Master of Star Control
Старый 02.06.2015, 10:15   #51
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Всё в кучу...


Цитата:
Сообщение от Vasaka

Я сейчас хожу новости на игроманию читать.
Анонс ХСОМ2.
Игра готовится к выходу в ноябре на PC.

В принципе, об этом вчера везде написали, я просто первое попавшееся кинул. А про ноябрь я и сам написал.

Цитата:
Сообщение от Vasaka

SLY, ты Xenonaut пробовал?

Не, не пробовал. Когда хотел, её ещё беспробудно патчили, и потому отложил до лучших времён. Сейчас всё руки не дойдут.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.06.2015, 11:01   #52
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Всё в кучу...


Цитата:

А про ноябрь я и сам написал.

Вот как я так читал?!
Проглядел.


Цитата:

Не, не пробовал. Когда хотел, её ещё беспробудно патчили, и потому отложил до лучших времён. Сейчас всё руки не дойдут.

Там очень мелкий шрифт. Я запустил и понял, что не настолько я хочу в неё играть, чтобы так мучиться.
Это сейчас беда многих игр.
Казалось бы что проще, сделайте размер интерфейса и шрифта не в пикселях, а в процентах (от разрешения экрана). При любом разрешении экрана интерфейс и шрифты будут совершенно одинакового размера.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.06.2015, 13:40   #53
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Всё в кучу...

Просто не верится!!!
Wargaming возродит серию Master of Orion




Компания Wargaming объявила о перезапуске классической пошаговой стратегии Master of Orion. Продолжение культовой космической серии будут разрабатывать создатели World of Tanks будут разрабатывать совместно с аргентинской студией NGD Studios.
Авторы обещают сохранить лучшие черты предшественниц и новейшие разработки индустрии. Классический геймплей сохранится, но вместе с тем в игру добавят улучшенный интерфейс, озвучку от известных актеров, новую систему обучения и многое другое.
«Master of Orion возвращает Wargaming к истокам. Игра оказала колоссальное влияние на формирование моих личных предпочтений как геймера и как разработчика. Франшиза победила время, и для нас большая честь работать над ней совместно с NGD Studios», — рассказал Виктор Кислый, глава Wargaming.



«Для меня, как и для других фанатов игры, возрождение Master of Orion — давняя мечта, которая вот-вот сбудется. Мы доработали многие составляющие проекта, но сохранили “фирменный” геймплей игры, поэтому новую Master of Orion оценят как многолетние фанаты серии, так и новые пользователи»
, — прокомментировал новость руководитель NGD Studios Андрес Чилковски.
Узнать подробности о перерождении Master of Orion можно на официальном сайте проекта.
Напомним, что права на Master of Orion компания Wargaming приобрела еще два года назад, когда обанкротившееся издательство Atari распродавало свою интеллектуальную собственность. Тогда же создатели World of Tanks завладели правами на стратегическую серию Total Annihilation.

Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2015, 10:39   #54
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Всё в кучу...

Шикарная новость! Что тут скажешь.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.06.2015, 23:20   #55
Vasaka
Аватар для Vasaka
Хорошо Re: Всё в кучу...

Подполье vs. Режим. Семь фактов об XCOM 2



Две недели назад 2K Games запустила сайт, на котором рекламировался некий фантастический город Адвент. Всем желающим предлагалось немедленно переехать в настоящее воплощение утопических представлений о жизни в будущем: высокотехнологичные дома, круглосуточная охрана, доступная всем генная инженерия. Однако вскоре становилось понятно, что в этом идеальном городе далеко не все идет гладко.
Высказывались предположения о том, что компания трудится над новым BioShock, но вскоре сайт Advent стал перенаправлять посетителей на официальную страницу XCOM 2.
Что необходимо знать о новой части легендарной тактической серии? Мы собрали семь главных фактов об игре.

Факт первый: прошло двадцать лет


► Что делает инопланетянин — ведет человека за собой или пытается вырваться из его цепкой хватки?

Вместо того чтобы создавать в игровом мире такие условия, в которых оправдано возрождение организации XCOM (как, например, в подводном мире из X-COM: Terror From The Deep), разработчики решили попросту приписать нам поражение. Со времен событий Enemy Unknown прошло двадцать лет, и расстановка сил на планете кардинально изменилась. Все крупные города оказались захвачены инопланетянами и превращены в эдакие футуристические утопии.
Едва ли новые правители Земли заботятся о благополучии своих подданных: роскошные города — не более чем ловушки. Но обрадуются ли земляне, если мы ринемся их освобождать? Вот они гуляют по улицам сияющего города, спокойные и беззаботные. Не прячутся, не страдают, не умирают. Вроде бы. Пока что. Мы сознательно намерены разрушить их уютный мирок, а многих при этом еще и обречь на гибель. Моральный выбор?

Факт второй: отныне XCOM в бегах


► Привычная база XCOM переместилась на трофейный звездолет. Изменилось ли в ней что-то помимо антуража?

Единственная сила, не сдавшаяся инопланетным оккупантам, — XCOM. Но организации пришлось уйти в глубокое подполье. Времена элитных вооруженных сил, спонсируемых богатейшими государствами, миновали, под нашим началом — партизанские отделения борцов за свободу.
Малочисленные боевые порядки XCOM можно накрыть одним ударом. Если удастся их обнаружить. Именно поэтому руководство и центр управления XCOM переместились со старой подземной базы на корабль Avenger («Мститель»), отбитый у инопланетян и названный в честь транспортника из X-COM: UFO Defense. Постоянное перемещение и внезапные удары по противнику, предельная скрытность — теперь мы сами выступаем в роли захватчиков Земли. Пытаемся разрушить новый мировой порядок.
Кстати, мы одни подумали об Invisible, Inc.?..

Факт третий: скотч — залог победы


► Гадюка заключила бойца в смертельные объятия. Не повезло нарваться.

Земля со всеми ее ресурсами и технологиями принадлежит врагам. В этой новой реальности можно забыть о мощном инопланетном оружии и высокоэффективной броне. Сражаться приходится с тем, до чего не дотянулись цепкие лапы агрессора. Каждая единица экипировки важна как никогда.
И ни одна винтовка или каска не валяется до скончания века на поле боя, ожидая, когда бойцы ее подберут; по истечении некоторого времени добыча распадается на элементы. Приходится оперативно решать, стоит ли рисковать жизнями солдат, отправляя их за бесхозным автоматом. Осколки несобранных трофеев, однако, тоже пойдут в дело — на улучшения. И вполне возможно, что ученые в недрах базы однажды смастерят из железок что-то более смертоносное. Но до тех пор приходится приматывать запасные магазины и прицелы скотчем.
Еще одно немаловажное нововведение: теперь можно унести с поля боя раненого или убитого бойца, взвалив его на плечо. Даже если спасти не удастся... броня, оружие и содержимое вещмешка слишком ценны, чтобы их бросать.

Факт четвертый: инопланетяне развивались


► Классические сектоиды сильно изменились: подросли, возмужали. Одним выстрелом их уже вряд ли свалишь.

Зачем инопланетяне заманивают людей в сияющие города? Вот одна из причин: с помощью земной ДНК они изменяют собственные организмы. Мелких хлюпиков, падающих с пары тычков, мы больше не встретим — против нас выступают могучие двухметровые чудовища. Пара таких солдат может сделать выполнение миссии невыносимым уже в начале игры. Пришельцы серьезно поработали над своими псионическими навыками — разум солдата-одиночки они захватят за пару секунд. А ведь нас еще, похоже, ждет возвращение эфириалов.
Присутствуют и хорошо знакомые по старым X-COM змеелюди. От них не спасут укрытия: своим длинным языком гадюка (Viper) вытащит бойца из-за любого мусорного бака. Останутся мелочи: обездвижить и медленно, со вкусом убить.
Силы, противостоящие нам, слишком могучи, чтобы справиться с ними с наскоку. На чем же тренироваться новобранцам? Для этих целей города патрулируют бойцы Пришествия. Это земляне, перешедшие на сторону врага. Оружие у них помощнее, чем у наших новичков, но зато никаких сверхспособностей.

Факт пятый: новая война — новые солдаты


► Обещают, что со временем образы бойцов будут меняться. Это здорово, ведь как раз настроек внешности в первой части сильно не хватало.

По традиции мы начинаем игру с партизанским отрядом новобранцев, которые при повышении уровня получают одну из специализаций.
Снайпер (Sharpshooter) помимо традиционной для класса винтовки может отныне специализироваться на стрельбе из пистолета. Экономия: разжиться патронами и улучшениями для снайперки в условиях подполья непросто.
Рейнджер (Ranger) свой дробовик легко меняет на клинок, переходя в ближний бой. Какая партизанская война без перерезанных глоток часовых?
Гренадер (Grenadier) — виртуоз тяжелого оружия и взрывчатки. Именно он несет ответственность за разрушения, подобно подрывникам из Enemy Unknown.
Специалист (Specialist) — аналог класса поддержки оттуда же. У него появился дрон «Гремлин», который используется как в бою (для усиления союзников и обездвиживания врагов), так и вне его — например, для взлома систем безопасности.
Пятый класс Firaxis пока держат в секрете.

Факт шестой: карты генерируются процедурно


► В XCOM 2 мы сможем атаковать первыми: враг не сбежит в укрытие, едва мы его заметим. В скрытности теперь гораздо больше смысла.

Заготовленные заранее карты игроки осваивают слишком быстро, и это идет вразрез с концепцией новой XCOM. Теперь людям приходится сражаться на чужой территории. Как сделать так, чтобы локации каждый раз ставили задачу по-новому, но при этом сохраняли осмысленность?
«Лоскутное одеяло» — так разработчики описывают свою технологию процедурной генерации карт. Территории будут трех типов: города, управляемые инопланетянами, вражеские фабрики и базы, а также дикая природа. Для каждого типа заготовлен набор зданий и сооружений, соответствующих специфике миссии. Эти ключевые точки моделируются заранее, на самотек это не пускают.
А вот промежутки заполняются в случайном порядке. Между двумя ключевыми зданиями может оказаться парк, заправочная станция, большая парковка или обычная улица с жилыми домами. Объекты, которые могут послужить укрытиями, телефонные будки и машины тоже располагаются случайно. Это не позволит заранее просчитать, где могут прятаться враги, и использовать одну и ту же тактику при зачистке территории.
Изменение карт влияет и на побочные цели миссии. Нам могут поручить подрыв какого-то из зданий, могут приказать помешать пришельцам взорвать его, захватить устройство или взломать компьютерную систему. Нельзя предугадать заранее, чего потребует игра.

Факт седьмой: только на ПК!


► Интерфейс стал более компактным — разработчики теперь уже куда меньше рассчитывают на геймпады и сенсорные экраны. Однако вполне вероятно, что до версий для других платформ дело однажды дойдет.

Как обычно говорят в таких случаях, XCOM 2 должна стать самой амбициозной игрой серии. Помимо высокой детализации и процедурно генерируемых карт решено было ввести полную разрушаемость зданий и сооружений. Не просто замену объекта «стена» на объект «разрушенная стена»: удачно направленный взрыв разнесет полы и потолки, обратит в труху половину здания — а то и всю постройку целиком, если повезет. Чтобы все получилось, разработчики решили бросить все силы на разработку версии для одной платформы, с которой Firaxis знакомы лучше всего. То есть для PC.
Были и другие причины. Считается, что за монитором естественнее воспринимаются большие массивы информации, к тому же на PC гораздо удобнее с обращаться пользовательским контентом — а в XCOM 2 будет полноценная поддержка модификаций.
И еще есть подозрения, что выбор, сделанный в пользу PC, продиктован очень скромными продажами консольных версий... но это уже другая история.

http://www.igromania.ru/articles/523..._ob_XCOM_2.htm
Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.06.2015, 23:25   #56
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Всё в кучу...

Кстати, кто там у нас полетушки в космосе любит?
Starpoint Gemini 2 - Скачать.

Похоже самое достойное со времён Фрилансера, но сам ещё не пробовал.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.06.2015, 13:11   #57
Snezhok
Аватар для Snezhok
По умолчанию Re: Всё в кучу...

Я! Я люблю! Обязательно попробую. Уже качаю.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.06.2015, 14:08   #58
SLY
Аватар для SLY
По умолчанию Re: Всё в кучу...

Выглядит аппетитно. Тоже уже качаю. Уже давно хотелось чего-нибудь такого не сильно мудрёного... Вот где б ещё время на всё это найти.

Ну и раз уж "всё в кучу"... - 10 минут геймплея свежей XCOM - https://www.youtube.com/watch?featur...&v=Ok65u-2DoVw

И ещё одна, более критичная, рецензия на Инвизибл Инк - http://riotpixels.com/invisible-inc-review/ , до которого я планирую таки добраться в отпуск.

Хотя отпуск этот у меня прежде всего пройдёт в 3-м Ведьмаке, которого, к слову, ждал очень сильно. Здесь, в нашем скромном космическом уголке, наверное, это мало кому будет интересно, но удалось мне урвать коллекционку. Что было весьма непросто. В РБ такое не возят. Купить можно было только в РФ, и только в течение нескольких часов - тираж ограниченный, и его разобрали буквально за полдня. Очень оперативно попросил товарища с другого форума, проживающего в Москве, сделать заказ на Озоне, сам уже через час торчал в банке, чтобы сделать ему перевод полной суммы. И когда ему, наконец, доставили мой шайтан-коробка, ещё нанимал человека, который бы у него это с Москвы забрал и мне в Минск привёз, при этом передав ему от меня боттл благодарностей. Кстати, раньше никогда с этим не сталкивался, но оказалось, что у нас в РБ очень много оф. предпринимателей, которые за 25$ привезут тебе с Москвы что угодно - хоть мебель с Икеи, хоть холодильник - очень удобно.

Фотографиями хвастался здесь - http://forum.theprodigy.ru/index.php...37631;start=17 - внизу предпоследнее сообщение - всё основное там под спойлерами.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.06.2015, 16:01   #59
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Всё в кучу...


Цитата:

Я! Я люблю! Обязательно попробую. Уже качаю.


Цитата:

Выглядит аппетитно. Тоже уже качаю. Уже давно хотелось чего-нибудь такого не сильно мудрёного... Вот где б ещё время на всё это найти.

Ну я рад, что угодил.


Цитата:

И ещё одна, более критичная, рецензия на Инвизибл Инк - http://riotpixels.com/invisible-inc-review/ , до которого я планирую таки добраться в отпуск.

А мы ждём от тебя оценку.


Цитата:

Хотя отпуск этот у меня прежде всего пройдёт в 3-м Ведьмаке, которого, к слову, ждал очень сильно. Здесь, в нашем скромном космическом уголке, наверное, это мало кому будет интересно, но удалось мне урвать коллекционку. Что было весьма непросто. В РБ такое не возят. Купить можно было только в РФ, и только в течение нескольких часов - тираж ограниченный, и его разобрали буквально за полдня. Очень оперативно попросил товарища с другого форума, проживающего в Москве, сделать заказ на Озоне, сам уже через час торчал в банке, чтобы сделать ему перевод полной суммы. И когда ему, наконец, доставили мой шайтан-коробка, ещё нанимал человека, который бы у него это с Москвы забрал и мне в Минск привёз, при этом передав ему от меня боттл благодарностей. Кстати, раньше никогда с этим не сталкивался, но оказалось, что у нас в РБ очень много оф. предпринимателей, которые за 25$ привезут тебе с Москвы что угодно - хоть мебель с Икеи, хоть холодильник - очень удобно.

Она очень требовательна к железу и оказалось там полно нецензурной лексики.
Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.06.2015, 19:13   #60
Vasaka
Аватар для Vasaka
По умолчанию Re: Всё в кучу...

Что-то мне не очень этот Старпоинт Джемени.
Шрифт размазанный (Терпеть этого не могу),
Мелкий (с трудом читаю),
Управление кораблём какое-то тяжёлое с большой инерцией...
Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
кучу..., всё

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Быстрый переход

 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 12:04. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.55383 секунды с 13 запросами