|
|
28.10.2011, 21:21
|
#1
|
Регистрация: 18.10.2011
|
Сообщений: 40
|
|
Распределение ролей в проекте
В этой теме я предлагаю определиться, как конкретно вы планируете принимать участие в разработке проекта. Проект поделен на несколько этапов, которые будут отображаться здесь.
Определиться со своим участием можно, указав ту роль, которой вы будете заниматься. Роль, в первую очередь - это принятие на себя обязательств и ответственности активно участвовать и выполнять работу.
Просьба написать, кем вы хотите быть в проекте. Если есть предложения по дополнению ролей - пишите, пожалуйста.
В каждом этапе роли будут переопределяться заново. Будут переопределены и описания ролей.
Ответственным за составление следующего этапа является руководитель проекта с предыдущего этапа в координации со мной. Я пишу план, руководитель проекта его утверждает и согласовывает или же вносит свои правки.
1 этап. Опрос. Этап завершён.
Цель этапа - сбор и компиляция требований и пожеланий к проекту, первичное обсуждение деталей и возникающих вопросов.
Ожидаемые результаты - собранный материал, на основании которого возможна детализация первичной архитектуры.
Роли на первом этапе:
Аналитик - помогает понять цели и желания. Ответственен за опрос участников проекта, решение спорных вопросов и достижения понимания.
theCrow
Руководитель проекта - двигает проект. Ответственен за выполнение целей этапа и перехода на следующий этап.
theCrow
Геймдизайнер - создаёт идеи. Ответственен за предоставление материалов и концепта игры.
Vasaka, Slimper, k239
2 этап. Первичная архитектура. Этап начат.
Цель этапа - детализация дизайна и архитектуры на основе собранного материала.
Ожидаемые результаты - упрощённая модель игрового мира, на основании которой можно писать техническое задание для программирования.
Роли на втором этапе:
Аналитик - помогает понять цели и желания. Ответственен за опрос участников проекта, решение спорных вопросов и достижения понимания.
theCrow
Руководитель проекта - двигает проект. Ответственен за выполнение целей этапа и перехода на следующий этап.
-место вакантно-
Архитектор - определяет границы возможного в техническом плане. Ответственен за согласование технических требований к первичной модели игрового мира.
theCrow
Геймдизайнер - создаёт идеи. Ответственен за предоставление материалов и концепта игры.
Vasaka, -места вакантны-
3 этап. Техническое задание. Этап не начнётся до завершения второго этапа.
Цель этапа - написание и корректировка технического задания для игры и разработка технического дизайна.
Ожидаемые результаты - согласование вопросов, связанных с программированием, схема программного решения.
Роли на третьем этапе:
Руководитель проекта - двигает проект. Ответственен за решение спорных вопросов и достижения понимания, а также за выполнение целей этапа и перехода на следующий этап. Ответственен за принятие решений.
Архитектор - определяет границы возможного в техническом плане. Ответственен за написание технического задания.
Программист - пишет код игры. Ответственен за реализацию функций, изложенных в техническом задании.
Последний раз редактировалось theCrow; 28.10.2011 в 22:48..
|
|
|
|
02.11.2011, 21:11
|
#21
|
Регистрация: 25.01.2011
|
Адрес: Новосибирск
|
Сообщений: 100
|
|
|
Ну как программист я может еще на что и сгожусь, хотя C# я тоже знаю очень поверхностно, да и к тому же в последнее время по учебе больше в MatLab программирую, а вот в дизайнеры очень вряд ли ни когда ни чего нарисовать не мог  .
|
|
|
|
02.11.2011, 21:25
|
#22
|
Регистрация: 24.01.2011
|
Сообщений: 2,674
|
|
|
 |
Цитата: |
 |
|
|
 |
Сообщение от theCrow |
 |
|
|
|
|
|
|
Следует учесть, что модули будут написаны на разных языках, таковы реалии - я знаю VB.NET, Васяка знает C#. У кого-то третьего могут быть другие компетенции. Впрочем, я НЕ скажу, что множество языков в одном проекте - это плохо, НО это утяжеляет ход.
|
|
 |
|
 |
|
Возможно ты не знаешь, но любой код написанный под .НЕТ, преобразуется в IL (интерленгуидж), а потом создаётся сборка.
То есть на каком бы языке ни была написана сборка под .НЕТ, в конечном варианте она выглядит одинаково.
И есть такая утилита - "reflector". Она преобразует любую сборку в IL и из него легко строит код C# или VB.
То есть мы в принципе можем посмотреть как выглядит код друг друга на том языке, на котором мы пишем.
 |
Цитата: |
 |
|
|
 |
Сообщение от Slimper |
 |
|
|
|
|
|
|
Ну как программист я может еще на что и сгожусь, хотя C# я тоже знаю очень поверхностно, да и к тому же в последнее время по учебе больше в MatLab программирую, а вот в дизайнеры очень вряд ли ни когда ни чего нарисовать не мог.
|
|
 |
|
 |
|
Не расстраивайся. 
Лиха беда начало! Главное начать, а там легче будет.
|
|
|
|
02.11.2011, 21:48
|
#23
|
Регистрация: 18.10.2011
|
Сообщений: 40
|
|
 |
Цитата: |
 |
|
|
 |
Сообщение от Vasaka |
 |
|
|
|
|
|
|
Возможно ты не знаешь, но любой код написанный под .НЕТ, преобразуется в IL (интерленгуидж), а потом создаётся сборка.
То есть на каком бы языке ни была написана сборка под .НЕТ, в конечном варианте она выглядит одинаково.
|
|
 |
|
 |
|
Про .NET я знаю. Поэтому так спокойно отнёсся, что в проекте будет код на C# и VB.NET.
Если бы был не C# или VB.NET а, например, Delphi или любой другой несовместимый язык, то ситуация в виде нескольких языков программирования принципиально исключена, как и моё участие.
То, как языки будут взаимодействовать - это отдельно.
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
И есть такая утилита - "reflector". Она преобразует любую сборку в IL и из него легко строит код C# или VB.
То есть мы в принципе можем посмотреть как выглядит код друг друга на том языке, на котором мы пишем. |
|
 |
|
 |
|
В реалиях это сложночитаемо. Как гугловским переводчиком сконвертировать сложное русское предложение на английский, а результат потом обратно на русский. Как читать текст, который выдаёт декомпилятор.
|
|
|
|
02.11.2011, 22:10
|
#24
|
Регистрация: 24.01.2011
|
Сообщений: 2,674
|
|
|
|
03.11.2011, 00:17
|
#25
|
Регистрация: 18.10.2011
|
Сообщений: 40
|
|
Я поразмыслил и решил, что буду писать также на C#. Выйдет медленнее, поскольку мне нужно время, что бы вникнуть в синтаксис и освежить память. Взамен сможем обеспечить определённую отказоустойчивость кода. Думаю, это будет правильно. Мне не нравится идея использовать разные языки, пускай даже с одной платформы. В конкретно нашей ситуации не нравится.
|
|
|
|
03.11.2011, 12:08
|
#26
|
Регистрация: 24.01.2011
|
Сообщений: 2,674
|
|
|
Последний раз редактировалось Vasaka; 26.12.2011 в 21:14..
|
|
|
|
04.11.2011, 14:44
|
#27
|
Регистрация: 18.10.2011
|
Сообщений: 40
|
|
|
04.11.2011, 14:46
|
#28
|
Регистрация: 25.01.2011
|
Адрес: Новосибирск
|
Сообщений: 100
|
|
|
Я принципе готов принимать участие в программировании, но во первых опыта маловато, да и знания поверхностные, а во вторых не уверен, что смогу очень много времени на это выделить, все таки учеба тоже требует времени, но думаю пару часов в день в среднем смогу выделять, реально один день больше в другой может вообще не получится.
|
|
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
|
|
|
Текущее время: 20:15. Часовой пояс GMT +4.
| |