Master of Star Control
Старый 07.11.2014, 16:41   #1
Vasaka
Аватар для Vasaka
Вопрос Любимые игры.

Мы тут как-то уже говорили о любимых книгах. Хочется то же самое и об играх.

Можете ли вы составить список из 10 самых любимых игр соблюдая градацию: первая - самая-самая, а десятая - последняя достойная попасть в десятку любимых?

Причём не взирая на то, что графику уже и графикой назвать сложно, а игровой процесс мог устареть и в новых реалиях есть игры лучше. Исходя именно из тех впечатлений, которые вы получили играя в эти игры.

Торопиться не надо, а то забудете что-нибудь.

P.S. Ушёл составлять список.

ТОП-10

Vasaka
  1. Star Control 2
  2. Wing Commander: Privateer
  3. Master of Orion / Master of Orion 2
  4. Jagged Alliance (Jagged Alliance: Deadly Games) / Jagged Alliance 2
  5. Stunts
  6. Reunion
  7. Freelancer
  8. Космические рейнджеры 2
  9. Rock n' Roll Racing
  10. Serf City / Settlers 2
Не вошедшие в топ, но заслуживающие упоминания

И очень хочется отдельно упомянуть игры тех жанров, которые я в принципе не люблю, но игры настолько шикарные, что даже мне понравились (хоть и не входят в мой топ-10)
  • Crusader: No Remorse
  • Neverhood
  • Корсары

SLY
ТОП-10 (классический):
  1. Star Control 2
  2. X-COM: UFO Defense
  3. Transport Tycoon Deluxe
  4. Heroes III (+addons)
  5. Mortal Kombat Trilogy
  6. Full Throttle
  7. Lost Eden
  8. Larry 7
  9. Neverhood
  10. Worms Armageddon
ТОП-10 (современный) (относительно :D)
ТОП-10 (современный) (относительно ):
  1. Witcher 1-2-3
  2. Mass Effect 1-2-3
  3. XCOM: Enemy Within
  4. Machinarium
  5. King’s Bounty (+addons) - имеется ввиду возрождённая в 2007 серия от Katauri
  6. Portal 1-2
  7. Mafia 1-2
  8. Half-Life 2 + Episodes
  9. Shadowrun Returns
  10. Runaway 1-2-3

Malin
Долго чесал разные места. Начав вспоминать все игры, в которые я играл, я ужаснулся! Я играл в огромное количество игр!
Начав разбираться в том? что "нравиться", что "не нравиться", я зашёл, честно говоря, в тупик!
Все игры разные, и сравнивать их крайне сложно! Поэтому ниже приведённый "топ" носит сомнительный характер, хотя...
Однако, решил руководствоваться правилом:"А хотел бы я когда-нибудь вернуться к этой игре и пройти её ещё раз?"

*Ниже приведён список игр. В спойлере к каждой картинка и немного текста описывающего впечатления.
1. Knights&Merchants

Классика немецкой стратегии. В эту игру я играл как только у меня появился ПК. Редко правда, время от времени, играю сейчас. И буду играть в будущем! Эта игра достойна первого места в моём топе.
2. Fallout 2

Отличная RPG с огромным количеством текста! Сложно что-либо сказать, игра поражает то ли своей тяжёлой постапокалиптической атмосферой, то ли сложностью. Несколько раз пытался пройти. Один раз почти добил...Непорядок! Надо вернуться.
3. Star Control 2

Коментарии излишни. Игра поражает своей просторностью, глубиной и собственной жизнью. Познакомился с ней в 8-ми летнем возрасте. Застрял тогда на проклятых зондах. Вернулся к игре десяток лет спустя. Возвращался несколько раз, так до конца и не прошёл. Возможно вернусь к ней, когда-нибудь.
4. Периметр

Очень интересная отечественная RTS с интересной задумкой! Оставила приятные воспоминания, воспоминания о чём-то высоком...эм...даже не знаю. Вспоминаю с ностальгией. Может быть, когда-нибудь вернусь к ней.
5. TES III:Morrowind

Отличная фентези RPG с огромным количеством текста! Пройдена вдоль и поперёк, изборождена каждая кальдера, прочёсано дно каждой лужи! В эту игру я играл с удовольствием, вспоминаю с ностальгией. Игра достойна места повыше, но, увы, к ней не вернусь.
6. Mass Effect

Ну, тут сложно чего ещё добавить. Игра пройдена. Игра понравилась. Вспоминаю с ностальгией. Увы, к ней не вернусь.
7. Dark Messiah

Отличный экшн с требованием к мозгу игрока (для победы необходимо использовать окружение). Прошёл наверное 4 раза, если не больше. Самый сок игры узнал на максимальном уровне сложности (при котором невозможно победить, если не использовать окружение). Воспоминания приятные, азартные, боевые. Заводная игрушка. Увы, к ней не вернусь. И, о да, в ней можно пинаться!
8. Disciples II

Главный противник Героям III (которые вполне могли претендовать на эту строчку в топе, особенно "Во имя богов"!), но в отличии от них взяли на тот момент графикой и мощной готической атмосферой. Воспоминания забавные, азартные. Увы, к ней не вернусь.
9. Robinson's Requiem

Очень сложная игра. Не только из-за жуткой графики и управления. В ней действительно надо бороться, выживать. Игра оставила неизгладимое впечатление сложности и страха! Никогда к ней не вернусь, наверное из-за управления и графики.
10. World of WarCraft

Последняя. Однако последнее место - это не что-то отрицательное (хуже всех), а что-то особенное, как-будто первое, но не первое... Это ММОРПГ. Грамотная. Интересная сама по себе. В компании друзей - лучшая игра на свете. Отняла у меня лет 5 жизни. Эта игра является первой в списке игр по времени проведённом в них (на втором месте TESIII:Morrowind см. 5-тое место). Ни за что, никогда, да чтоб я ещё раз, да никогда до пенсии, я не сяду за эту чёртову игру! Вспоминаю с ностальгией.

Однако! Как я уже говорил, сложно сравнивать игры, например есть особый класс игр, где полно настоящих самородков! Это малые игры, я имею в виду в первую очередь Flash игры (именно с них начался мой путь игронедодела)
а. Creeper World

Умиротворяющая игра, простая, незатейливая. Напомнила мне Периметр (см. 4-тое место) и поразила в самое сердце.
б. PixelLegion

Грамотная RTS-ка, заводная, азартная. Такие же и воспоминания о ней
в. Exodus

Отличная космо-стрелялка типа defence. Особо ничего не скажешь, но эвакуировать всю галактику - бесценно!

И это далеко не всё! Список (и тот и другой) может растянуться очень сильно! Есть несколько игр названия, которых я даже не могу вспомнить! А они были классными! Жаль не вытащить их из детских воспоминаний...
------------------------------------------------------------------------------------------
Собственно список
1. Knights&Merchants
2. Fallout 2
3. Star Control 2
4. Периметр
5. TES III:Morrowind
6. Mass Effect
7. Dark Messiah
8. Disciples II
9. Robinson's Requiem
10. Worl of WarCraft

а. Creeper World
б. PixelLegion
в. Exodus

Gunfighter
Ладно, я тоже попробую:

1: UFO - Enemy Unknown

Просто бесподобна! Играю до сих пор, не надоедает. Мозаичный генератор поля сражений - просто улёт! Сид Мэйер рулит!
Переделана под Винду, исправлены баги, куча настроек, фанатский проект форева!
UFO: Enemy Unknown, боевой режим


2: Star Control II

Без комментариев. Ради неё был спаян COVOX. Бессонные ночи, ScreamTrecker-ная музыка, вручную переписанные координаты всех систем, багнутая версия взломанной игры на 286 компе со Stacker-ом (кто знает, тот понимает).
Говорят, что на заднем плане Кил-Виризи


3: Jagged Alliance

Ivan Dolvich в ушанке на тропическом острове. "Да!", "Хорошо, хорошо!" Мечта всей жизни - получить не флоппи, а CD-версию, где все голоса озвучены. Осуществлена. Установлен DOSBOX, игра не пылится, Метавиру захватываю часто.
Иван, он такой Иван!


4: X-3. REUNION

Потрясающий космосим от немецкой компании EGOSOFT 2006 года. Есть сторилайн, но никто не заставляет ему следовать. Кроме космосима это ещё и экономик-сим. Делай, что хочешь. Картинка завораживает, музыка в игре бесподобна (иногда просто залетаю в сектор Аргон-Прайм и кайфую).

Argon Prime

Офигенски красиво!


5: Heroes of Might and Magic (1,2,3)

Без комментариев. Кто не пробовал, тот не поймёт.
HoMM 3


6: Syndicate (1994)

Кроваво, жёстко, киберпанковская тема рулит, сожжёный огнеметом мирняк орёт, гангстеры правят миром.
Воруй, убивай, имплантируйся!


7: S.T.A.L.K.E.R. The Shadow of Chernobyl

C AMK-модом правдоподобие бесподобно. Трэш и угар! Полная безнадёга. Играть в депрессии не рекомендуется. Первый раз потратил деньги, чтобы купить диск из уважения к создателям.
Вперед, к Выжигателю мозгов!


8: MMORPG Anarchy-Online

Киберпанк. Нотум. Импланты. Самая сложная онлайн-игра. Точка.
Да, игре уже много лет!


9: Civilization (1, 4)

Сид Мэйер опять рулит!
Nuke'em All !


10: XCOM: Enemy Within

Обновлённая UFO:Enemy Unknown от Firaxis. Оказуаленная, но красивая. Музыкальные боевые темы хороши, но не все. Играбельна.
Враг хитёр и коварен. Батарея - огонь!

Последний раз редактировалось SLY; 08.12.2015 в 15:10..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.11.2014, 21:21   #21
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Любимые игры.


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Нет, нет. Я не про реальность и не про реалистичность игр. Я именно про "объяснить чем плохо в игре попадать в упор"?

Да ничем неплохо. Но и так, как реализовано, неплохо тоже.

Цитата:
Сообщение от Vasaka

Я обожаю рендом! Считаю что его надо в играх использовать как можно больше. Но в упор, всё таки, должны попадать.

Ну, случаи разные бывают. Может у него в боку закололо .

Цитата:
Сообщение от Vasaka

А где-то скачать сразу готовую, рабочую версию можно?

А я сверху сразу же и ссыль кидал на готовую русскую сборку по принципу "установил и вперёд". Вот, если что - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=798433

Очень хороший трекер, кстати. Можно найти почти всю классику (встроенную в досбокс и не только) в виде удобных репаков. Вот - раздел старых игр - http://nnm-club.me/forum/viewforum.php?f=418

Цитата:
Сообщение от Vasaka

Если геймплей интересный, то и сюжет не нужен, а если геймплей отвратительный, то и сюжет не спасёт.

В некоторых жанрах сюжет важнее геймплея. В квестах, к примеру. А вот гоночки и файтинги могут без него и вовсе обойтись. Так вот в космосимах мне сюжет нужен. Бесконечно и бесцельно бороздить космос желания не возникает.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.11.2014, 22:12   #22
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Любимые игры.

Тем временем вокруг Elite: Dangerous разгорается настоящий скандал - http://riotpixels.com/razrabotchiki-...a-k-internetu/
Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.11.2014, 08:40   #23
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Любимые игры.


Цитата:
Сообщение от SLY

Тем временем вокруг Elite: Dangerous разгорается настоящий скандал -

Кому нужно online, тот пусть играет в ферму
Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.11.2014, 10:22   #24
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Любимые игры.


Цитата:

Ну, случаи разные бывают. Может у него в боку закололо .

Так можно всё что угодно объяснить. Шёл солдат, бац! упал замертво. А что!?!? как?!?! почему?!?!
- Да это у него сердечный приступ, наверное, случился. Ничего не поделаешь.

Если геймдизайнер такого не задумывал, то это просто баг. Если задумывал, то он просто плохой геймдизайнер. Отбирать прокаченного бойца, в которого столько сил и нервов было вложено просто, потому, что сердечный приступ у него случился, это верх непрофессионализма.
Если мы будем в РПГ игре заставлять игрока начинать каждый раз игру заново после того, как его убьют, то в такое мало кто будет играть. И сейвы уберём - "умерла, так умерла". Зато реалистично!

Просто попробуй ставить себя на место геймдизайнера. Представь, что тебе надо для игры выбрать одно из решений. Как правило, сразу становится видно, что является лучшим решением.


Цитата:

А я сверху сразу же и ссыль кидал на готовую русскую сборку по принципу "установил и вперёд". Вот, если что - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=798433

Очень хороший трекер, кстати. Можно найти почти всю классику (встроенную в досбокс и не только) в виде удобных репаков. Вот - раздел старых игр - http://nnm-club.me/forum/viewforum.php?f=418

Спасибо.
Я выше по ссылке не ходил, думал как обычно делают, дают ссылку на сайт проекта. А там нет готовой сборки.


Цитата:

В некоторых жанрах сюжет важнее геймплея. В квестах, к примеру. А вот гоночки и файтинги могут без него и вовсе обойтись. Так вот в космосимах мне сюжет нужен. Бесконечно и бесцельно бороздить космос желания не возникает.

Спорить не буду.
Тем более моё мнение в меньшинстве. Подавляющему большинству игроков нужен сюжет.


Цитата:

Тем временем вокруг Elite: Dangerous разгорается настоящий скандал - http://riotpixels.com/razrabotchiki-...a-k-internetu/

ОЧЕНЬ ХОРОШО!
Есть вероятность, что дадут обратный ход.


Цитата:

Кому нужно online, тот пусть играет в ферму

Согласен!
Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.11.2014, 12:05   #25
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Любимые игры.


Цитата:
Сообщение от Vasaka

В некоторых жанрах сюжет важнее геймплея. В квестах, к примеру. А вот гоночки и файтинги могут без него и вовсе обойтись. Так вот в космосимах мне сюжет нужен. Бесконечно и бесцельно бороздить космос желания не возникает.



Спорить не буду.
Тем более моё мнение в меньшинстве. Подавляющему большинству игроков нужен сюжет.

Мне, пожалуй, тоже не нужен. Мне больше исследовать и строить нравиЦЦа.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.11.2014, 13:44   #26
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Любимые игры.


Цитата:

Мне, пожалуй, тоже не нужен. Мне больше исследовать и строить нравиЦЦа.

Вот и я про тоже. Если геймплей интересный, то возникает столько интересных игровых ситуаций, которые по сути становятся сюжетом.
Помню, мы с братом летали в Космических ренджеров 2 и нас так достал один пират "Бамбай Барга" (даже имя до сих пор помню, а было это почти 10 лет назад), вылазил в самые неподходящие моменты и всаживал нож в спину! Ну так мы целую "баунти хантер" миссию организовали, устроили на него охоту. При очередном столкновении просканировали и выяснили каким он оборудованием пользуется. Хорошенько подготовились к войне с ним. Подкупили вооружение. Наняли помощников (других рейнджеров) и начали его выслеживать. Искали упоминания, где и в каких он системах был в последнее время замечен, шли, так сказать, по пятам. В итоге где-то настигли и покарали. Целая эпопея была! И самое интересное, что с сюжетом это никак не связано.
Просто надо сделать в игре много разных игровых возможностей и дать свободу игроку. Интересные ситуации начинают возникать на каждом шагу.
Так что если у игры есть интересный геймплей, сюжет, на мой взгляд, для неё дело второстепенное.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.11.2014, 10:03   #27
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Любимые игры.

Продолжение истории с Elite: Dangerous - http://riotpixels.com/avtory-elite-d...-pokupatelyam/

Чуда не произошло. Мало того, они, видимо, решили вообще свою репутацию похоронить. И кикстартеру заодно подпортить. Вот что жажда денег с людьми делает . Ну что ж, будем ждать Star Citizen. Но ждать, вроде как, придётся ещё очень долго.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.11.2014, 10:39   #28
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Любимые игры.


Цитата:

Продолжение истории с Elite: Dangerous - http://riotpixels.com/avtory-elite-d...-pokupatelyam/

Чуда не произошло. Мало того, они, видимо, решили вообще свою репутацию похоронить. И кикстартеру заодно подпортить. Вот что жажда денег с людьми делает . Ну что ж, будем ждать Star Citizen. Но ждать, вроде как, придётся ещё очень долго.

Жаль. Но надеюсь сломают.
Я ни в одну элиту по сути не играл. Думал эта станет исключением. Но похоже не судьба.

А вообще, по хорошему, подал бы кто-нибудь из вкладчиков КС на них в суд. У них такие суды, что могут обязать производителя выполнить обязательства, ещё и возмещение морального вреда заставят выплатить.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.11.2014, 23:47   #29
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Любимые игры.


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Я обожаю рендом! Считаю что его надо в играх использовать как можно больше. Но в упор, всё таки, должны попадать.

Согласен. Вероятность может творить чудеса. Взять хотя бы Minecraft - песочница песочницей, сюжета нет, графики нет, ничего нет, кроме свободы и Великой Случайной Генерации. А ведь весьма удачная игра! Многих так затягивает что они там творят прямо жуткие вещи!
Но иногда вероятностность событий и параметров несколько нечестна. Яркий пример - шахматы. Вероятности в ней ноль. Играющие стороны максимально уравновешены, сбалансированы, всё зависит от игрока. В случае тотального рандома можно всегда сказать: карта не пошла, не повезло с рандомом.

Цитата:
Сообщение от Vasaka

Спорить не буду.
Тем более моё мнение в меньшинстве. Подавляющему большинству игроков нужен сюжет.

Поддержу твоё меньшинство. Геймплей очень важен, важнее сюжета. Так как на одном игровом движке можно сделать кучу сюжетов. А вот на одном сюжете кучу движков не сделаешь - обзовут плагиатором и наградят "Баяном Года".
Но! В игре приятно видеть сюжетные линии, связи, нити, клубки и перекрёстки! Это как книга.
Итого: думаю что разрабатывая игру нужно не выбирать что делать раньше: разрабатывать движок (геймплей) или писать сюжет. А делать это параллельно. Наращивая движок говорить: "ага! мы можем в сюжете сделать при помощи данных возможностей движка то-то и то-то" или "Хм, круто было бы повернуть сюжет вот так, но для этого нам нужно добавить в движок то-то и то-то"

Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.11.2014, 11:56   #30
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Любимые игры.

По переписке в этой теме может сложиться впечатление, что я тут представляю какое-то мифическое "большинство", а все остальные "меньшинство", хотя я нигде не утверждал, что сюжет важнее геймплея . Да и сомневаюсь, что для большинства так. Я лишь сказал, что в разных жанрах по-разному. Что в квестах, к примеру, важнее, т.к. игровая механика в них, как правило, очень бедна - и там чаще всего упор на историю делается. А в гоночках и файтингах, можно и вовсе без сюжета обойтись. Но любая игра безусловно становится более интересной, если добавить сюжет. Т.е. важно и то и другое. И я выступаю за то, что не нужно быть однозначным, мол, одно важнее другого. В хорошей игре всё важно - это раз, игры бывают разные - это два.

По рандому со всеми согласен. В хороших руках он творит чудеса. Вот только это меня смутило -

Цитата:
Сообщение от Malin

Но иногда вероятностность событий и параметров несколько нечестна. Яркий пример - шахматы. Вероятности в ней ноль.

Для меня лично шахматы как раз пример максимально честной игры, и именно потому, что в них нет никакой случайности.

Цитата:
Сообщение от Malin

Геймплей очень важен, важнее сюжета. Так как на одном игровом движке можно сделать кучу сюжетов. А вот на одном сюжете кучу движков не сделаешь - обзовут плагиатором и наградят "Баяном Года".

Мысль понятна. Но, считаю, что из этого никак не следует, что одно важнее другого. Просто одно понятие носит более одноразовый характер, но это не значит, что оно менее важно.

Ну и плюс немного некорректно подменять понятие "геймплей" "игровым движком", т.к. и на одном движке можно сделать много совершенно разных геймплеев - Unreal Tournament 3 (FPS), трилогия Mass Effect (TPS/RPG), последний Mortal Kombat (Fighting) и даже последний XCOM (Strat./Tact.) сделаны на Unreal Engine 3. Но это так, к слову. Повторюсь, мысль была понятна.

Цитата:
Сообщение от Malin

Но! В игре приятно видеть сюжетные линии, связи, нити, клубки и перекрёстки! Это как книга.
Итого: думаю что разрабатывая игру нужно не выбирать что делать раньше: разрабатывать движок (геймплей) или писать сюжет. А делать это параллельно. Наращивая движок говорить: "ага! мы можем в сюжете сделать при помощи данных возможностей движка то-то и то-то" или "Хм, круто было бы повернуть сюжет вот так, но для этого нам нужно добавить в движок то-то и то-то"

Здесь со всем согласен. Но эти рассуждения как раз ближе к тому, что важно и то и другое.

В общем, я против утверждения, что геймплей однозначно важнее сюжета, не более того.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
игры., любимые

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 22:22. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.24225 секунды с 13 запросами