Master of Star Control

Важная информация

Старый

Русификация UQM HD.

Запись от Vasaka размещена 20.11.2014 в 19:40 (Я помню чудное мгновенье...)
Метки геймдев

Пожалуй, сейчас я уже могу сказать, что началась активная фаза разработки прототипа игры на WinForm. До этого я уже дорос как программист.

Реализована подгрузка разных локализаций. Нудно будет просто создать папку с именем языка и сохранением структуры каталогов локализации и там сделать перевод фраз на нужный язык. Программа сама увидит новую локализацию, её можно будет выбрать в игре и при следующем запуске будут загружены тексты из нужной локализации. Локализатору ничего кроме блокнота знать будет не обязательно.

Реализовано сохранение в файл и загрузка настроек игры. Локализация, разрешение экрана и галочка использовать ли пользовательское разрешение экрана. В противном случае окно игры само займёт всю рабочую область экрана (за вычетом панели задач).

Генерируются звёзды, планеты, родной мир игрока, сфера влияния игрока, флот с одним зондом, который можно отправить к другим звёздам.

Из основного пока всё. Работа продолжается.
Аватар для Vasaka
"MOSC Team"
Размещено в ГеймДев
Просмотров 1567 Комментарии 0 Vasaka вне форума Редактировать метки
Старый

Структура каталогов.

Запись от Vasaka размещена 08.11.2014 в 18:01 (Я помню чудное мгновенье...)
Метки геймдев

Решил не мудрствовать, буду использовать слегка изменённую структуру каталогов из Цив4. Она мне неплохо известна.

Локализацию решил делать по другому принципу (не как в Цив4).
Будет отдельная папка локализации, с подпапками разных языков.
Аватар для Vasaka
"MOSC Team"
Размещено в ГеймДев
Просмотров 1635 Комментарии 0 Vasaka вне форума Редактировать метки
Старый
Рейтинг: 1.00. Голосов: 1.

MOSC - Актуальные проблемы.

Запись от Vasaka размещена 23.09.2014 в 14:39 (Я помню чудное мгновенье...)
Метки геймдев

Самая большая проблема - 1) отсутсвие ведущего программиста. Я пока таким не являюсь.
Пока нет программиста, можно заниматься только созданием контента для игры.
Со стороны такой человек тоже не придёт. Либо это тот, кто не умеет программировать (без году неделя программист), либо это тот, кто думает "Я то крутой программист, это понятно. Почему этот упырь всем руководит и заставляет меня переделывать то-то или то-то, да ещё и бесплатно. Я лучше сам свою игру сделаю."
Это же касается и доморощенных программистов. Чуть только приходит чувство, что он теперь хороший программист, сразу появляются те же мысли, что и у изначально хорошего программиста. Читать выше.

Всё что касается художественной части, начинается с концепт рисунков. Значит вторая по значимости проблема - 2) отсутствие концепт художника.

Много материала по вселенной Star Control на английском языке. Если делать игру в этой вселенной, то нужно до мельчайших деталей разбираться во всех нюансах этой вселенной. От того, что из себя представляет каждая раса, до того, какие артефакты и личности были упомянуты и для чего. Отсюда третья проблема - 3) отсутствие переводчика (желательно знающего не понаслышке, что такое Старкон).

Всё остальное, на данный момент, практически не актуально.

А для тех, кто хочет чем-то помочь, у нас даже специальный раздел на форуме есть: Всем кто хочет помочь.

P.S. Malin, кстати, ни разу не шрифтовик. Просто хотел чем-то помочь, залез в тот раздел и выбрал для себя наиболее подходящую работу.
Теперь благодаря этому у нас есть .ttf старконовские шрифты, из которых впоследствии и делались шрифты для UQM HD.

P.S. Закинул в дневник, чтобы не потерять на форуме.
Аватар для Vasaka
"MOSC Team"
Размещено в ГеймДев
Просмотров 1271 Комментарии 0 Vasaka вне форума Редактировать метки
Старый

Никогда бы не подумал.

Запись от Vasaka размещена 21.10.2013 в 21:49 (Я помню чудное мгновенье...)
Метки геймдев

К удивлению для самого себя начинаю уже получать удовольствие от программирования.
Аватар для Vasaka
"MOSC Team"
Размещено в ГеймДев
Просмотров 7088 Комментарии 4 Vasaka вне форума Редактировать метки
Старый

Настольная MOSC.

Запись от Vasaka размещена 10.10.2013 в 12:44 (Я помню чудное мгновенье...)
Метки геймдев

Делаю компьютерный вариант настолки MOSC, но так как с дальнейшим изучением языка постоянно приходит понимание того, что вся предыдущая работа была сделана неправильно, приходится переделывать, и переделывать, и переделывать...

Если бы цель была сделать абы как настолку, наверное, я бы справился. Приложение бы жрало много памяти, работало медленно и т.д. Но так как цель сделать довольно сложную игру в перспективе, приходится учиться и заново, и заново менять архитектуру проекта.
В общем, как в том мультике: "Лучше день потерять, потом за пять минут долететь".
Аватар для Vasaka
"MOSC Team"
Размещено в ГеймДев
Просмотров 1537 Комментарии 0 Vasaka вне форума Редактировать метки
 
Наш любимый хостер - Majordomo.ru!
Текущее время: 11:56. Часовой пояс GMT +4.

 

Powered by vBulletin® Version 3.8.7 Перевод:zCarot
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Время генерации страницы 0.36541 секунды с 17 запросами