Master of Star Control
Старый 19.10.2016, 12:07   #1
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Star Control: Origins

Star Control: Origins
официальный сайт


Stardock анонсировала Star Control: Origins – новый выпуск знаменитой серии. В пресс-релизе проект описывается как экшен/адвенчура, события которой происходят в 2086 году – земляне получают сигнал бедствия из глубин космоса, после чего от планеты отчаливает межзвездное судно. Вы – капитан корабля, впереди – долгое путешествие. Вам предстоит отыскать в космосе кучу цивилизаций, чтобы торговать, вести переговоры или сражаться. Не обойдется, конечно, без сбора ресурсов, поиска артефактов и множества квестов.

Релиз запланирован на 2018 год.

  • Основные события в игре будут происходить до событий первого и второго Star Control. Без лишних подробностей, что-то произойдет в 2085, и люди сформируют организацию Star Control, начнут активнее исследовать космос и устанавливать контакты с другими расами. Сюжет будет об этом.
  • Режим Melee будет происходить не вокруг одной планеты, как раньше, а в Солнечной системе. В наличии будет интернет-мультиплеер. И, возможно, данный режим будет выпущен как отдельная демка раньше выхода основной игры.
  • У нашего космического корабля будут широкие возможности для кастомизации. Каждый игрок сможет добиться того облика, которого захочет.
  • Над музыкой к игре работает Riku Nuottajärvi - человек, который написал часть композиций для всеми нами любимого Star Control 2 25 лет назад, а также позже вошел в команду Precursors и написал часть композиций для оф. ремикс-паков к Ur-Quan Masters. Stardock счастливы, что смогли заполучить этого человека, и считают это настоящей победой.

Что касается непосредственно разработки...

Разработчики нового Star Control в лице Stardock периодически публикуют отчёты о своей деятельности.
Отчет за сентябрь 2016
Сообщили, что они наконец выпустили Ashes of the Singularity, и теперь команда Star Control получила подкрепление в лице самых опытных (по их заверениям) разработчиков игр в индустрии. К сожалению, более ничем отчет не радовал - он не содержал каких-либо подробностей о проделанной работе, а состоял чуть менее, чем полностью из размышлений о сложности разработки и грандиозных масштабах игры, которую им предстоит создать. С какими же сложностями сталкиваются разработчики?

1. Технический момент. Star Control состоит по сути из пяти разных игр:
  • Игра про исследование планет. Только на одном этом элементе уже можно было бы сделать отдельную игру.
  • Игра про исследование галактики. Огромное пространтство, включающее тысячи звездных систем и более 10 000 планет.
  • Приключенческая игра (адвенчура). Основа игры. Вы выполнете квесты и получаете интересную историю, которая ставит перед вами новые цели.
  • Боевая игра. Super Melee. Сражение с другими кораблями, имеющими уникальное оружие и оборону.
  • РПГ. Вы капитан, и у вас есть корабль, который можно развивать. Поднимая свой уровень, вы получаете новые возможности и оборудование. А ваши союзники по сути являются вашими сопартийцами.

2. Бюджет. Star Control является самой большой игрой, которую когда-либо делали Stardock. Его бюджет состявляет больше, чем бюджеты всех вместе взятых игр, что они выпустили за последние несколько лет. И распорядиться им мудро - довольно сложная задача.

3. Сеттинг. Действие Star Control происходит в 2085-м году. Человечество только собирается обнаружить, что галактика была уже занята всё это время. В чем здесь сложность - не уточняется.

4. Требования к оборудованию. Star Control использует Nitrous engine - 3D-движок нового поколения, который может работать с визуальными эффектами, подобными CGI, в режиме реального времени. Но это имеет цену: требования к железу. Разработчики прилагают все усилия, чтобы Star Control хорошо работал практически на любых системах, которые поддерживают DirectX 11, DirectX 12 или Vulkan.

Помимо всего прочего, разработчики рассказали, что и создание основной сюжетной линии для новой Star Control - довольно сложная задача. История должна соответствовать канонам первой и второй части игры, но также должна быть интересна и тем людям, которые никогда в них не играли. А ведь есть ещё и Star Control 3... о событиях которой разработчики ещё не пришли к окончательному решению.
Ранние скриншоты 2016

Арты
Отчет за октябрь 2017
Сообщили, что не успевают выпустить игру в ноябре 2017 - к юбилею СК2 - как они изначально планировали. Причиной тому стали изменения в геймдизайне, которые повлекли за собой увеличение времени разработки. Но, тем не менее, они не могут встретить юбилей с пустыми руками и планируют выпустить в ноябре бета-версию Super-Melee.

Так же они лишний раз напоминают, что вы всё ещё можете проспонсировать их проект путём краудфандинга. Став бейкером, вы получите больше подробностей и новостей.

Представили свежие скриншоты, которые вы найдёт ниже.
Скриншоты 2017
Super-Melee



Общение с Командующим Звёздного Контроля



Создавайте свои собственные корабли, делитесь ими и сражайтесь как с компьютером, так и с друзьями в интернете или на одном ПК.



Писательская команда, возглавляемая Chris Bucholz от Cracked.com, создаёт научно-фантастическую историю, которая полностью соответствует тому стилю, который вы ожидаете от игры Star Control.



Мы работаем над множеством инструментов, которые позволят людям создавать свои собственные вселенные.



Изучайте миры в поисках минералов, артефактов Предтеч, скрытых баз и многого другого.



Мы сообщим гораздо больше информации в ближайшие пару недель!
Больше скриншотов и артов здесь.

Также вы можете ознакомиться с большой статьёй от 10/19/2017, в которой генеральный директор Stardock Брэд Уорделл рассказывает о новых функциях, дате выхода, бета-версии и о многом-многом другом.

Stardock CEO talks Star Control: Origins’ player crafting and upcoming beta

Последний раз редактировалось SLY; 17.11.2017 в 11:41..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.10.2016, 17:15   #11
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Новости раздела и сайта SC2, UQM, UQM HD


Цитата:

Я не знаю, как там огонь определяется по цвету орбиты

У всех планет есть орбита. Она имеет разный цвет. Синий для холодных, серый - умеренные, зелёный - тёплые, красный - горячие, оранжевый - очень горячие.
На красных и оранжевых есть огонь, на остальных нет. Так что температуру на планете я последний раз смотрел года 24 назад.

С рельефностью планет они, конечно, немного переборщили.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.10.2016, 11:13   #12
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Нашёл несколько оф. артов и скриншотов. Закинул в шапку.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.11.2016, 12:14   #13
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Кстати, в разделе Media на оф. сайте доступна музыкальная композиция из нового Star Control, которая очень похожа на тему гиперпространства из 3DO-версии Star Control II.

Там же можно найти обои на рабочий стол.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.11.2016, 12:34   #14
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Star Control: Origins

А я её где-то слышал уже. В тейлере может.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.11.2016, 12:45   #15
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

В трейлере, да, было пару секунд в конце.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.11.2016, 16:57   #16
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Кстати, композитор Riku Nuottajärvi, один из тех, кто писал музыку к Старкон2. Наверное договорились о его участии в разработке новой части.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2016, 11:57   #17
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Кстати, композитор Riku Nuottajärvi, один из тех, кто писал музыку к Старкон2. Наверное договорились о его участии в разработке новой части.

Кто-то совсем не читает новости и шапку
Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.11.2016, 12:03   #18
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Star Control: Origins


Да, это я.
Признаться, я думал, что мы это в большей мере делаем для других.
Вот выйдет игра, можно будет покопаться в ней и фактах с ней связанных, а пока рано.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.01.2017, 11:20   #19
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Star Control: Origins

Брэд Уорделл - генеральный директор Stardock - на днях дал пару интервью о Star Control: Origins

Интервью первое, интервью второе.

Хотя ничего особо интересного о новой игре он не рассказал. Это был скорее общий разговор на тему. Поведал, что Star Control II - любимая его игра всех времён, и он очень рад, что им достался франчайз. Что ему также нравятся Космические Рейнджеры. Покритиковал No Man's Sky за отсутствие истории - мол, одного процедурно генерируемого мира мало для того, что увлечь игрока. И что в Origins они делают большой упор на сюжет. Спросили даже о противостоянии игры с Mass Effect: Andromeda, ведь обе они должны выйти в этом году, на что Уорделл сказал, что многие считают всю серию Масс Эффект своего рода переосмыслением Star Control, но всё-таки он не боится такого соперничества, ибо Масс Эффект всё же в первую очередь шутер, а Стар Контрол - нет.

Если же говорить о какой-то более-менее полезной информации, то к Star Control: Origins планируются инструменты для создания собственных миров и даже историй - Star Control: Universe Maker и Star Control: Story Maker. И был ещё один очень мелкий, но всё же новый скриншот.


P.S. Добавил новость на сайт

Последний раз редактировалось SLY; 24.01.2017 в 12:03..
Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.01.2017, 06:39   #20
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Star Control: Origins

ждём с нетерпением
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
control:, origins, star

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 02:41. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.55029 секунды с 13 запросами