Master of Star Control
Старый 27.11.2017, 12:19   #1
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Всё о разработке Star Control и Star Control II

Эскизы, скетчи и прочие материалы с различных этапов разработки. Cобрание изображений обложек и дисков. А также интервью с разработчиками.


Эскизы и арты Star Control II (George Barr Original Art)











Андросинты

Дети Глубины уничтожают планету Сирен. Не вошло в игру.
Эскизы и арты Star Control II (из блога Фреда Форда и Пола Ричи III)








Обложки и диски Star Control I и II







Неиспользованные материалы при создании Star Control II







Ранние версии Star Control II


"Отцы" серии" Фред Форд и Пол Ричи III
Фред и Пол в гостях у Ars Technica c материалами разработки (2018)








Видео с Ars Technica: Фред Форд и Пол Ричи III о создании игр серии Star Control -
Кратко: Часть 1, Часть 2 и Полное 2-часовое Интервью

И ещё одно интервью с разработчиками о создании Star Control и Star Control II - примечательное тем, что беседа сопровождается слайдами, среди которых можно увидеть неиспользованные в игре материалы:
Classic Game Postmortem: Star Control


Помимо всего прочего, вы можете ознакомиться с ранними скетчами и концептами Star Control I и II, любезно выложенными "отцами" серии в своём блоге - посмотреть их можно здесь и здесь.
Либо же скачать у нас на сайте - Sketchbook 1 и Sketchbook 2


Бонус: Видео с VHS-кассеты с промо-материалами 3DO-версии игры, присланной в один из игровых журналов (Electronic Gaming Monthly Magazine), которую те получили, когда порт ещё не был готов, и в связи с этим здесь можно увидеть некоторые ранние, ещё не обработанные материалы.

Последний раз редактировалось SLY; 23.07.2021 в 15:09..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.07.2021, 15:42   #41
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Через Topaz Gigapixel AI видно что есть немного того "бумажного" эффекта, который появляется от шумоподавления у bigjpg, когда я ковырял разные настройки в теме по сравнению.
Snake_B, можешь немного по настройкам сказать. Использовалось ли там шумоподавление, и вообще какие ещё настройки есть? У bigjpg можно только выбрать размер (х2, х4...), силу шумоподавления и режим (art или photo).
Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.07.2021, 16:47   #42
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

ну вот... спросил из-за лени, может у вас проще и нашел себе кучу работы)



картинки

Noise / Blur - 0.5 / 0.5


0.0 / 0.0


0.0/1.0


1.0/0.0


1.0/1.0



я этой программкой файлы для картин увеличиваю..
https://vk.com/multilayer_pictures

Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.07.2021, 13:03   #43
serosis
Аватар для serosis
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

I just wanted to throw my hat in the ring and take a shot at enlarging the hyperspace image.

How's this?

Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.07.2021, 17:35   #44
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

no bad, what program are you use?
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.07.2021, 13:05   #45
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Thank you for this, Serosis.

Да и всем ещё раз спасибо за участие. Я до сих пор под впечатлением, что столько людей включилось в этот процесс.

Что касается какого-то сравнения и анализа - все изображения в той или иной степени хороши, но я всё равно ещё раз остановился на первом предложенном изображении от Snake_B 2x. Только давайте сразу договоримся, что мы обсуждаем алгоритмы и результат, а не кто что предложил.



Вариант от Malin, как я уже говорил, имеет лёгкую пиксельную лесенку на красном цвете на границах с другими объектами и некоторый мусор, который очень напоминает артефакты высокого JPG-сжатия. Вариант Snake_B меня с большего всем устраивает, ничего плохого о нём сказать не могу. Вариант Serosis, при всём уважении, выглядит перешарпленным (от слова sharp - фильтр фотошопа, условно увеличивающий чёткость изображения), от чего стал менее естественным, что можно увидеть на примере планеты, которую я показал выше, а также на красной области справа, которая теперь изобилует чётко прорисованными трещинами и больше напоминает стену, нежели туманность. Мне кажется, что так быть не должно, но на всякий случай - это сугубо моё личное мнение и мысли вслух. Как говорится, на вкус и цвет. Но всем ещё раз спасибо.

Malin 2x


Snake_B 2x


Serosis

Последний раз редактировалось SLY; 27.07.2021 в 14:00..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.07.2021, 19:00   #46
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Спасибо, SLY, что собрал все варианты вместе - удобно сравнивать!
Выражу своё мнение. Мне всё таки больше нравится мой вариант по следующему критерию. Если взять оригинал и увеличенное изображение, сделать их одного размера (уменьшить увеличенное изображение до размеров оригинала) и "перемешать", то на экране я не могу отличить bigjpg вариант от оригинала. Остальные - могу. По "бумажности" гиперпространства и повышению резкости элементов.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.07.2021, 03:33   #47
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.


Цитата:
Сообщение от Malin

то на экране я не могу отличить bigjpg вариант от оригинала. Остальные - могу. По "бумажности" гиперпространства и повышению резкости элементов.

дык, весь смысл увеличения размеров, это увеличение резкости...
мне четкость изображения у Serosis нравится.. но, я это всё для картин смотрю..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.07.2021, 13:57   #48
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.


Цитата:
Сообщение от Malin

Спасибо, SLY, что собрал все варианты вместе - удобно сравнивать!
Выражу своё мнение. Мне всё таки больше нравится мой вариант по следующему критерию. Если взять оригинал и увеличенное изображение, сделать их одного размера (уменьшить увеличенное изображение до размеров оригинала) и "перемешать", то на экране я не могу отличить bigjpg вариант от оригинала. Остальные - могу. По "бумажности" гиперпространства и повышению резкости элементов.

Я понимаю примерно, о чём ты говоришь, при уменьшении - да, но здесь представлен именно тот размер, который мне нужен для игры - 1280*800, и в нём bigjpg наименее чёткий и имеет кое-какие проблемы, которые я указал выше, и которые я, к примеру, вижу очень хорошо. Хотя, возможно, там есть какие-то настройки качества, и можно как-то избавиться от этой JPG-компрессии.



Ну и ваши со Snake_B варианты на самом деле очень близки, если сравнивать с вариантом от Serosis, и оба они не утратили оригинальный вид и естественность. По поводу последнего варианта - резкость, это, конечно, хорошо - и, возможно, для картин это подходящий инструмент, но вообще им, как правило, пользуются в меру, чтобы не сильно уходить от оригинала. Здесь, как по мне, явный перешарп.

Snake_B 2x


+ Sharp 200%
Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.07.2021, 00:34   #49
serosis
Аватар для serosis
По умолчанию Re: Разработка Star Control - эскизы, скетчи, обложки и т.д.

Oh, I used Gigapixel AI using the Art&CG model to blow it up 6x then used Photoshop to shrink it down to 1280x800 then slapped some noise on it to give it a grainy feel.
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
control, star, диски, обложки, эскизы

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 00:13. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.06115 секунды с 14 запросами