Master of Star Control
Старый 24.09.2012, 21:05   #1
Vasaka
Аватар для Vasaka
Прикрепить Боевая система.



Пояснения.
Я, использую пластиковые фигурки из игры Сумерки Империи, поэтому привожу оригинальные названия. Если не привязываться к готовым фигуркам, наверное классификацию можно изменить. Оба названия приведены в таблице.
Ограничения по количеству кораблей тоже связаны с этим.
Картинка фигурок:


ВАЖНО! Везде в описании правил, используется классификация кораблей из "Сумерек Империи".

Основные характеристики корабля это:

1. Атака.
Атака отмечена на картинке цифрой и знаком + после цифры (6+). Это означает, что эта цифра выпавшая на кубике или любая цифра больше этой засчитывается как «удачный выстрел».
Если перед цифрой стоит множитель, например (2х5+), значит, этот корабль кидает не один, а два кубика за один свой выстрел. Соответственно, если (3х4+), значит 3 кубика и т.д.

2. Защита.
Защита обозначается так же как и атака, но не имеет множителя. Корабль, по которому произвели выстрел, кидает один кубик на каждый произведённый по нему «удачный выстрел».
Если число выпавшее на кубике меньше показателя защиты для этого типа корабля, рядом с кораблём кладётся жетон раны.

3. Жизнь.
Жизнь. Если в конце раунда боя количество ран равно или больше жизни корабля, он убирается из флота игрока в запас.

-----------------------------------


Если два или более игроков в какой-то момент игры оказались на одной точке игрового поля, любой из них может объявить нападение (на одного или нескольких игроков). При этом те игроки, которые оказались одной из сторон конфликта не могут продолжить движение в этом ходу.

После того, как все игроки завершили свои передвижения и покупки, начинается фаза боя.

Игроки совершают действия в порядке очерёдности, начиная с первого игрока. То есть, сначала первый игрок атакует всеми своими кораблями, затем второй игрок и так далее.

Повреждения применяются только в конце раунда, когда все игроки уже завершили атаку всеми своими кораблями.

БОЙ:
Игрок выбирает какой класс кораблей из его флота будет стрелять.

Затем выбирает по какому противнику (игроку) он будет стрелять и класс кораблей по которому он стреляет. Цель атаки выбирается ДО БРОСКА КУБИКОВ.

Класс кораблей по которым производится выстрел, не может превышать его собственный уровень больше чем на 1. (То есть истребители могут стрелять только по истребителям или эсминцам противника, а эсминцы, только по истребителям, эсминцам и крейсерам и т.д.)

Однако, если во флоте противника нет кораблей такого класса (от истребителей и до +1 от класса атакующего класса кораблей), то атакующий класс кораблей может выбрать целью корабли класса +2 по отношению к его собственному. Если уже нет кораблей +2 класса, то можно атаковать корабли класса +3 и т.д.

Во время боя нельзя выбрать целью атаки Транспорты/Колонизаторы. Они уничтожаются автоматически, когда уничтожены все боевые корабли противника.

Затем игрок бросает кубики за все корабли выбранного им класса и определяет сколько было сделано удачных выстрелов.

Сразу после этого игрок по которому произвели выстрел, кидает кубики на защиту (если класс кораблей по которому произвели выстрел имеет защиту).

На защиту кидается столько кубиков, сколько было совершено удачных выстрелов.

Все выстрелы, которые не удалось нейтрализовать, должны быть применены к кораблям данного класса В КОНЦЕ РАУНДА БОЯ! Ни в коем случае не сразу.

Попадания применяются в первую очередь к наиболее раненному кораблю до его полного уничтожения. (Пояснение: Выстрелы не могут распределяться между несколькими кораблями. Стрельба идёт по одному кораблю, пока у него не закончатся жизни, а потом по следующему.)

Если вражеский класс кораблей уничтожен, а удачные выстрелы ещё остались, эти выстрелы "сгорают". Их нельзя применить к кораблям другого класса.

Корабли не могут уничтожить больше кораблей противника, чем есть в их собственной группе. (Например, если в группе был один Дредноут, он стрелял по истребителям и сделал три удачных выстрела, уничтожается только один истребитель. Оффтоп). Таким образом моделируется необходимость прикрытия крупных кораблей более мелкими.

Когда все корабли всех игроков завершили стрельбу, тогда (И ТОЛЬКО ТОГДА) применяются все эффекты удачных выстрелов, уничтоженные корабли убираются в запас, а раненным, но выжившим кораблям кладутся жетоны ран, чтобы учитывать количество оставшихся у них жизней в следующем раунде боя или при следующем конфликте. Раны не могут быть распределены на несколько кораблей.

Далее бой замораживается до следующего хода. Оффтоп

Если один из игроков желает выйти из боя, он сообщает об этом вначале раунда боя. При этом он не совершает выстрелов в этот раунд боя, в то время как противник(и) награждают его "прощальным выстрелом в спину" из всех орудий.

После того, как все отстрелялись по отступающему игроку и применены все повреждения, отступающий игрок сразу же передвигает свою армию на расстояние двух точек в любом направлении.

Нельзя объявить об отступлении в первый раунд боя.

Последний раз редактировалось Vasaka; 25.04.2013 в 14:37..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.09.2012, 00:21   #2
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Боевая система.


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Зонд/Дрон и Истребитель. Кол-во: Безлимит

Как в настольной игре будет отражаться безлимит по количеству? Ведь безлимита в фигурках не будет...

Цитата:
Сообщение от Vasaka

Доки

В связи с моей некомпетентностью по поводу "Сумерек Империи", требую подробностей об этом объекте боевой системы, у которого жизней прочерк. Это, типо, верфь?

Цитата:
Сообщение от Vasaka

1. Атака.
Атака отмечена на картинке цифрой и знаком + после цифры (6+). Это означает, что эта цифра выпавшая на кубике или любая цифра больше этой засчитывается как «удачный выстрел».

То есть для истребителя шанс попадания 1/6? ( в этом частом случае "+" особо не нужен, так как кубик один и граней у него 6, верно?)

Цитата:
Сообщение от Vasaka

Если перед цифрой стоит множитель, например (2х5+), значит, этот корабль кидает не один, а два кубика за один свой выстрел. Соответственно, если (3х4+), значит 3 кубика и т.д.

Множитель = количеству выстрелов? А не степени точности. То есть, например, 2х5+, кидаем: 2 и 4. Два раза не удачный выстрел. Мы не складываем 2+4=6 (6>5 -> удачный выстрел).

Ну и самое главное:
Где происходит бой? Прямо на карте? Каждый корабль фермион занимает свою точку на карте? Или встречаются таинственные много вопросчатые флагманы из конца таблицы, и каждый корабль бозон занимает с флагманом одну точку, и при встрече двух флагманов в одной точке, разворачивается бой на отдельной плоскости? Где "хранить" информацию о составе армии конкретного флагмана если их несколько?
Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.09.2012, 12:34   #3
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Боевая система.


Цитата:
Сообщение от Malin

Как в настольной игре будет отражаться безлимит по количеству? Ведь безлимита в фигурках не будет...

В С.И. (Сумерках Империи) есть много жетонов для истребителей если не хватило фигурок.
Жетоны по 1 и 3 штуки. Так как истребители это зачастую расходный материал, то жетоны в целом и именно с такими номиналами, это довольно удобно.

Зонды это вообще исключительно жетоны. Они обозначают наземные войска в С.И.



Цитата:
Сообщение от Malin

В связи с моей некомпетентностью по поводу "Сумерек Империи", требую подробностей об этом объекте боевой системы, у которого жизней прочерк. Это, типо, верфь?

Да. Ну, она наверное уничтожается подошедшим флотом, по желанию агрессора. Пока играли так.



Цитата:
Сообщение от Malin

То есть для истребителя шанс попадания 1/6? ( в этом частом случае "+" особо не нужен, так как кубик один и граней у него 6, верно?)

Всё верно.



Цитата:
Сообщение от Malin

Множитель = количеству выстрелов? А не степени точности.

Именно так.

Цитата:
Сообщение от Malin

То есть, например, 2х5+, кидаем: 2 и 4. Два раза не удачный выстрел. Мы не складываем 2+4=6 (6>5 -> удачный выстрел).

Мы не складываем. Оба выстрела в холостую.



Цитата:
Сообщение от Malin

Ну и самое главное:
Где происходит бой? Прямо на карте? Каждый корабль фермион занимает свою точку на карте? Или встречаются таинственные много вопросчатые флагманы из конца таблицы, и каждый корабль бозон занимает с флагманом одну точку, и при встрече двух флагманов в одной точке, разворачивается бой на отдельной плоскости? Где "хранить" информацию о составе армии конкретного флагмана если их несколько?

Вот тут я постарался подробно описать, что такое армия.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.10.2012, 15:44   #4
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Боевая система.

Забыл важную вещь из боевой системы...

Цель по которой стреляет корабль, не может превышать его собственный уровень больше чем на 1. (То есть истребитель может стрелять только по истребителям или эсминцам противника, а эсминец, только по истребителям, эсминцам и крейсерам и т.д.)

Однако, если во флоте противника нет кораблей от истребителей и до +1 от класса атакующего корабля, то атакующий корабль может выбрать целью корабль класса +2 по отношению к его собственному. Если уже нет кораблей +2 класса, то можно атаковать корабли класса +3 и т.д.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.04.2013, 20:03   #5
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Боевая система.

Внёс некоторые коррективы в боевую систему настолки. Некоторые изменения существенны.

Главное, это то, что стреляют не отдельные корабли, а весь класс кораблей. Это значительно облегчает игру и ускоряет необходимые подсчёты. Ну и ещё кое что по мелочи.

Если два или более игроков в какой-то момент игры оказались на одной точке игрового поля, любой из них может объявить нападение (на одного или нескольких игроков). При этом те игроки, которые оказались одной из сторон конфликта не могут продолжить движение в этом ходу.

После того, как все игроки завершили свои передвижения и покупки, начинается фаза боя.

Игроки совершают действия в порядке очерёдности, начиная с первого игрока. То есть, сначала первый игрок атакует всеми своими кораблями, затем второй игрок и так далее.

Повреждения применяются только в конце раунда, когда все игроки уже завершили атаку всеми своими кораблями.

БОЙ:
Игрок выбирает какой класс кораблей из его флота будет стрелять.

Затем выбирает по какому противнику (игроку) он будет стрелять и класс кораблей по которому он стреляет. Цель атаки выбирается ДО БРОСКА КУБИКОВ.

Класс кораблей по которым производится выстрел, не может превышать его собственный уровень больше чем на 1. (То есть истребители могут стрелять только по истребителям или эсминцам противника, а эсминцы, только по истребителям, эсминцам и крейсерам и т.д.)

Однако, если во флоте противника нет кораблей такого класса (от истребителей и до +1 от класса атакующего класса кораблей), то атакующий класс кораблей может выбрать целью корабли класса +2 по отношению к его собственному. Если уже нет кораблей +2 класса, то можно атаковать корабли класса +3 и т.д.

Затем игрок бросает кубики за все корабли выбранного им класса и определяет сколько было сделано удачных выстрелов.

Сразу после этого игрок по которому произвели выстрел, кидает кубики на защиту (если класс кораблей по которому произвели выстрел имеет защиту).

На защиту кидается столько кубиков, сколько было совершено удачных выстрелов.

Все выстрелы, которые не удалось нейтрализовать, должны быть применены к кораблям данного класса В КОНЦЕ РАУНДА БОЯ! Ни в коем случае не сразу.

Попадания применяются в первую очередь к наиболее раненному кораблю до его полного уничтожения. (Пояснение: Выстрелы не могут распределяться между несколькими кораблями. Стрельба идёт по одному кораблю, пока у него не закончатся жизни, а потом по следующему.)

Если вражеский класс кораблей уничтожен, а удачные выстрелы ещё остались, эти выстрелы "сгорают". Их нельзя применить к кораблям другого класса.

Корабли не могут уничтожить больше кораблей противника, чем есть в их собственной группе. (Например, если в группе был один Дредноут, он стрелял по истребителям и сделал три удачных выстрела, уничтожается только один истребитель. Оффтоп). Таким образом моделируется необходимость прикрытия крупных кораблей более мелкими.

Когда все корабли всех игроков завершили стрельбу, тогда (И ТОЛЬКО ТОГДА) применяются все эффекты удачных выстрелов, уничтоженные корабли убираются в запас, а раненным, но выжившим кораблям кладутся жетоны ран, чтобы учитывать количество оставшихся у них жизней в следующем раунде боя или при следующем конфликте. Раны не могут быть распределены на несколько кораблей.

Далее бой замораживается до следующего хода. Оффтоп

Если один из игроков желает выйти из боя, он сообщает об этом вначале раунда боя. При этом он не совершает выстрелов в этот раунд боя, в то время как противник(и) награждают его "прощальным выстрелом в спину" из всех орудий.

После того, как все отстрелялись по отступающему игроку и применены все повреждения, отступающий игрок сразу же передвигает свою армию на расстояние двух точек в любом направлении.

Нельзя объявить об отступлении в первый раунд боя.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.04.2013, 14:09   #6
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Боевая система.

Во время боя нельзя выбрать целью атаки Транспорты/Колонизаторы. Они уничтожаются автоматически, когда уничтожены все боевые корабли противника.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
боевая, система.

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 21:01. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.05036 секунды с 15 запросами