deep Space!
June 08, 2019

Stardock® and Frungy Games™ (Fred and Paul) are happy and relieved to announce that all parties have settled their disputes amicably and in a way where the fans of Star Control® and The Ur-Quan Masters™ are the biggest winners. Stay tuned to Channel 44 for more details next week from the E3 floor!

Неожиданное сообщение из глубокого космоса!
8 июня 2019 г.

Stardock® и Frungy Games ™ (Фред и Пол) счастливы сообщить, что обе стороны урегулировали свои споры дружески и таким образом, что поклонники Star Control® и Ur-Quan Masters ™ стали крупнейшими победителями. Оставайтесь с нами на канале 44 для более подробной информации на следующей неделе с выставки E3!
Подробности от 11 июня 2019
Итак, перевод главного, расставляющего все точки над "I" сообщения от "отцов".

Оригинал
The Only Way to Win is...
June 11, 2019

So what the Dickens is going on?! Well before we get to the details, let's step backwards in time a couple of months -- to a psycho-history-ish meeting where we and our lawyers were analyzing the various win and lose scenarios for the litigation most of you know so well. What amazed us was that the distinction between the most likely winning and losing scenarios was probably going to be relatively small. Worse yet, the negatives in all cases (loss of time, money, sanity, not to mention further fan community strife) were predicted to grow dramatically over the next few months. As a fan of WARGAMES (starring a young Matthew Broderick and Ally Sheedy), I remembered WOPR's wisdom. After calculating every Global Thermonuclear War scenario the super-computer concluded that, "The only way to win is not to play the game." This seemed like a worthy approach. Now we'd tried court-managed settlement with no progress and private mediation was also proving to be as elusive as the Questing Beast. So we decided to throw a bit of a Hail Mary pass and just call Brad Wardell directly -- something he'd actually suggested more than a year earlier -- but first, we needed to find some kind of common ground which turned out to be... bees. Yes, bees.

Seriously. Bees?

I (Paul) have a life-long dream of learning every Medieval villager skill. Raising bees has always been on my list, so that I could make mead (wine) from honey. I decided to cut out the middle-man (middle bug?) and just buy honey, but my desire to raise bees remained. So when we called Brad Wardell my first sentence was something like, "Before I start talking about settling our legal conflict, I'd like to talk about bees." The conversation about bees, honey, mead, and bee stings went on for quite a while before we moved on to the talking about the case. Our perspective was this: we don't like fighting, but we love creating, so can we step waaay outside the box and settle our dispute through positive, creative actions rather than continuing to beat each other up? Brad listened and agreed, and this became the basis for settlement. Our lawyers are all smart, professionals with their client's best interest in mind, but it's worth considering that it was only when we communicated directly with each other that we made progress.

Details

The terms are not confidential. We won't be publishing the text of the agreement, but we are free to describe all of its contents.

This is honestly and truly an amicable settlement. Not only are we settling the lawsuit, but we’ve decided to support each other’s development so that the fan community gets two great games.

There is no 'loser'. All sides win, because we are no longer burning money, creative energy and the goodwill of our fans.

No money changed hands. We’re not only halting the lawsuit, but we’re committed to supporting each other’s projects and working together to rebuild the cracks in the fan community.

There is a weird paragraph in the agreement that involves bees. Seriously — no kidding. Brad Wardell is giving Fred and Paul honey from his hives and Paul is giving Brad some bottles of his homemade mead. Brad will also be giving Paul advice in how not to be stung. The lawyers thought this was pretty dang crazy. This goes to show you can find common ground in the strangest (and most delicious) of places.

Stardock will create new games in the Star Control franchise. Paul & Fred will create new games in the Ur-Quan Masters franchise.

To help differentiate the two franchises Paul volunteered to create a few new alien races for Origins.

Brad offered to help Fred and Paul with technology.

Stardock dropped all its alien name and character trademarks and all parties have dropped their oppositions to each other’s trademarks.

Both sides recognize each other’s copyrights and will not challenge them in the future.

We were able to come to a very specific understanding on the alien characters and races — how they look and act. Stardock is dropping all trademark registration of the alien names and won't use the described aliens without permission from Paul & Fred.

Star Control, Star Control II, and Star Control III will be coming back for sale by Stardock so that fans of all ages can enjoy the classic games in their original form. Paul and Fred will split royalties equally with Stardock.

Stardock, and Brad in particular, is supportive of Paul and Fred owning the Ur-Quan Masters trademark. All of us are committed to support the current UQM team and project, including their having a free, perpetual right to use the Ur-Quan Masters trademark for their amazing fan-powered recreation of the original game.

Stardock accepts that Paul & Fred are the creators of Star Control and Star Control II. Both parties agree that many other skilled people also contributed their talent and creativity to help make the games so great.

Paul and Fred will be changing the name "Ghosts of the Precursors" to something a little less generic -- (come on, you know we can do better!). The precise ‘when’ is unclear, but it is still several years off.

The settlement resolved all issues with all the parties, including Valve and GOG.

Paul enjoyed Origins enough to spend over 50 intense hours playing the game. He thought the jokes in the alien dialog were genuinely very funny and he was blown away by how beautifully interplanetary travel was rendered. Paul was especially delighted that he could remap the control keys to his beloved SpaceWar! configuration.

We are honestly very, very happy with the way everything has settled. No Dnyarri mental compulsion was needed.


Единственный способ победить...
11 ИЮНЯ 2019 г.

Так что же происходит на самом деле? Перед тем, как перейти к деталям, давайте вернёмся на пару месяцев назад - на психически-историческую встречу, где мы и наши юристы анализировали различные сценарии победы и проигрыша в судебном процессе, о котором многие из вас знают не понаслышке. Что поразило нас, так это то, что различие между наиболее вероятными выигрышными и проигрышными сценариями было относительно небольшим. Хуже того, прогнозировалось, что негатив во всех отношениях (потеря времени, денег, здравомыслия, не говоря уже о дальнейшей борьбе фанатского сообщества) резко возрастёт в течение последующих нескольких месяцев. Как фанат WARGAMES (в ролях: молодые Мэтью Бродерик и Элли Шиди), я вспомнил мудрость WOPR - после расчета всех возможных сценариев Глобальной термоядерной войны суперкомпьютер пришел к выводу, что «Единственный способ выиграть - не играть в игру». Это показалось нам достойным подходом. Мы уже пробовали урегулировать всё в суде и через посредников, но это не увенчалось успехом. Поэтому мы решили сделать ход конём и просто позвонить Брэду Уорделлу напрямую - что он, на самом деле, предложил уже больше года назад - но сначала нам нужно было найти какую-нибудь точку соприкосновения, которой оказались... пчёлы. Да, пчёлы.

Серьёзно. Пчёлы?

Я (Пол) всю жизнь мечтал освоить все навыки средневекового сельского жителя. И разведение пчёл всегда присутствовало в моём списке, чтобы я мог позволить себе делать медовые вина. Я решил избавиться от промежуточных стадий (или промежуточных насекомых) и просто купить мёд, но мое желание разводить пчёл никуда не делось. Поэтому, когда мы созвонились с Брэдом Уорделлом, моё первое предложение звучало примерно так: «Прежде чем я начну говорить об урегулировании нашего юридического конфликта, я хотел бы поговорить о пчёлах». Разговор о пчёлах, мёде и пчелиных укусах продолжался довольно долго, и мы нескоро перешли к обсуждению деловых вопросов. Наша точка зрения была следующей: мы не любим сражаться, но любим создавать - и потому, можем ли мы выйти за рамки и уладить наш спор с помощью позитивных, творческих действий, а не продолжать бороться друг с другом? Брэд выслушал и согласился, и это стало основой для урегулирования. Все наши юристы умны, профессиональны и грамотно отстаивают интересы своих клиентов, но, тем не менее, мы смогли добиться прогресса только тогда, когда напрямую пообщались друг с другом.

Подробности
  • Условия урегулирования не являются конфиденциальными. Мы не будем публиковать текст соглашения, но мы можем свободно описать всё его содержание.
  • Это честное и по-настоящему дружеское урегулирование. Мы не только разобрались с иском, но и решили поддержать развитие друг друга, чтобы фан-сообщество получило две отличные игры.
  • Проигравших нет. Все стороны выигрывают, потому что мы больше не прожигаем наши деньги, творческую энергию и доверие наших поклонников.
  • Деньги не переходят из рук в руки. Мы не только прекращаем судебный процесс, но и стремимся поддерживать проекты друг друга и работать вместе, чтобы залатать трещины в фан-сообществе.
  • В соглашении есть странный параграф, касающийся пчёл. Серьезно - без шуток. Брэд Уорделл даёт Фреду и Полу мёд из своих ульев, а Пол даёт Брэду несколько бутылок домашнего медового вина. Брэд также даст Полу совет, как остаться не ужаленным. Адвокаты думают, что это чертовски безумно. Но это говорит о том, что вы можете найти общий язык даже при самых странных (но и самых вкусных) обстоятельствах.
  • Stardock создаст новые игры во франшизе Star Control. Пол и Фред создадут новые игры во франшизе Ur-Quan Masters.
  • Чтобы помочь дифференцировать обе франшизы, Пол вызвался создать несколько новых инопланетных рас для SC: Origins.
  • Брэд предложил Фреду и Полу помочь с технологиями.
  • Stardock удалила все не свои названия инопланетян и персонажей, и обе стороны отказались от тех торговых марок, которые вызывали конфликт.
  • Обе стороны признают авторские права друг друга и не будут оспаривать их в будущем.
  • Мы смогли прийти к очень конкретному пониманию инопланетных персонажей и рас - как они выглядят и действуют. Stardock отменяет регистрацию всех торговых марок с названиями пришельцев (из UQM) и не будет использовать их без разрешения Фреда и Пола.
  • Star Control, Star Control II и Star Control III вернутся в продажу Stardock, так что поклонники всех возрастов смогут насладиться классическими играми в их оригинальном виде. Пол и Фред будут делить гонорары поровну со Stardock.
  • Stardock и Брэд, в частности, поддерживают Пола и Фреда, владеющего торговой маркой Ur-Quan Masters. Все мы стремимся поддержать текущую команду и проект UQM, включая их бесплатное бессрочное право использовать торговую марку Ur-Quan Masters для их удивительного фанатского воссоздания оригинальной игры.
  • Stardock признает, что Пол и Фред являются создателями Star Control и Star Control II. Обе стороны согласны с тем, что многие другие талантливые люди также внесли свой вклад и приложили весь свой творческий потенциал, чтобы сделать эти игры такими великолепными.
  • Пол и Фред сменят название «Призраки Предтеч» на что-нибудь менее общее - (вы же знаете, мы способны на большее!). Точное «когда именно» неясно, но до него еще несколько лет.
  • Соглашение решило все вопросы со всеми возможными сторонами, включая Valve и GOG.
  • Пол получил истинное наслаждение от SC: Origins, проведя более 50 напряжённых часов за игрой. Он нашёл по-настоящему забавными шутки в диалогах с инопланетянами, а также был поражён тем, как красиво было реализовано межпланетное путешествие. И особенно Пола порадовало, что он смог переназначить клавиши управления на свою любимую конфигурацию SpaceWar!
  • Мы, честно говоря, очень, очень довольны тем, как всё уладилось. И нам для этого даже не потребовалось умственное принуждение Дниярри.
Новости о разработке от 17 июня 2021


I Seriously Considered Adding A Cow To This Image

June 17, 2021

After last week's short, cryptic announcement, several of you asked, "Where's the beef?!" Actually, none of you asked that (sadly, beef-related metaphors have been on the decline), so I will put this in simple, vegan terms: Fred and I have been working on UQM2 full time since Fall of last year. So far it's just the two of us, with Fred working loooong hours developing a cool new designer-friendly scripting system for gameplay, and me reading old sci-fi, drinking Mai Tais and trying to make something coherent out of almost 30 years of story notes and design sketches.

Our goal is to create a genuine sequel to the game we last worked-on in early 90’s -- something that feels like a seamless continuation of your best UQM memories. Selfishly perhaps, we also want to make the game our own way without any bosses, driven only by our own imaginations and that of the UQM community. To that end, we will soon be opening up a forum where the core UQM2 team, volunteers and fans can discuss, debate and collaborate on the new game.

We are making real progress, but we still have a long way to go. We sincerely hope that all of you are up for the journey -- it's going to be a blast!


Я серьёзно подумывал добавить корову к этому изображению

17 июня 2021 г.

После небольшого загадочного объявления, сделанного на прошлой неделе, некоторые из вас спросили: «А где говядина ?!». На самом деле, никто из вас об этом не спрашивал (к сожалению, количество метафор, связанных с говядиной, в наши дни сокращается), поэтому я скажу это простыми, веганскими терминами: мы с Фредом работаем над UQM2 на постоянной основе с осени прошлого года. Пока нас только двое: Фред много часов работает над созданием новой крутой системы сценариев для игрового процесса, удобной для дизайнеров, а я читаю старую научную фантастику, пью Май Тай и пытаюсь сделать что-то связное из почти 30-летних заметок и эскизов дизайна.

Наша цель - создать подлинное продолжение игры, над которой мы в последний раз работали в начале 90-х, - нечто такое, что будет казаться непрерывным продолжением ваших лучших воспоминаний об UQM. Возможно это прозвучит эгоистично, но мы хотим пойти собственным путём и сделать игру по-своему, без каких-либо боссов, движимой только нашим собственным воображением и воображением сообщества UQM. С этой целью мы скоро откроем форум, где основная команда UQM2, добровольцы и фанаты смогут обсуждать, дискутировать и совместно работать над новой игрой.

Мы достигли реального прогресса, но нам еще предстоит пройти долгий путь. Мы искренне надеемся, что все вы готовы к путешествию - это будет разрыв!

Источник

Последний раз редактировалось Malin; 18.08.2021 в 10:37..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.08.2021, 11:46   #111
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2


Цитата:
Сообщение от Malin

На форуме UQM добрый человек поделился стримом с отцами.

Ух. Это, конечно, здорово, но смотреть и слушать крайне сложно и никакие титры не спасают (без хорошего владения языком). И комментов крайне мало - невозможно определить, было ли сказано что-нибудь важное.

Больше всего меня интересует какой-нибудь их примерный план. Когда, собственно, начнётся основная стадия разработки, когда по их идеальным прогнозам возможен гипотетический релиз... Понятно, что об этом ещё очень рано, но какая-то примерная дорожная карта должна же у них быть.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.08.2021, 11:59   #112
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Weekly Kickoff - 08-23-21

О привлечении внимания к игре ничего конкретного не сказали. Скорее всего подтвердили свои опасения о том что здесь надо быть аккуратными и дружелюбными.

О музыке к разным ситуациям в игре тоже конечно ничего конкретного не сказали. Было много идей, много разной музыки. Я так понимаю, какая то из этой музыки может стать основой стиля музыкального сопровождения в игре.

Об активности на поверхности планеты. По всему люди хотят больше мини-историй на планетах, собирать не только ресурсы, но и всякие предметы, какие-нибудь миниигры, расширения боевой системы на поверхность (типа защищающихся колоний), увеличение площадей планеты за счёт например подводной, подземной (пещерной) активностей и тп.

-----------------------

Новые вопросы:

1. Чем можно было бы заняться в гиперпространстве? Помимо убегания от неприятеля и навигации к звёздным системам. [ссылка]

2. Как можно повысить реиграбельность? [ссылка]

3. Стоит ли придумывать кучу новых инопланетян? [ссылка]
Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.08.2021, 12:07   #113
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2


Цитата:
Сообщение от SLY

Ух. Это, конечно, здорово, но смотреть и слушать крайне сложно и никакие титры не спасают (без хорошего владения языком). И комментов крайне мало - невозможно определить, было ли сказано что-нибудь важное.

Я так послушал отрывками, ничего существенного вроде не говорили. Просто разговоры о прошлом, как тогда разрабатывали игру, какая путаница возникла с правами, пчёл вспомнили, обсуждали и вопросы с реддита, отметили что по всему сейчас их основная аудитория - хардкорные фанаты оригинала (ожидаемо, остальные так сказать отсеялись).
До конца не дослушал, может ещё что скажут интересное - сообщу
Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.08.2021, 12:57   #114
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Из существенного можно отметить наверное следующее:
  • Фред уже год как усердно работает над development engine.
    Наверное имеется в виду своя среда для разработки.
  • Они собираются как можно раньше выпустить публичные фрагменты геймплея для сбора отзывов.
    То есть первым фрагментом наверное можно ожидать боевую демку.
  • Запланирована поддержка модов.
  • Есть мысли о кооперативном прохождении. Когда один игрок летает на орбите и отбивается от нападающих, другой в это время собирает ресурсы на планете
Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.08.2021, 12:42   #115
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Weekly Kickoff - 08-30-21

О новых инопланетянах. Убедились что это сложный вопрос, и нужно всё чётко обосновывать - появление новых, исчезновение старых. И главное не переборщить.

О реиграбельности. Есть разные способы создать реиграбельность, можно скрыть часть контента от пользователя во время первого прохождения, можно использовать случайности, можно использовать мультиплеер. Однако наверное самое главное для достижения реиграбельности это "если в это не интересно играть, то зачем мне играть в это ещё раз?". В общем мы взяли курс на игру-сервис, с дейликами, гриндом и бесконечными DLC. Это была шутка

О гиперпространстве. Кто-то отметил что полёт в гиперпространстве - это один из расслабляющих моментов в игре. Были некоторые идеи которые одновременно позволяют сохранить это ощущение и добавить в гиперпространство больше интересных вещей. И чтобы не нас постоянно догоняли, а мы кого-нибудь догоняли тоже (например, Спасси). Что-то должно побуждать игрока выключать автопилот и переключать внимание на что-то интересное. Как-то поощрять игрока за исследование гиперпространства. С другой стороны можно придумать какие-нибудь параллельные активности, что-то сканировать в пути, искать аномалии, заниматься исследованиями или писать бортовой журнал.

-----------------------

Новые вопросы:

1. Нужна ли третья способность кораблям? Если да, то какая?[ссылка]

2. Нужна ли озвучка в UQM2? Кого бы вы хотели слышать в озвучке[ссылка]
(кстати я и не знал что Пол озвучивал Дниярри)

3. Как бы нам сделать хорошую поддержку модов для UQM2 и сподвигнуть людей их делать? Какие игры стали лучше из-за модов и почему?[ссылка]
Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.09.2021, 12:07   #116
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

О реиграбельности - в самую точку. В это просто должно быть интересно играть, прежде всего. Ну и большой мир, и необязательные активности (сайдквесты и просто интересные места какие-нибудь), чтобы этот мир интересно было исследовать... Лично мне вполне хватит для реиграбельности.

Я вообще порой перепрохожу какие-нибудь старые игры только уже из-за одного музыкального ряда, допустим. Хотя в них реиграбельности ноль. Так что музыка в моём случае тоже играет очень важную роль. В общем, просто сделайте всё с душой и любовью, как в СК2, и тогда звёзды сойдутся, и в это всегда будет интересно играть.

О гиперпространтсве - тоже согласен, можно и разнообразить. В UQM просто нет смысла не пользоваться автопилотом.

Третья способность кораблям... Думаю, лишняя. Только если общий буст какой-нибудь для всех... А именно индивидуальные... Могут похерить индивидуальность, как бы странно это не звучало. Потому что большое количество способностей приведёт к их неизбежному повторению или просто однотипности у разных кораблей.

Озвучка в UQM2... Конечно нужна! Какие ещё могут быть вопросы! Обсудить они решили.

Пол озвучил Дниярри. Тоже не знал. Но круто! Интересный факт. Да и Дниярри озвучен очень классно. И у него к тому же очень много интересных реплик, которые многие игнорируют. Можно просто перед финалом, зайти к нему раз 10 подряд с вопросом "как дела", и каждый раз он будет отсыпать какие-нибудь новые остроты на те или иные темы.

Какие игры стали лучше из-за модов... Star Control II! . Особенно учитывая, что HD - это тоже прежде всего мод.

P. S. 1 сентября. Всех с днём знаний и началом осени. Ну а я 1 первый день вышел на работу. Эхх. Но зато я снова с вами!
Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.09.2021, 10:47   #117
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

В теме по недавнему интервью обратил внимание на вот это сообщение, а именно:

Current UQM has 4+ endings, of which 2 are merged in the final credits, as there is no reference to the non-revolution:
Death-March (you lose - you get a short talk)
you got yourself killed (you lose - unceremonious ending fading to black)
You win, with the Yehat Revolution started (you win)
You win, without the Yehat REevolution (you win, same ending as above)
Some in-betweens, during the death-march but you still destroyed the Sa-Matra (you win, same ending as the other "wins").
You slave-trader - you go to court (you win, but yeah, this ending has nothing else - whatever it takes)


Где человек размышляет о концовках UQM и утверждает, что тот имеет условно 4+ концовок. Но даже бог с этим утверждением, хотя оно, конечно, спорное - удивительно, что он за отдельную концовку ещё не посчитал активацию бомбы Утвигов . Меня больше заинтересовал момент про работорговца, который идёт в суд. Я, честно говоря, за все эти годы ни разу не отдавал Друуджам ничего кроме скорлуп, но всё же интересно, кто-нибудь видел что-нибудь подобное?
Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.09.2021, 13:02   #118
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

То есть если продать Друуджам слишком много экипажа то можно попасть под суд на станции? Или может даже у себя на корабле? Интересно. Надо попробовать
Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.09.2021, 14:26   #119
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Полистал ресурсы... В файлах финала совершенно точно никаких альтернативных текстов не присутствует, а журение Хейса на эту тему выражается в этих диалогах:

#(STARBASE_BULLETIN_27) starbase-122.ogg
Капитан, мне нужно побеседовать с Вами на одну неприятную тему.
По станции ходят дикие слухи о том, что Вы продали
свою собственную команду Друуджам в качестве рабов.
Надо же такое придумать, да?
Слушайте, Капитан, я знаю, что Вы никогда бы так не поступили. и мне жаль, что приходится вообще обсуждать эту тему,
зато теперь я могу уверять всех с чистой совестью, что это глупая клевета, распространяемая врагами.
Спасибо, что выслушали меня, Капитан.

#(STARBASE_BULLETIN_28) starbase-123.ogg
Я недавно получил неопровержимые доказательства,
что Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО продали членов своей команды Друуджам.
Капитан, как Вы могли!? Разве Вы не знаете, на что Друуджи используют рабов?
Пушечное мясо, одним словом. Скорее всего, они уже мертвы, благодаря Вам.
Это преступление, Капитан, гнусное преступление -- даже во время войны.
Вы должны поклясться мне, что НИКОГДА не сделаете этого снова!
И даже если Вы поклянетесь, вред уже причинён.
Отныне с такой репутацией Вам станет чертовски трудно набирать команду
в следующее путешествие.
Думаю, стоимость найма экипажа возрастет многократно.


Где потолком обиды является:

#(STARBASE_BULLETIN_30) starbase-125.ogg
Не могу поверить в то, что я только что услышал!
Капитан, ты гнусный работорговец!
Твоя торговля с Друуджами навевает ужас на весь персонал станции.
Если и найдется дурак, готовый присоединиться к твоей команде, думаю он это сделает за немалые деньги.
Если бы ты не был нашей последней надеждой, Капитан, я бы убил тебя на месте.
Оставим пока эту тему, но я вернусь к ней как только всё это закончится.


Почему товарищ отнёс этот момент к концовкам, остаётся только гадать.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.09.2021, 11:18   #120
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: The Ur-Quan Masters 2

Holiday! Weekly Update - 9-6-21
Разработчики взяли выходной. Новых вопросов нет. Старые всё ещё открыты.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
control, ghosts, precursors, star, сиквел

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 16:10. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.87327 секунды с 13 запросами