|
Star Control 2 (UQM) Сайт - sc.bursa.ru - Star Control 2, The Ur-Quan Masters, UQM. |
19.10.2016, 12:07
|
#1
|
Регистрация: 23.09.2013
|
Сообщений: 1,269
|
|
Star Control: Origins
Stardock анонсировала Star Control: Origins – новый выпуск знаменитой серии. В пресс-релизе проект описывается как экшен/адвенчура, события которой происходят в 2086 году – земляне получают сигнал бедствия из глубин космоса, после чего от планеты отчаливает межзвездное судно. Вы – капитан корабля, впереди – долгое путешествие. Вам предстоит отыскать в космосе кучу цивилизаций, чтобы торговать, вести переговоры или сражаться. Не обойдется, конечно, без сбора ресурсов, поиска артефактов и множества квестов.
Релиз запланирован на 2018 год.
- Основные события в игре будут происходить до событий первого и второго Star Control. Без лишних подробностей, что-то произойдет в 2085, и люди сформируют организацию Star Control, начнут активнее исследовать космос и устанавливать контакты с другими расами. Сюжет будет об этом.
- Режим Melee будет происходить не вокруг одной планеты, как раньше, а в Солнечной системе. В наличии будет интернет-мультиплеер. И, возможно, данный режим будет выпущен как отдельная демка раньше выхода основной игры.
- У нашего космического корабля будут широкие возможности для кастомизации. Каждый игрок сможет добиться того облика, которого захочет.
- Над музыкой к игре работает Riku Nuottajärvi - человек, который написал часть композиций для всеми нами любимого Star Control 2 25 лет назад, а также позже вошел в команду Precursors и написал часть композиций для оф. ремикс-паков к Ur-Quan Masters. Stardock счастливы, что смогли заполучить этого человека, и считают это настоящей победой.
Что касается непосредственно разработки...
Разработчики нового Star Control в лице Stardock периодически публикуют отчёты о своей деятельности.
Отчет за сентябрь 2016
Сообщили, что они наконец выпустили Ashes of the Singularity, и теперь команда Star Control получила подкрепление в лице самых опытных (по их заверениям) разработчиков игр в индустрии. К сожалению, более ничем отчет не радовал - он не содержал каких-либо подробностей о проделанной работе, а состоял чуть менее, чем полностью из размышлений о сложности разработки и грандиозных масштабах игры, которую им предстоит создать. С какими же сложностями сталкиваются разработчики?
1. Технический момент. Star Control состоит по сути из пяти разных игр:
- Игра про исследование планет. Только на одном этом элементе уже можно было бы сделать отдельную игру.
- Игра про исследование галактики. Огромное пространтство, включающее тысячи звездных систем и более 10 000 планет.
- Приключенческая игра (адвенчура). Основа игры. Вы выполнете квесты и получаете интересную историю, которая ставит перед вами новые цели.
- Боевая игра. Super Melee. Сражение с другими кораблями, имеющими уникальное оружие и оборону.
- РПГ. Вы капитан, и у вас есть корабль, который можно развивать. Поднимая свой уровень, вы получаете новые возможности и оборудование. А ваши союзники по сути являются вашими сопартийцами.
2. Бюджет. Star Control является самой большой игрой, которую когда-либо делали Stardock. Его бюджет состявляет больше, чем бюджеты всех вместе взятых игр, что они выпустили за последние несколько лет. И распорядиться им мудро - довольно сложная задача.
3. Сеттинг. Действие Star Control происходит в 2085-м году. Человечество только собирается обнаружить, что галактика была уже занята всё это время. В чем здесь сложность - не уточняется.
4. Требования к оборудованию. Star Control использует Nitrous engine - 3D-движок нового поколения, который может работать с визуальными эффектами, подобными CGI, в режиме реального времени. Но это имеет цену: требования к железу. Разработчики прилагают все усилия, чтобы Star Control хорошо работал практически на любых системах, которые поддерживают DirectX 11, DirectX 12 или Vulkan.
Помимо всего прочего, разработчики рассказали, что и создание основной сюжетной линии для новой Star Control - довольно сложная задача. История должна соответствовать канонам первой и второй части игры, но также должна быть интересна и тем людям, которые никогда в них не играли. А ведь есть ещё и Star Control 3... о событиях которой разработчики ещё не пришли к окончательному решению.
Ранние скриншоты 2016
Арты

Отчет за октябрь 2017
Сообщили, что не успевают выпустить игру в ноябре 2017 - к юбилею СК2 - как они изначально планировали. Причиной тому стали изменения в геймдизайне, которые повлекли за собой увеличение времени разработки. Но, тем не менее, они не могут встретить юбилей с пустыми руками и планируют выпустить в ноябре бета-версию Super-Melee.
Так же они лишний раз напоминают, что вы всё ещё можете проспонсировать их проект путём краудфандинга. Став бейкером, вы получите больше подробностей и новостей.
Представили свежие скриншоты, которые вы найдёт ниже.
Больше скриншотов и артов здесь.
Также вы можете ознакомиться с большой статьёй от 10/19/2017, в которой генеральный директор Stardock Брэд Уорделл рассказывает о новых функциях, дате выхода, бета-версии и о многом-многом другом.
Stardock CEO talks Star Control: Origins’ player crafting and upcoming beta
Последний раз редактировалось SLY; 17.11.2017 в 11:41..
|
|
|
|
19.10.2016, 14:26
|
#4
|
Регистрация: 24.01.2011
|
Сообщений: 2,674
|
|
|
Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD
|
19.10.2016, 20:24
|
#5
|
Регистрация: 13.12.2011
|
Адрес: Санкт-Петербург
|
Сообщений: 814
|
|
|
Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD
|
19.10.2016, 21:32
|
#6
|
Регистрация: 24.01.2011
|
Сообщений: 2,674
|
|
|
Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
А жаль! Я бы хотел всё таки значения температуры. Это просто добавляет реалистичности. А ты знаешь я ещё тот реалист. Это как раз на тему "взрослости". |
|
 |
|
 |
|
Температура и прочие параметры в старконе по большому счёту были для красоты. Огонь определялся по цвету орбиты, на температуру никто не смотрел. А всё остальное за исключением погоды и землетрясений вообще не нужны.
По началу это выглядело, конечно эпично, но потом только злило: "Наделали параметров и зачем? Толку от них?"
Так что если эти параметры не вписаны в геймплей, то они лишние. Да и градация должна быть очень небольшой, иначе человек путается. Пятибальная система тут самое то что нужно при сохранении старого геймплея. Если делать как и раньше, кучу параметров, то надо перерабатывать геймплей.
|
|
|
|
19.10.2016, 21:40
|
#7
|
Регистрация: 13.12.2011
|
Адрес: Санкт-Петербург
|
Сообщений: 814
|
|
|
Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
Температура и прочие параметры в старконе по большому счёту были для красоты. Огонь определялся по цвету орбиты, на температуру никто не смотрел. А всё остальное за исключением погоды и землетрясений вообще не нужны.
По началу это выглядело, конечно эпично, но потом только злило: "Наделали параметров и зачем? Толку от них?"
Так что если эти параметры не вписаны в геймплей, то они лишние. Да и градация должна быть очень небольшой, иначе человек путается. Пятибальная система тут самое то что нужно при сохранении старого геймплея. Если делать как и раньше, кучу параметров, то надо перерабатывать геймплей. |
|
 |
|
 |
|
Именно. Значение температуры смотрелось красиво с точки зрения реализма. А в помощь игроку можно рядом с температурой выводить <!>, если это условие опасно для игрока. Или красным подсвечивать. То есть разгрузить мозг игрока от сравнений сухих значений можно и не выпиливая красоту реальности. Тогда и малая градация не нужна.
А не нужные с точки зрения геймплея параметры конечно не нужны, особенно на основном экране (мне кажется в SC2 ранее планировалось как-то использовать их). Однако такие параметры можно выводить в чём-то вроде подробного описания, тут можно всякое придумать.
|
|
|
|
19.10.2016, 21:48
|
#8
|
Регистрация: 24.01.2011
|
Сообщений: 2,674
|
|
|
Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD
|
20.10.2016, 11:57
|
#9
|
Регистрация: 23.09.2013
|
Сообщений: 1,269
|
|
Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD
Мне, в принципе, тоже понравился новый вид информации о планете - в том смысле, что оставили только самое нужное, и сделали это максимально наглядным. Но на температуру я, кстати, смотрел всегда. Я не знаю, как там огонь определяется по цвету орбиты, поэтому 3 нижних левых параметра - Температура, Погода и Тектоника - были для меня святыми. По крайней мере до модернизации лендера.
Другое дело, что раньше эта информация - в числе прочего - создавала более серьёзный стиль - общую атмосферу. В купе с реалистично выглядящими планетами. Как уже отписывал в комментах на Riot, оригинальный Стар Контрол 2 тоже был мультяшным, но, во-первых - не настолько, а во-вторых - и мы были детьми. Мы повзрослели, и от нового Стар Контрол хочется тоже шагов в эту сторону, а не наоборот. И да, тоже там писал, что серьёзную мрачную историю, каковой были история Ур-Кванов и Дниярри, с таким графонием не подать.
|
|
|
|
20.10.2016, 12:31
|
#10
|
Регистрация: 23.09.2013
|
Сообщений: 1,269
|
|
Re: Star Control: Origins
Пресс-релиз в оригинале, тройка официальных скриншотов и, собственно...
официальный сайт Star Control: Origins.
|
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
|
|
|
Текущее время: 15:25. Часовой пояс GMT +4.
| |