Master of Star Control

Важная информация

Результаты опроса: Будет ли завершена разработка игры?
Да, будет. (Автор не бросит разработку) 8 100.00%
Нет, не будет. (Автор бросит разработку) 0 0%
Голосовавшие: 8. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.04.2013, 16:17   #1
Vasaka
Аватар для Vasaka
Картинки Будет ли завершена разработка игры?

Будет ли завершена разработка игры?

Интересно мнение людей.
Как вы считаете, будет ли завершена разработка игры или автор бросит начатое под тем или иным предлогом?

P.S. Так как мне интересно мнение людей, я пожалуй оставлю нулевой голос. Ну, и чтобы не влиять на результаты опроса.

Последний раз редактировалось Vasaka; 16.04.2013 в 16:29..
Вверх
Старый 17.04.2013, 00:21   #2
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?

Не бросишь Одному тяжело конечно, но действительно надеяться можно только на себя (а также совершенно справедливо ругать\бранить\хвалить\ подгонять тоже самого себя). Тем более сайт пока в "спящем режиме", а от меня толку не будет еще месяца три. Но народ будет приходить (и уходить, возможно не весь ). Ну и я держу "руку на пульсе".
А в данный период мне пока вспоминается хорошее словосочетание встречающееся в почти во всех старых играх - Player One - вольно:"Игрок один" Со смыслом "одинок")

PS: Кстати давно хотел спросить, почему для игры выбран C#? Почему не С++?

Вверх
Старый 17.04.2013, 08:44   #3
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?

Почти все кто начинает делать свою игру говорят, что обязательно доделают. И 99% из них бросают в процессе.
Так что я могу сколько угодно говорить, что игра будет доделана, вряд ли это повлияет на опрос. Люди оправданно скептически относятся к подобного рода проектам, и их скепсис подтверждается статистикой. Большинство буде говорить: "Ну да, ну да... ".
Да и старый опрос надоел, уже все ответили. Результатов особых он не даёт, так что пора было его сменить. Пусть теперь этот опрос повисит годик.



Цитата:
Сообщение от Malin

PS: Кстати давно хотел спросить, почему для игры выбран C#? Почему не С++?

Так как я ни разу не программист, у меня были огромные сомнения, что я не зная ни одного языка программирования и вообще принципов программирования возьму и освою сам C++. Нужен был язык который гарантированно позволит сделать такую игру и при этом максимально простой.
Был в то время знакомый, который посоветовал C# и помог с первыми шагами. Подсказал что есть среда разработки VS. Сказал где скачать. Написал для меня несколько начальных уроков. В общем сильно помог тогда. Ну и я сам почитал про язык, понял что он меня по всем параметрам устраивает. И Среда разработки отличная, и русифицированная (что для меня немаловажно). Есть хорошие книги на русском по нему. Есть видеоуроки хорошие. И тем первым моим требованиям он тоже отвечал (мощный и простой). Это самое главное было. Потом я ещё много плюсов нашёл. Например кроссплатформенность.
Ну а потом нашлась XNA. Которая хоть и является хорошим инструментом, но имела ряд недостатков. Отсутствие русских уроков и работа приложений только под Виндой. Поэтому я стал искать дальше. Хотел найти какой-нибудь игровой движок, который бы использовал C#. Так нашёл Unity. У него тоже есть проблема с русскими уроками и справкой, но инструмент гораздо лучше чем XNA.
Вверх
Старый 18.04.2013, 00:21   #4
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?

Я просто тут по работе посоветовался с одним программистом. Что лучше:C++ или C#. Он не задумываясь ответил, что в моём случае, для проведения физического эксперимента, лучше C++ потому, что он быстрее, а скорость съёма данных у нас непренебрежимый фактор. Я, честно, не знаю, чем он руководствовался в своём суждении (сам он "сиплюсплюшник"). И C# действительно дружелюбнее (на мой взгляд) к начинающему программисту. Но то, что летом я буду перебираться с Delphi на C++ - это вероятнее всего

Вверх
Старый 18.04.2013, 09:46   #5
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?

В случае рекомендаций программистов относительно языка программирования, в 99,9% случаев работает принцип - "Всякая лягушка хвалит своё болото".

Я не профессионал в этой области, поэтому экспертную оценку дать конечно не могу, но могу сказать, что в основном программисты жаловались на невозможность напрямую выгрузить ресурсы из памяти. Что якобы основные потери производительности связаны со сборщиком мусора. Ну так в последней версии языка такая возможность появилась.

Если рассматривать этот момент с точки зрения психологии, то могу сказать, что человек очень подвержен инерционности. Он будет отстаивать заведомо устаревшие, худшие и неэффективные методы, если он сам ими владеет. Потому, что изучение нового это большая трата времени и сил и человек впадает в самообман, дабы этого не делать. Обычное дело.

Если нужно получить не предвзятую оценку, надо консультироваться с программистами, которые пишут на обоих языках.
Вверх
Старый 18.04.2013, 14:28   #6
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?


Цитата:
Сообщение от Malin

Я просто тут по работе посоветовался с одним программистом. Что лучше:C++ или C#. Он не задумываясь ответил, что в моём случае, для проведения физического эксперимента, лучше C++ потому, что он быстрее, а скорость съёма данных у нас непренебрежимый фактор. Я, честно, не знаю, чем он руководствовался в своём суждении (сам он "сиплюсплюшник").

вот именно что:

Цитата:
Сообщение от Vasaka

В случае рекомендаций программистов относительно языка программирования, в 99,9% случаев работает принцип - "Всякая лягушка хвалит своё болото".


Цитата:
Сообщение от Malin

Он не задумываясь ответил, что в моём случае, для проведения физического эксперимента, лучше C++ потому, что он быстрее, а скорость съёма данных у нас непренебрежимый фактор.

основная нагрузка в играх (современных) это графика... и с++ ни каких выгод в скорости в этом случае не даст...

при том что с++ в разработке будет намного медленее...


Цитата:
Сообщение от Malin

Но то, что летом я буду перебираться с Delphi на C++ - это вероятнее всего

ммм... делфи говоришь... тебе ждет много нового и интересного при переходе на с++...
ну... для примера... мы в делфи объявили переменную... поработали с ней, вышли из процедуры... все тип-топ...
в с++ эту переменную ещё надо явно убить после этого... иначе будет утечка памяти...
а вот с шарп как раз (из-за этих сборщиков мусора) намного ближе к делфи...

Вверх
Старый 18.04.2013, 17:11   #7
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?


Цитата:
Сообщение от Snake_B

основная нагрузка в играх (современных) это графика... и с++ ни каких выгод в скорости в этом случае не даст...

при том что с++ в разработке будет намного медленее...

Может ему не для игры? Может какой-то другой физический эксперимент планируется.


Цитата:
Сообщение от Malin

в моём случае, для проведения физического эксперимента, лучше C++

Вверх
Старый 18.04.2013, 17:39   #8
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Может ему не для игры? Может какой-то другой физический эксперимент планируется.

ммм... ну, может... но если там все так... с расчетами... то есть средства и по лучше с++...

Вверх
Старый 18.04.2013, 21:43   #9
Malin
Аватар для Malin
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?


Цитата:
Сообщение от Vasaka

В случае рекомендаций программистов относительно языка программирования, в 99,9% случаев работает принцип - "Всякая лягушка хвалит своё болото".

Да, сам по себе знаю. Первый языком изученным мною более менее хорошо был ActionScript. И теперь сижу и матерюсь на Delphi. "Своё болото приятнее и удобнее своими неудобностями больше, чем любое другое наиудобнейшее болото"


Цитата:
Сообщение от Snake_B

основная нагрузка в играх (современных) это графика... и с++ ни каких выгод в скорости в этом случае не даст...


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Может ему не для игры? Может какой-то другой физический эксперимент планируется.

Да, нам важно: быстро принять данные (по порту USB, в основном), быстро обработать их и послать куда надо.

Цитата:
Сообщение от Snake_B

при том что с++ в разработке будет намного медленее...

Когда он (программист) показал мне как он собирает программу через Qt, у меня глаза по полу покатились. Впрочем, он объяснил это кроссплатформенностью. Но это озадачило меня и озадачивает до сих пор.

Цитата:
Сообщение от Snake_B

ммм... ну, может... но если там все так... с расчетами... то есть средства и по лучше с++...

О, если есть какие-либо соображения на этот счёт, мне будет интересно и даже полезно узнать! У нас в НИИ в основном в ходу два языка: Ассемблер и Delphi. Ассемблер, собственно ясно почему . А Delphi потому, что на нём пишут "старожилы", и переходить на другое "болото" не хотят. А малочисленная молодёжь мучается сама, так сказать "кто на чём умеет".

Вверх
Старый 18.04.2013, 22:27   #10
Snake_B
Аватар для Snake_B
По умолчанию Re: Будет ли завершена разработка игры?


Цитата:
Сообщение от Malin

Когда он (программист) показал мне как он собирает программу через Qt, у меня глаза по полу покатились. Впрочем, он объяснил это кроссплатформенностью. Но это озадачило меня и озадачивает до сих пор.

да и на счет сборки... на с++ это не быстрое занятие... хотя тут наверно от компилятора зависит...


Цитата:
Сообщение от Malin

Да, нам важно: быстро принять данные (по порту USB, в основном), быстро обработать их и послать куда надо.

О, если есть какие-либо соображения на этот счёт, мне будет интересно и даже полезно узнать! У нас в НИИ в основном в ходу два языка: Ассемблер и Delphi. Ассемблер, собственно ясно почему . А Delphi потому, что на нём пишут "старожилы", и переходить на другое "болото" не хотят. А малочисленная молодёжь мучается сама, так сказать "кто на чём умеет".

не... ну, ты хоть конкретизируй.... хотя бы количество получаемых/отдаваемых данных... какие именно расчеты (ну, хотя бы в общих чертах)...
для чего использоваться будет... в смысле критично чтобы программа быстро "считала" или не сильно...

Вверх
 

Метки
игры?, будет, завершена, ли, разработка

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 02:37. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.17970 секунды с 14 запросами