Делаю компьютерный вариант настолки MOSC, но так как с дальнейшим изучением языка постоянно приходит понимание того, что вся предыдущая работа была сделана неправильно, приходится переделывать, и переделывать, и переделывать...
Если бы цель была сделать абы как настолку, наверное, я бы справился. Приложение бы жрало много памяти, работало медленно и т.д. Но так как цель сделать довольно сложную игру в перспективе, приходится учиться и заново, и заново менять архитектуру проекта.
В общем, как в том мультике: "Лучше день потерять, потом за пять минут долететь".