Master of Star Control
Старый 08.09.2017, 08:44   #511
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:

В раннем доступе появилась любопытная игра про космические кораблики и всё такое Wayward Terran Frontier: Zero Falls. Правда ранний доступ немного портит впечатление, но выглядит многообещающим.

А когда обещают релиз?
Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.09.2017, 15:28   #512
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Цитата:
Сообщение от Malin

В раннем доступе появилась любопытная игра про космические кораблики и всё такое Wayward Terran Frontier: Zero Falls. Правда ранний доступ немного портит впечатление, но выглядит многообещающим.

А когда обещают релиз?

Как написано на официальном сайте:
"-Когда выйдет игра?
-Когда она будет готова"

Поговаривают что игру делают два человека, однако на полной занятости, и пока процесс идёт довольно бодро. Эти два человека видимо весьма и весьма опытные, потому как написано что движок свой собственный. Они планируют аж целую серию игр на этой основе. Планируется и Linux, и Mac версия, но первый релиз обещают только под Windows.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.09.2017, 17:09   #513
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:

Как написано на официальном сайте:
"-Когда выйдет игра?
-Когда она будет готова"

Ясно.


Цитата:

Планируется и Linux, и Mac версия, но первый релиз обещают только под Windows.

Кстати, если у кого-то будут какие-то вопросы о том как живётся на линукс, спрашивайте, с удовольствием отвечу. В двух словах: 2 года - полёт нормальный.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2017, 14:49   #514
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Журнал PC Gamer опубликовал топ-100 игр на PC. Как и я всякий топ, он излишне субъективен и порой нелеп - к примеру, от большинства знаменитых серий там присутствуют только современные представители - но, тем не менее, его довольно интересно полистать и, как бы там ни было, игры там представлены в большинстве своём достойные или, как минимум, неплохие.

http://www.pcgamer.com/the-best-pc-games/

При этом большинство классики осталось за бортом, но они оправдывают себя тем, что по ней они уже делали топ в прошлом году - http://www.pcgamer.com/most-important-pc-games/
Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.09.2017, 15:50   #515
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Вот глупышы
http://www.pcgamer.com/cc.html

Только себе трафик снижают. Буду я у себя отключать блокировщик? Тем более когда меня заставляют это сделать приставив пистолет к виску? Да конечно нет.
Пойду на другие сайты, которые не страдают этой фигнёй.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.09.2017, 23:53   #516
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Наткнулся на любопытную рогалик Heat Signature. Играем за разнообразных космических наёмников.
Однако решил сначала сыграть в предыдущую игру этого разработчика - головоломка Gunpoint. Играем за лихого наёмника в плаще и шляпе, который недавно получил по "алиэкспресс" некий прыгательно-карабкательный усилитель.

Ах, да, ынглишь онли детектед.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.11.2017, 16:32   #517
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Не Масс Эфектом единым или... во что ещё довелось поиграть в последнее время.

Get Even



После яркой и красочной Андромеды захотелось чего-нибудь мрачненького и как-то под руку подвернулся вот такой вот недавно вышедший проект, который позиционировал себя как триллер от первого лица. В нём мы оказываемся в шкуре какого-то наёмника, который не помнит о себе ничего... кроме того, что последнее, чем они занимался, это пытался спасти какую-то похищенную девушку. При этом он бродит по какой-то полузаброшенной психиатрической больнице и с помощью какого-то диковинного прибора погружается в определённые эпизоды своих утерянных воспоминаний. Вот на эту завязку и я купился.



На деле оказалось что всё то, что я описал выше, и ещё кое-какие детали сюжета - это лучшее, что есть в игре. Вообще, сюжет выдался на удивление человечным - нет ни одного исключительно положительного героя - у всех свои скелеты в шкафу - я такое люблю. Но вот реализация всего этого сильно хромает. Прогулки по психбольнице ещё более-менее, но путешествия по воспоминаниям превращают игру в какой-то низкопробный польский шутер. Что в конечном счёте привело к тому, что доигрывал уже через силу - только чтобы быстрее добежать до развязки. Возможно, свою роль в этом сыграло полное отсутствие хоть какого-либо геймплейного развития - никаких тебе прокачек, новых способностей или более крутых пушек... хоть чего-нибудь. А рост - он всегда приятен - и ныне по-моему уже присутствует почти во всех проектах. В общем, не знаю, рекомендовать сие или нет - что-то определённо хорошее в Get Even есть точно, но не уверен, что достаточно.

Evil Within



Не получив того, что искал в плане эмоций, от предыдущего проекта решил копнуть глубже. Раскопки привели к Evil Within - проекту 2014 года, к которому не так давно вышел сиквел. Вот здесь совсем другое дело. Игра держит так, что от монитора порой боишься и на секунду отвернуться - мало ли что. Потому что каждый патрон - бесценен, а любой полученный урон - критичен, веди аптечки можно встретить только по большим-большим праздникам. С патронами дела обстоят чуть лучше, но и они - большая роскошь. Шутка ли, но во время игры ты всегда помнишь сколько у тебя патронов к каждому виду оружия и заранее продумываешь судьбу каждого из них - где и что можно максимально эффективно применить.



Ах, да, за всеми этими эмоциями я совсем забыл сказать, что за игра-то. В общем, очень мрачный хоррор-шутер от 3-го лица от создателя серии Resident Evil. Вся серия благополучно прошла мимо меня, но в некоторых отзывах видел, что все лучшее, что было там в плане геймплея и атмосферы, перекочевало в этот самый Evil Within. И если и обвинять его в чём-то, то только во вторичности, но во вторичности к продуктам, которые я благополучно пропустил. В общем, играем мы суровым дядькой - детективом Кастелланосом - вокруг которого творится какая-то дичайшая дичь. Но у которой потом тоже окажется логическое объяснение. В плане впечатлений это полный антипод предыдущему проекту - сюжет так себе, но геймплей держит очень плотно. Развитие присутствует в полной мере - и прокачка, и пушки, и способности. И прокачку здесь ценишь, как ни в какой другой игре, потому что даже увеличение боезапаса на 1 патрон сразу делает тебя намного увереннее в себе. А уж если сможешь бегать без усталости больше 4 секунд подряд - так вообще праздник! Что тут ещё сказать... Мне зашло очень хорошо.

OpenXCOM



Ну и наконец дошли у меня руки до OpenXCOM. Эхх... В ностальгии искупался с лихвой. Всё-таки такие проекты бессмертны. И руки помнят . В двух словах, всё, как и было, только, помимо поддержки современных систем и разрешений, появилось множество удобных дополнительных опций. К примеру, показывать путь бойца с остатком ходов (есть на скриншоте выше) или отправлять на задание не до конца заправленный или перезарядившийся корабль. Вообще настроек очень-очень много - всё можно подстроить под свой вкус - горячие клавиши, скорости анимации, интерфейс, лимиты складов, тюрем, игнорирование линии огня (можно стрелять по пришельцу, даже если что-то есть на пути), автозавершение боя после последнего убитого алиена и... всё, всё, всё. В добавок я ещё играл с обновлённой музыкой. Потрясающий проект! Пробежал на одном дыхании. И пробежал быстро - ко мне только-только начали прилетать мутоны, когда я уже отправился в Кидонию отрядом лучших из лучших, психоустойчивых, просто-таки любимых бойцов.



Играл, правда, на втором уровне сложности. не все знают, но в привычной для многих легендарной русской версии уровни сложности были сломаны, и любой из них был равен самому первому - Новичок. Сейчас же, выбрав привычный третий (который раньше был никакой не третий), меня как-то уж сильно закидывали гранатами, а совсем уж много времени тратить не хотелось. Поэтому второй подошёл в самый раз. В самый раз, чтобы хорошенько всё вспомнить и насладиться одной из лучших игр за всю историю, но и не особенно напрягаться. Было клёво, и добавить тут, пожалуй, уже нечего.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.11.2017, 22:37   #518
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)


Цитата:

Играл, правда, на втором уровне сложности. не все знают, но в привычной для многих легендарной русской версии уровни сложности были сломаны, и любой из них был равен самому первому - Новичок. Сейчас же, выбрав привычный третий (который раньше был никакой не третий), меня как-то уж сильно закидывали гранатами, а совсем уж много времени тратить не хотелось. Поэтому второй подошёл в самый раз. В самый раз, чтобы хорошенько всё вспомнить и насладиться одной из лучших игр за всю историю, но и не особенно напрягаться. Было клёво, и добавить тут, пожалуй, уже нечего.

Не знаю в какую версию я играл, но там уровни сложности очень отличались. И, кстати, в какой-то степени самый сложный был проще остальных, ввиду того, что крутые враги с крутыми пушками прилетали раньше и минуя лазерное оружие изучалось сразу самое крутое плазменное и командиров для изучения было хоть отбавляй. В общем гораздо проще было и быстрее на самом сложном. Единственное что доставляло проблем, это алиены в оранжевых плащах.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.11.2017, 12:07   #519
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Командиров и лидеров много не надо - по паре особей, и они стабильно есть на биттлшипах и вражеских базах, которые в любом случае появляются относительно скоро. А лазерное оружие как по мне пропускать ни к чему - пока не начинают прилетать мутоны, оно является лучшим - сектоидов, флотеров и снейкманов сносит с одного-двух выстрелов и не требует рожков и перезарядок. Кибер-диски тоже хорошо сносит, риперов лучше гранатами, вот только с криссалидами бывают проблемы, но и они решаются залповым выстрелом 3-4 бойцов. Я на хэви плазму только к концу игры пересаживаюсь, хоть она и давно изучена.

Я всегда стараюсь как можно быстрее построить 4 лаборатории и соответствующее количество жилых отсеков в начале игры, и 200 учёных, как правило, мне изучают всё, что нужно, ещё до прилёта мутонов. И потом, если отряд лучших из лучших готов (провёл пару месяцев в пси-лабе), снаряжаю экспедицию на Марс, вооружив всех трофейными хеви плазмами в одной руке и бластер-лаунчерами в другой. От Марса обычно мало, что остаётся - как на моём втором скрине - как раз мой хэппи энд.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.11.2017, 16:23   #520
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Об играх ... (всё в кучу)

Или я уже стар, или... Во что сыграть было не судьба

FIFA 15



Потянуло меня, в общем, на аркадные механики, на которые когда-то в детстве было потрачено огромное количество счастливых часов. На этой почве решил опробовать современные (относительно) футболы. Почему FIFA 15? Потому что когда-то давно была скачана и просто оказалась под рукой, когда я чистил HDD от ненужного хлама. А учитывая, что последним футболом, в который я заигрывался, была FIFA 99, и было это почти уже 20 лет назад (кошмар!)... было уже абсолютно всё равно - что FIFA 14, что FIFA 18 - их и так давно упрекают, что они выпускают одну и ту же игру каждый год . В общем, FIFA 15. Игра сразу со старта бросает нас в гущу событий - на футбольное поле - причём абсолютно без всяких туториалов и обучалок - играй, как хочешь. Видимо, рассчитана она исключительно на фанатов, которые из года в года её покупают и знают всё наизусть. Немного разобравшись в управлении, приходит грустное осознание того, что от нас не так уж много зависит - а то, что зависит, с клавы-мыши управляется не так уж удобно. Как это ни парадоксально, но FIFA 99 в это плане была на голову выше! Удар, пас, отбор, подкат, смена игрока на разных кнопках - всё раньше было просто, прозрачно и отзывчиво. Понятно, что серия больше консольная, и нужен геймпад - да и вообще у игры теперь уже немного другое направление - посидеть, поиграть вдвоём с другом перед большим телеком, поугарать, да и вообще нажимать все подряд кнопки и смотреть, что получится - видел, что именно так в неё играют. Но, в общем, меня, увы, хватило очень не надолго - пара часов и Del.

Shaun White Snowboarding



Так как ностальгические аркадные порывы толком удовлетворены не были, я упорно продолжил двигаться в этом гиблом направлении . Вспомнив, что в детстве заигрывался вот в это, очень захотелось мне какую-нибудь игру про сноуборды. Выяснилось, что про зимние виды спорта выходило катастрофически мало игр - свежий Steep, который до сих пор под денувой, и который вряд ли будут ломать, ибо... кому он вообще нужен ... да этот самый Shaun White Snowboarding, который вышел ещё в 2009, и считается последней приличной игрой на эту тему. Поставил. Тоже со старта нас сразу бросают на амбразуру, ну то есть на снег... и вперёд! Снова почти полное отсутствие обучалок, дичайше неудобное управление... так здесь ещё и добавилась постоянная борьба с неудобным консольным интерфейсом, потому что создатели порта не заморачивались от слова "совсем". В общем, и здесь моих тщетных попыток хватило часа на два, прежде чем понять полную несостоятельность этой затеи. Del.

Need For Speed: Hot Pursuit 2010



Как писал вчера Васяка - "третий раз закинул старик невод в море..." . И не зря тащем-та. Потому что механика аркадных гонок по-прежнему проста, понятна и.... здесь, видимо, было крайне сложно что-то совсем испортить. По крайней мере, конкретно в Hot Pursuit 2010, который считается типа последним хорошим Нид Фо Спидом. И, пожалуй, это действительно добротная, хорошо сколоченная игра. Рассказывать о ней особо нечего - есть две карьеры - автогонщика и полицейского - с удовольствием прошёл обе. Полегчало. Теперь снова можно вернуться к нормальным играм.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
кучу..., всё

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 07:23. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.18372 секунды с 15 запросами